Ten pocit, když při plížení za cílem obraz ztuhne na půl sekundy, je v hustě obydlených zónách naprosto nepravidelný a ovládání je těžké jako sviň. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že 8GB kapacity G.Skill Trident Z DDR4 3200 bylo vyžraté na 96 - 99 %, takže systém neustále hází data mezi RAM a disk, což generovalo latence 40 - 60 ms. Zkoušel jsem srazit textury na minimum, ale hra vypadala jako rozpixelovaná mozaika, což bylo k zoufalsku. Pak jsem zapálil GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil prioritě RAM pro hru maximum a v Process Priority Manageru vypnul všechny zbytečné služby na pozadí. Plynulost při přepínání scén byla úplně jinde, ty trhance jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-03 17:20:36。

Mít tak extrémní FPS a přitom vidět jemné zuby na hranách, které při rychlém pohybu pálí do očí, je v 4K rozlišení prostě nepřijatelné. V GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator jsem viděl, že defaultní váha vzorkování RTX 5090 D kolísá mezi 0,3 - 0,5, což při rekonstrukci snímků způsobovalo mírný prostorový posun. Nejdříve jsem zkusil v ovladačích vynutit nejvyšší Anti-Aliasing, ale obraz vypadal, jako by byl pomazaný rtutí, což mě dost stresovalo. Pak jsem v kalibrátoru ručně zvedl intenzitu ostření z 40 na 72 a renderovací rozlišení zamknul na 100 %. Vizuálně jsou hrany skillů znovu ostré a ten otravný tearing zmizel. Naposledy aktualizováno2026-04-14 13:29:10。

Když postava běhá po mapě, obraz byl původně plynulý, ale najednou přišly takové drobné cuky, že jsem měl chuť tu desku vyhodit z okna. GamePP Hardware Sensor Page ukázal, že zátěž jader na Jginyue X99M-PLUS D4 byla rozložena naprosto hnusně mezi 15 % a 95 %, takže některá jádra spala a jiná byla přetížená. Nejdřív jsem v Windows zkusil nastavit plánování na 'Background services', ale FPS mi klesly o 15, což bylo totálně k ničemu. Pak jsem zapnul GamePP Resource Scheduler Panel, dal hře nejvyšší prioritu a přes Process Priority Manager zamknul výpočetní vlákna na fyzická jádra. Plynulost při switchování scén byla najednou jinde, ty mikro-záseky zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-25 19:22:42。

Když přijdou hordy nepřátel, obraz bez varování prostě cukne, což je u akční hry naprosto nepřijatelné. GamePP Hardware Sensor Page ukázal, že I/O sběrnice Soyo SY-Yanlong B550M v tu chvíli vykazovala skoky 35–65 ms, takže četba dat z disku a výpočty CPU byly v totálním konfliktu. Nejdřív jsem zkusil v ovladačích vypnout všechny zbytečné služby na pozadí, CPU sice bylo méně vytížené, ale sekání zůstalo, což mě trochu znepokojilo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil hře prioritu Real-time a v Process Priority Manageru zvedl váhu I/O disku. Plynulost v boji se znatelně zlepšila a ten pocit trhání zmizel. Naposledy aktualizováno2026-04-27 21:37:44。

Při rychlých kombích obraz prostě divně ztuhne, je to k pláči. GamePP Frame Time Analyzer ukazoval intervaly mezi 12 ms a 42 ms, přestože RAM byla obsazena jen na 60–70 %, takže Kingston 2666MHz byl jasným úzkým hrdlem. Nejdřív jsem zkusil přidat virtuální paměť, sice to sice zmínilo crashování, ale ty mikro-záseky z latence zůstaly, což byla totální ztráta času. Pak jsem použil GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zvedl napětí RAM z 1,2 V na 1,35 V a tRFC časování jsem stlačil z 600 na 560. Plynulost pohybů se okamžitě vrátila a ten pocit ztuhnutí zmizel. Po vypnutí úsporných funkcí mi sice systém při startu na chvíli zčernal, dokud jsem znovu nekalibroval parametry trénování RAM. Naposledy aktualizováno2026-05-16 14:06:59。

Zpět nahoru