}
Když jsem honil ty obří písečné červy, obraz mi najednou začal mít milisekundové záseky, což je při přesném uhýbání naprosto smrtelné. Výchozí časování G.Skill Trident Z Neo DDR5 6400 při zpracování obrovského množství dat o prostředí způsobovalo, že odezva paměťového řadiče kolísala v rozmezí 72-85 ns, což vyhouplo dobu generování snímků z 12 ms až na 35 ms. Nejdříve jsem zkusil v systému zapnout režim maximálního výkonu, ale místo zlepšení mi teploty RAM vyletěly nahoru až na 65 °C, což mě dost zmatlo. Pak jsem šel do BIOSu -> Advanced -> Memory Timing, ručně utáhl hlavní časování na 32-38-38-76 a mírně zvedl napětí z 1,35 V na 1,40 V. V HWiNFO jsem viděl, jak latence klesla na 62-68 ns a hra začala konečně plynule běžet. Musím přiznat, že při prvním pokusu o snížení tRFC systém náhodně restartoval, dokud jsem tuhle hodnotu neuvolnil na 520 cyklů. Teploty se pak ustálily na 52-58 °C a v zátěžových testech byla křivka čtení a zápisu úplně hladká, s dobou generování snímků stabilně mezi 11,2-13,5 ms
Když v hře vypustím víc efektů a plošných skillů, obraz se najednou začne trhat, což je v akční hře naprosto neúnosné. Výchozí plánování na Biostar B650MT při vysoké frekvenci instrukcí prostě hází výpočty na efektivní jádra (E-cores), místo aby je zpracovala výkonná jádra, takže response time hlavního vlákna kolísá v rozmezí 22 - 38 ms. Nejdřív jsem zkusil v systému zapnout režim Vysoký výkon, ale to byla chyba - sekání zůstalo a teplota CPU vyletěla okamžitě na 91 °C, což mě fakt zmatlo. Pak jsem použil nástroj na správu procesů a vynutil jsem přiřazení hlavního procesu hry pouze na výkonná jádra a v BIOSu jsem vypnul automatické uspávání jader. V RTSS jsem pak viděl, jak se frametime z původních 15 - 42 ms krásně stáhl na 10 - 13 ms. Je to úplně jiný pocit z hraní. Mimochodem, když jsem zkusil úplně zakázat všechna E-jádra, systém začal brutálně lagovat, jakmile jsem měl v pozadí otevřený prohlížeč, takže jsem musel počet jader omezit na 4, aby to bylo stabilní. Teploty se pak držely v rozmezí 68 - 74 °C. Po stresovém testu je rozložení zátěže v pořádku a parametry jsou uloženy
Když jsem v ZZZ začal sypat rychlé útoky, obraz se mi začal milisekundově mrazit, což je u takové akční hry naprostá katastrofa. Napětí jádra u Gainward RTX 5070 Ti Snow Step OC 2.0 při náhlých změnách zátěže kolísalo v rozmezí 0,95 V - 1,08 V, kvůli čemuž čas generování snímku v RTSS skákal z 8 ms až na 32 ms. Nejdříve jsem zkusil v ovladačích zamknout maximální výkon, ale místo pomoci jen teploty vyletěly nahoru až na 82 °C, což mě fakt zmatlo. Nakonec jsem v MSI Afterburner nastavil offset napětí na +0,03 V a upravil křivku ventilátorů tak, aby při 60 °C běžely na 85 %. V RTSS jsem pak viděl, že čas generování snímků se konečně ustálil v rozmezí 7-11 ms a plynulost je teď úplně jinde. Musím přiznat, že první pokus o agresivní overclocking o 100 MHz skončil černou obrazovkou a restartem, dokud jsem frekvenci nevrátil a neupravil napětí. Teplota jádra se teď drží mezi 65-71 °C a v zátěžových testech je napětí konečně stabilní, což potvrzuje konstantní 7-11 ms v RTSS
Když jsem šel na finálního bosse, obraz se začal hrozně trhat, což je při precizním parování naprosto smrtící. Výchozí strategie ventilátoru u Jonsbo CR-1400 ARGB prostě nezvládla nárazové špičky spotřeby a teplota jader vyletěla během jedné sekundy z 62,0 °C na 94,0 °C, což okamžitě aktivovalo throttlování CPU. Nejdřív jsem zkoušel v softwaru násilně zafixovat frekvenci jader, ale systém mi hned vyhodil modrou smrt (BSOD) a restartoval se, což byla totální ztráta času. Nakonec jsem musel jít do BIOSu základní desky a přepsat PWM křivku: na 65,0 °C jsem nastavil 70 % otáček a od 85,0 °C už to jede na plných 100 %. V HWiNFO jsem pak viděl, že teploty zůstávají v rozmezí 76,0-82,0 °C a frame time se srovnal z původních 16-42 ms na stabilních 11-15 ms. Po prvním zapnutí jsem si všiml, že ventilátor v nízkých otáčkách lehce rezonuje, což jsem vyřešil až vyměnou silikonových podložek. Teď teploty kmitají kolem 72,0-78,0 °C. Po třech hodinách strestestu už frekvence neklesá a všechno běží plynule
Když už moje vesnice začala pořádně růst, obraz se začal trhat, což je při rychlém zoomování naprosto k vzteku. Problém byl v tom, že Intel Core i5 14600KF při výpočtech AI cesty omylem házel úkoly na E-Core, takže odezva hlavního vlákna v RTSS kolísala mezi 25 a 42 ms. Nejdřív jsem zkusil v systému zapnout režim maximálního výkonu, ale to bylo úplně k ničemu, teploty CPU vyletěly hned na 92 °C a sekání zůstalo. Pak jsem použil nástroj na plánování procesů a vynutil jsem hlavní proces hry jen na P-Core a v BIOSu jsem vypnul automatický spánek efektivních jader. V RTSS jsem pak viděl, jak se čas generování snímku srazila z 18–45 ms na stabilních 11–14 ms. Původně jsem zkoušel vypnout úplně všechna E-jádra, ale pak mi začal v pozadí lagovat prohlížeč, takže jsem je nakonec omezil na 4 kusy a bylo to v pohodě. Teploty se teď drží mezi 72 a 78 °C a zátěž je konečně vyvážená
Když vletím do komplexní bojovky, progress bar načítání má tendenci znepilovat a zastavit se v nejdivnějších chvílích, což je v takto rychlé akci naprosto neúnosné. SLC cache u WD Black SN850X 1TB při zpracování obrovského množství fragmentovaných assetů prostě zkolabuje a rychlost zápisu propadne z 6600 MB/s na žalostných 1200 MB/s, což vyžene I/O wait do rozmezí 45-88 ms. Nejdříve jsem zkusil zblbnit a navýšit virtuální paměť na 32 GB, ale to byla totální ztráta času, systém jen začal víc lagovat a já jsem z toho byl úplně zmatený. Pak jsem šel do Správce zařízení, v ovladači NVMe kontroléru jsem zvedl Queue Depth z defaultních 1024 na 2048 a přihodil jsem nejnovější firmware. V CrystalDiskMark pak 4K náhodné čtení vyskočilo z 55-62 MB/s na 78-85 MB/s a načítání zrychlilo o 30 %. Po prvním zásahu do fronty sice disk v idle stavu chvíli nebyl vidět, ale to zmizelo, jakmile jsem v napájení přepnul na Vysoký výkon. Teploty se teď drží v rozmezí 42-52 °C a frame time je stabilní na 5,1-6,4 ms, takže už to nikde neškubá
Když sleduju nějaký většího monstra, obraz se najednou na pár milisekund zasekne, což je při přesném úhybu naprosto fatální. Výchozí časování Crucial DDR4 3200MHz 16GB při zpracování obrovského množství dat z okolí totálně nestíhá a latence řadiče paměti divoce kolísá v rozmezí 82–95 ns, takže doba generování snímku skočí z 12 ms až na 38 ms. Nejdřív jsem zkusil v systému zapnout režim maximálního výkonu, ale nepomohlo to a teploty RAM vyletěly až na 62 °C, což mě fakt zmatlo. Pak jsem šel do BIOSu, ručně jsem utáhl hlavní časování na 16-18-18-36 a mírně zvedl napětí z 1,2 V na 1,35 V. V monitoringu HWiNFO jsem hned viděl, že latence klesla na 68–74 ns a hra začala konečně plynule proudit. Musím přiznat, že když jsem poprvé zkoušel tlačit tRFC dolů, počítač mi náhodně restartoval, dokud jsem tu hodnotu neuvolnil na 560 cyklů. Teploty se pak ustálily na 48–54 °C. Stresové testy potvrdily hladkou křivku čtení a zápisu, nastavení jsem uložil
Když v Monster Hunter World začne jít do hry nějaký prastarý drakon, obraz mi najednou na pár milisekund úplně zamrzne, což je při těch přesných úhybech naprosto kritické a k vzteku. Zjistil jsem, že výchozí napětí na Galax B760M D4 Wi-Fi Black Knight při náhlém nárůstu zátěže kolísalo v rozmezí 1,15–1,28 V, což nutilo CPU skákat v taktu mezi 4,2–4,8 GHz. Nejdříve jsem zkusil v systému zapnout režim maximálního výkonu, ale místo nápravy jen teplota VRM vyletěla na 92 °C, což bylo úplně k ničemu a jen to hlukově otravovalo. Pak jsem šel do BIOS -> Advanced -> Voltage a nastavil Vcore Offset na +0,05 V a zároveň jsem zafixoval otáčky VRM ventilátorů nad 65 %. V HWiNFO jsem viděl, že kolísání napětí kleslo na 1,22–1,24 V a frame time se stabilizoval z původních 18–42 ms na konstantních 12–15 ms. Musím přiznat, že při prvních pokusech o úpravu napětí systém dvakrát náhodně restartoval, dokud jsem nenastavil Load-Line Calibration na Medium. Teplota jader se pak držela v rozmezí 72–78 °C a VRM klesla na 75–81 °C. Po stres testu v OCCT je napěťová křivka rovná a hra konečně neškube, je to jako nová konzole
Když vletím do centra Los Santos, obraz se začal brutálně trhat, což je v RP scénářích s více hráči naprosto smrtící. Defaultní XMP profily na ASUS ROG STRIX Z890-A GAMING WIFI S Snow Edition při zpracování tuny custom modelů způsobovaly, že napětí kontroléru paměti skákalo mezi 1,35 V a 1,38 V, což vyhnalo latenci instrukcí až na 85-92 ns. Nejdříve jsem zkusil zblbnutě navýšit virtuální paměť na 64 GB, ale místo zlepšení to systém jen víc zpomalilo, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem zakopal v BIOSu v Advanced settings, ručně zamknul napětí paměti na 1,385 V a zároveň stlačil sekundární časování tRFC na 480 cyklů. V HWiNFO vidím, že teploty paměti jsou stabilní v rozmezí 52-58 °C a frametime klesl z rozbahněných 12-35 ms na solidních 8-11 ms. Upřímně, první pokus o agresivní OC na 7200 MHz skončil okamžitým modroum obrazovkou a restartem, dokud jsem to nestáhl na 6800 MHz. Teploty VRM se teď drží mezi 62-68 °C. Po stres testech je křivka čtení a zápisu hladká a frametime stabilně na 8-11 ms
To blikání textur bylo nejvíce znát při rychlé jízdě na koni, kdy textury budov v dálce skákaly jako nějaké střepy. Výchozí konfigurace ADATA ValueRAM DDR3 1600 při velkých scénách vykazovala kolísání latence mezi 95-118 ns, což způsobovalo mikrosekundové odchylky v synchronizaci dat. Nejdříve jsem zkusil v nastavení hry snížit kvalitu textur na střed, což sice blikání trochu zmírnilo, ale obraz vypadal hrozně, což pro mě nebyla žádná racionální cesta. Pak jsem šel do pokročilého nastavení paměti v BIOSu, utáhl hlavní časování z 11-11-11-28 na 9-9-9-24 a zvedl napětí z 1,5 V na 1,6 V. V analyzátoru latence jsem viděl pokles na 82-88 ns a blikání úplně zmizelo. Smůru jsem měl na začátku, systém mi modroumutněl třikrát, dokud jsem neuvolnil tRAS na 30. Teploty RAM pak byly mezi 48-54 °C a chipset základní desky kolem 62-68 °C. Po čtyřech cyklech v MemTest86 už žádná chyba nepřišla a teploty se držely mezi 46-51 °C
Ten pocit, že hra reaguje pomalu, byl v pozdních fázích boje úplně hroznej, jako by se obraz prostě začal tahat. Ta deska Onda B760ITX-B4 má kvůli malým rozměrům fakt omezený chlazení a VRM moduly při plné zátěži vyletěly až na 94 - 102 °C, takže mi CPU srazilo boost z 5,0 GHz na pouhých 4,1 GHz. Nejdřív jsem zkusil jen vytočit ventilátory v case na maximum, ale to byl nesmysl - hluk byl nesnesitelný a teplota klesla jen o 2 °C. Pak jsem šel do BIOSu a změnil Vcore napětí z Auto na manuálních 1,22 V a zároveň jsem nastavil strategii VRM ventilátorů tak, aby reagovaly přímo na teplotu modulu. V HWInfo jsem pak viděl, že VRM se stabilizovaly na 78 - 84 °C a boosty se vrátily nad 4,7 GHz. Po první úpravě jsem si všiml, že ventilátory v nízkých otáčkách lehce rezonovaly, což jsem vyřešil až vyměnou silikonových podložek. Teplota CPU se teď pohybuje kolem 65 - 71 °C. Po třech hodinách hraní už žádné výkyvy frekvence nejsou a chyba je vyřešená
Tearing obrazu byl při rychlém otáčení hlavou nesnesitelný, jako by se mi obraz sekal do kousků. Ovladače VastArmor RX 9060 XT při zpracování komplexních shaderů generovaly zpoždění v rozmezí 25-40 ms, což srazilo minimum FPS z 75 až na 22. Zkusil jsem zapnout herní režim ve Windows, což sice prý zvýšilo průměr o 4 FPS, ale ty otravné mikro-záseky zůstaly, což mi přišlo jako úplně k ničemu. Pak jsem použil DDU k totálnímu vyčištění ovladačů, nainstaloval ověřenou stabilní verzi a ručně smazal 5,2 GB shader cache. V analyzátoru zpoždění se pak intervaly snímků z 15-55 ms zmenšily na 10-16 ms a plynulost se okamžitě vrátila. Po prvním smazání cache se sice hra načítala o 4 minuty déle, než jsem prošel celou mapou, ale pak už to bylo v pohodě. Teplota jádra se stabilizovala na 62-68 °C a po třech hodinách hraní žádný problém, paměti se hřály v rozmezí 58-63 °C
Ten pocit, že systém nereaguje, byl v pozdních fázích bitvy hrozný, obraz byl prostě nějak tak „zatuhlý“. Noctua NH-D15 G2 sice má brutální chladicí kapacitu, ale v mé uzavřené skříni došlo k recirkulaci horkého vzduchu. Teploty pomalu lezly z 60,0 °C nahoru až na 88,0 °C, což srazilo boost frekvenci z 5,2 GHz na pouhých 4,1 GHz. Nejdřív jsem zkusil vyšroubovat ventilátory na maximum, ale hluk byl nesnesitelný a teplota klesla jen o 1,0 °C, což byl úplně nesmyslný přístup. Pak jsem přepracoval tlak v case, nastavil přední ventilátory na přetlak a synchronizoval Noctuu s senzory základní desky. V RTSS jsem pak viděl, že minimum FPS stouplo z 45 na 82 a jádra se stabilizovaly na 68,0-74,0 °C. Po první změně airflowu mi sice začal horní ventilátor lehce pískat, ale stačilo jemně upravit směr montáže a bylo po problému. Otáčky teď běží stabilně v rozmezí 1100-1300 RPM. Po čtyřech hodinách hraní už žádné kolísání frekvence není, konečně je to svižné
Ty propady jsou nejhorší při rychlých úhybech, obraz se prostě na moment zastaví a člověk hned dostane ránu. U AMD Ryzen 7 7800X3D dochází při složitých fyzikálních kolizích k synchronizační chybě mezi pamětí a FCLK, což způsobuje odchylku 12–18 ms a pád minimálních FPS z 80 na 35. Zkoušel jsem zapnout herní režim ve Windows, což mi sice přineslo o 5 FPS v průměru víc, ale ty otravné záseky tam zůstaly. Pak jsem šel do BIOSu, ručně zamknul FCLK na 2000 MHz a paměti nastavil na 6000 MHz, aby byl poměr přesně 1:1. V analyzátoru latence klesly odezvy z 75–92 ns na 62–68 ns a hra začala plynout. První pokus s FCLK na 2133 MHz končil náhodnými modrými smrtmi, takže jsem musel sjet na 2000 MHz a mírně zvednout napětí SOC na 1,2 V. Teploty CPU jsou teď stabilní mezi 62 a 68 °C a po třech hodinách stresu už žádný crash
Ten pocit z propadů FPS je nejhorší při rychlém pohybu v plížení, obraz se prostě začne sekat, jako byste hru pustili v pomalém přehrávání. Kioxia EXCERIA PLUS G4 1TB při plném vytížení PCIe 5.0 vyletěla v jádru až na 85-92 °C, což okamžitě spustilo thermal throttling, který mi uřízl polovicu pásma a rychlost spadla z 10000 MB/s na směšných 3000 MB/s. Moje první, dost naivní idea byla nacpat do case další dva ventilátory přímo na M.2 slot, ale teplota klesla jen o 3 °C a FPS dál skákaly. Pak jsem to vzal vážně, sundal chladič, dal tam 1,5mm vysoce vodivé podložky a dotáhl to pořádnými kovovými klipy. V HWInfo pak vidím, že teploty jsou utahané na 62-68 °C a rychlost stabilně nad 9000 MB/s. Plynulost se vrátila okamžitě. Jen pozor, při prvním utahování jsem to přišvíchroval tak moc, že disk úplně zmizel z BIOSu, musel jsem šroubky trochu povolit. Teď se disk v klidu hřeje na 48-55 °C a po dvouhodinovém stres testu žádný propad, RAM drží 58-63 °C
To blikání textur je nejviditelnější při rychlém běhu, kdy textury budov v dálce skoro skáčou jako nějaké střepiny. Výchozí konfigurace Gloway Celestial Strategy DDR5 6000MHz 32GB při práci s texturami ve vysokém rozlišení vykazovala synchronizační odchylku 4–7 ns, což způsobovalo mikrosekundové zpoždění v instrukcích pro VRAM. Nejdřív jsem zkusil snížit kvalitu textur na střed, blikání sice zmizelo, ale obraz vypadal hrozně, což pro mě nebyla žádná cesta. Pak jsem vlezl do pokročilých nastavení BIOSu, změnil impedanci ovladače paměti z Auto na 24 Ohm a zároveň aktualizoval BIOS základní desky na nejnovější verzi. V analyzátoru latence klesl jitter z 15–28 ms na 3–6 ms a obraz byl okamžitě čistý. Po první změně impedance sice systém při studeném startu váhal s rozpoznáním RAM, ale po přehození modulů a vypnutí Fast Boot to už bylo v pohodě. Teploty RAM jsou teď kolem 52–58 °C. Po čtyřech cyklech skenování MemTest86 žádná chyba, chyba v systému je pryč
To blikání textur je nejviditelnější při rychlé jízdě na koni, kdy vzdálené budovy vypadají jako rozbité puzzle, což zničí celou atmosféru hry. Výchozí XMP profil na Jginyue B760M GAMING D4 při velkých scénách vykazoval latenci v rozmezí 88–112 ns, což způsobovalo synchronizační chyby v řádu mikrosekund. Zkusil jsem srazit kvalitu textur na střed, což sice pomohlo, ale hra vypadala hrozně, což pro mě nebyla přijatelná cesta, protože chci vidět detaily. Vlezl jsem do BIOS -> Memory Settings a ručně jsem utáhl primární časování z 18-22-22-42 na 16-18-18-36 a zvedl napětí RAM z 1,2 V na 1,35 V. V analytice latencí jsem viděl, že hodnoty klesly na 72–78 ns a blikání úplně zmizelo. Při prvním utahování časování mi systém třikrát vyhodil BSOD, dokud jsem neuvolnil parametr tRAS na 40, což byla docela frustrující cesta. Teplota RAM se pak stabilizovala na 46–52 °C a chipset na 58–63 °C. Po čtyřech cyklech v MemTest86 už žádná chyba nepřišla a hra vypadá konečně správně, bez těch otravných artefaktů
Ten pocit z trhání obrazu byl nejhorší při rychlém otáčení kamerou, jako by mi někdo rozstřihl obraz na poloviny. PCIe 5,0 linky na MSI MPG Z890 EDGE TI WIFI se začaly prát o zdroje s ultra rychlým NVMe SSD, což způsobovalo synchronizační odchylky v řádu 4-7 ms. Nejdříve jsem zkusil zapnout V-Sync, ale i když tearing zmizel, input lag vyletěl na 45 ms, což je pro mě nehratelné a totálně nepříjemné. Pak jsem šel do BIOSu, vynutil režim Gen 4 místo Auto pro PCIe link speed a nainstaloval nejnovější chipset driver verze 1,0.4. V analyzátoru latencí jsem viděl, jak jitter přenosu klesl z 15-28 ms na 3-6 ms a plynulost se vrátila. Zajímavé je, že hned po změně link speed mi SSD na moment vypadlo, dokud jsem ho nevyndal z M.2 slotu a nevypnul Fast Boot. Teď je jádro desky na 45-52 °C a VRM moduly na 58-64 °C. Po třech hodinách torture testu je vše v normě a paměti se drží mezi 58-63 °C
Kurzor myši na obrazovce měl takový divný pocit plavání, což je v rychlých soubojích naprostá noční můra. Úsporný mechanismus Crucial DDR4 2400 při přepínání z nízké zátěže způsoboval, že napětí jader CPU kolísalo mezi 0,7-1,1 V, což zvýšilo dobu odezvy o 18-25 ms. Zkusil jsem v Windows zapnout režim vysokého výkonu, ale teplota CPU okamžitě vyletěla na 86 °C a input lag se skoro nezměnil, což mě dost stresovalo. Pak jsem šel do BIOSu, vypnul všechny možnosti úspory C-State a zamknul výkon procesoru na 100 %. V testovacím nástroji pro input lag klesla end-to-end latence z 28-42 ms na 14-18 ms a ovládání bylo najednou ostré jak břitva. Po vypnutí úspor byla spotřeba v klidu příliš vysoká, dokud jsem v BIOSu nepřestavil křivku ventilátorů tak, aby při 60 °C běžely na 80 %. Teplota CPU se pak stabilizovala na 66-72 °C. Po několika soubojích jsem potvrdil, že odezva je zpět a ovládání krásně sedí v ruce
Pokaždé, když jsem vjel do nové mapy, musel jsem koukat deset sekund do černé obrazovky, což je v open-world hře naprostá katastrofa. SATA rozhraní na Galax H310M Warrior D4 při zpracování fragmentovaných dat vykazovalo I/O čekací dobu mezi 140 - 210 ms, takže streamování textur bylo úplně zablokované. Zkusil jsem nejprve v systému zapnout zápisovou cache, ale rychlost se zlepšila nanejvýš o sekundu a po jednom nečekaném restartu mi dokonce došlo k poškození souborů, což mě dost stresovalo. Pak jsem v BIOSu ověřil, že AHCI režim je plně aktivní, a v systému jsem změnil strategii plánování disku z Fair Scheduling na Completely Fair Queuing. V CrystalDiskMarku pak náhodné 4K čtení stouplo z 0,5 MB/s na 1,3 MB/s a doba načítání klesla o 35 %. Po prvním přepnutí plánování se sice systém startoval o 4 sekundy déle, ale to jsem vyřešil novou konfigurací bootovací partition. Teplota disku se drží mezi 38 - 44 °C. Teď už mapy nabíhají plynule
Kurzor myši na obrazovce měl divný pocit plavání, což je v rychlých soubojích naprostá noční můra. Mechanismus C-State na ASUS TUF GAMING B760M-PLUS D4 způsoboval při přepínání zátěže kolísání napětí CPU v rozmezí 0,7 V - 1,1 V, což přidalo k odezvě 15-22 ms. Zkusil jsem ve Windows zapnout režim Vysoký výkon, ale teplota CPU okamžitě vyletěla na 88 °C a lagy myši zůstaly, což mě dost stresovalo. Nakonec jsem šel do BIOSu, vypnul všechny úsporné funkce C-State a zamknul výkon procesoru na 100 %. V testu input lagu pak zpoždění kleslo z 25-38 ms na 12-15 ms a reakce se staly extrémně přesnými. Po vypnutí úspory sice systém v idle stavu žral moc proudu, dokud jsem v BIOSu nenastavil ventilátory na 80 % při 60 °C. Teplota CPU se teď drží mezi 65-72 °C a v soubojích je odezva konečně perfektní, všechno reaguje okamžitě
Teplota CPU vyletěla okamžitě na 96,0 °C a FPS mi prostě spadly na polovinu, ten thermal throttling je naprosto neúnosný. Výchozí křivka ventilátorů u Huntkey Blizzard T600 reagovala na skoky zátěže s prodlevou 4-6 sekund, takže teploty jader divoce skákaly mezi 82,0-98,0 °C. Zkoušel jsem nejprve vyříznout díry do bočnice case, aby to víc tahalo vzduch, ale teplota klesla jen o 2,0 °C a trhání zůstalo, z toho jsem byl docela zoufalý. Nakonec jsem šel do BIOSu a nastavil PWM křivku tak, aby na 60,0 °C běžela na 60 % a od 80,0 °C už na plných 100 %. V HWiNFO jsem pak viděl, že maximum je zastaveno na 75,0-81,0 °C a FPS kolísaly jen v rozmezí 72-80 místo původních 38-85. Po prvním nastavení na maximum to znělo jako startující vrtulník, takže jsem musel startovací otáčky srazit na 45 %, aby to šlo poslouchat. Teď ventilátory běží stabilně v rozmezí 1300-1700 RPM. Po pěti hodinách testování jsou teploty stabilní a konečně je to v pohodě
Zapomeňte na virtuální paměť, to s tímto nemá nic společného. Teplota CPU mi vyletěla na 95 °C a FPS se prostě přepůlily, což je při hraní naprosto neúnosné. Výchozí PWM křivka u PA120 SE reaguje na skoky zátěže až s prodlevou 3–5 sekund, takže teploty skákaly mezi 85 a 98 °C. Zkusil jsem přidat dva ventilátory dopředu do skříně, ale teplota klesla jen o 2 °C, což mě dost znervóznílo. Nakonec jsem v BIOSu ručně nastavil PWM křivku: při 60 °C běží na 60 % a od 80 °C už rovnou na 100 %. V HWInfo jsem pak viděl, že maximum je zastaveno na 78–82 °C a FPS už nekolísají mezi 40 a 90, ale drží se stabilně v rozmezí 75–85. Sice to po prvním nastavení znělo jako startující vrtulník, ale když jsem startovací otáčky srazil na 40 %, šlo to už dát. Otáčky teď kmitají mezi 1200 a 1600 RPM
Každý vstup do nové oblasti znamenal deset sekund černé obrazovky, což je v open-world hře naprostá katastrofa a člověka to vyvede z míry. Seagate FireCuda 530 1TB při práci s množstvím malých souborů vykazovala response time v rozmezí 120-180 ms, takže streamování assetů bylo totálně zablokované. Zkusil jsem zapnout vynucené obnovování zápisové cache, ale zrychlilo to věc o jednu sekundu a po jednom nečekaném restartu mi to ještě rozbilo pár souborů, což mě dost stresovalo. Pak jsem šel do Správce zařízení, nastavil disk na režim Vysoký výkon a nainstaloval nejnovější NVMe ovladače. V AIDA64 pak náhodné 4K čtení stouplo z 60-72 MB/s na 88-95 MB/s a načítání se zkrátilo o 40 %. Po změně strategie sice Windows startovaly o 3 sekundy pomaleji, ale to jsem vyřešil rekonfigurací bootovací partyce. Teploty jsou v normálu 40-48 °C a odezva ovládání je teď konečně okamžitá a přesná
V momentě střetu mečů byl cítit takový divný pocit plavání, což je v rychlých soubojích naprostá noční můra. Úsporný mechanismus Corsair Vengeance LPX DDR4 3200MHz při přepínání nízké zátěže způsobil, že napětí jader CPU kolísalo mezi 0,7–1,1 V, což přidalo k odezvě 12–18 ms. Zkusil jsem v Windows zapnout režim Vysoký výkon, ale teploty CPU vyletěly na 85 °C a lag tam pořád byl, z toho jsem byl úplně vytočený. Nakonec jsem v BIOSu vypnul všechny úsporné funkce C-State a uzamkl výkon procesoru na 100 %. V nástroji na měření input lagu klesla end-to-end latence z 22–35 ms na 11–14 ms, ovládání je teď ostřejší než břitva. Po vypnutí úspor sice žral počítač v klidu moc proudu, dokud jsem nenastavil křivku ventilátorů tak, aby při 60 °C běžely na 80 %. Teploty CPU jsou teď stabilní na 68–75 °C. Po několika soubojích je jasné, že rychlost je zpět
Když postava použije skill, najednou mě vyhodí zpět o pár metrů, což je v koordinovaných raidech naprostá katastrofa a polovina týmu mě začala nadávat. Integrovaná karta na Soyo SY-A320D4+ Magic Sound při zpracování velkého množství malých paketů vykazovala frekvenci IRQ v rozmezí 15–22 %, což tlačilo peaky latence až na 250 ms. Nejdříve jsem vyměnil kabel za kvalitní stíněný Cat6, ale ping stále kolísal mezi 80–120 ms, což mě začalo dost stresovat a skoro jsem hru smazal. Pak jsem šel do Správce zařízení -> Vlastnosti síťové karty -> Upřádit a vypnul jsem 'Energy Efficient Ethernet' i 'Green Ethernet' a nainstaloval nejnovější ovladače. V PingPlotteru jsem viděl, že kolísání 40–180 ms kleslo na stabilních 22–28 ms. Po prvním vypnutí úspory mi na chvíli vypadl internet, dokud jsem nerestartoval router a neobnovil IP adresu. Teplota desky se držela kolem 42–48 °C. Po pěti raidech jsou lagy pryč a postava reaguje přesně na dotek, žádné vracení zpět
Kurzor myši měl na obrazovce divný pocit plavání, což je v takto rychlé hře naprostá noční můra. Úsporný mechanismus C-State na Colorful CVN B760M FROZEN WIFI D5 V20 způsoboval při přepínání zníženého zatížení, že napětí CPU jádra kolísalo mezi 0,7 V a 1,1 V, což přidalo k odezvě 12-18 ms. Zkusil jsem v systému zapnout režim Vysoký výkon, ale teplota CPU vyletěla na 85 °C a lag tam zůstal, což mě fakt znervóznílo. Nakonec jsem v BIOSu zakázal všechny C-State úsporné funkce a Processor Performance State zamknul na 100 %. V testovacím nástroji pro input lag klesla end-to-end latence z 22-35 ms na 11-14 ms a ovládání je teď ostřejší než břitva. Po vypnutí úspor byl sice v idle stavu odběr moc vysoký, dokud jsem v křivce ventilátorů nenastavil 80 % otáček při 60 °C. CPU teď běží stabilně na 68-75 °C. Po několika zápasech potvrzuji, že odezva je zpět a ovládání je naprosto přesné
Hrat s 32 GB RAM v této hře je fakt jako hra s ohněm, využití bylo natvrdo na 96 % a systém se snažil zoufale simulovat RAM pomocí disku. Propustnost Gloway Dragon Warrior Yi DDR5 6000 při časté výměně textur nestačila a frekvence swapování stránkového souboru kolísala mezi 42-62 ms, takže obraz každých pár sekund zamrzl. Nejdříve jsem zkusil zavřít všechny programy na pozadí, ale uvolnilo to jen 500 MB, což byl v podstatě vtip. Pak jsem ručně nastavil virtuální paměť na 32 GB a umístil ji na nejrychlejší partition SSD, přičemž v Správci úloh jsem ukončil všechny zbytečné služby. V Monitoru zdrojů klesla chyba hardwarového stránkování ze 120 na 15 za sekundu a záseky výrazně zmizely. Když jsem zkusil virtuální paměť dát na 64 GB, systém startoval neuvěřitelně pomalu, takže jsem to vrátil na 32 GB. Teplota RAM byla kolem 50-56 °C. Pomocí analytického nástroje jsem exportoval data mapování paměti a otáčky ventilátorů zůstaly stabilně mezi 1200-1400 RPM
Zkoušet tuhle platformu s novými hrami je v podstatě sázka na štěstí. Využití paměti bylo neustále na 95 % a systém se zoufale snažil simulovat RAM pomocí pevného disku. Multi-channel kontrolér na Jginyue X99 TITANIUM D4 při výměně textur vykazoval skoky v page file swapu mezi 45 - 65 ms, takže obraz každých pár sekund zamrzl. Nejdřív jsem zkusil zavřít všechny programy na pozadí, ale uvolnilo to jen asi 400 MB, což je v podstatě vtip. Pak jsem manuálně zafixoval virtuální paměť na 32 GB a umístil ji na nejrychlejší partition, a zároveň jsem v Průzkumníku úloh omezil frekvenci zápisu systémových logů. V Monitoru zdrojů pak klesla chyba Hard Page Faults ze 130 na 18 za sekundu a crashe se výrazně zredukovaly. Když jsem poprvé zkusil 64 GB virtuálky, systém startoval věčnost, takže jsem to vrátil na 32 GB. Teplota RAM je kolem 52 - 58 °C. Všechny mapovací data jsem vyexportoval pro analýzu a parametry jsou nastaveny
Kdykoliv jsem chtěl vstoupit na farmu, musel jsem věčně zírat do načítací obrazovky, rychlost I/O na této desce je prostě šílená, úplný vtip. SATA rozhraní u MSI A520M-A PRO při práci s mnoha malými soubory vykazovalo čekací dobu I/O v rozmezí 140-190 ms, což blokovalo celý proces. Nejdříve jsem zkusil zapnout zápisovou cache v systému, což zrychlilo start jen o 2 sekundy a po jednom výpadku proudu mi to ještě poškodilo soubory, což je k smíchu. Pak jsem v BIOSu ověřil, že AHCI je zapnuto a v systému změnil strategii plánování disku z Fair Scheduling na Completely Fair Queuing. V monitoru zdrojů pak zátěž disku klesla z 99 % na 82 % a načítání mapy se zkrátilo ze 40 na 22 sekund. Po změně sice boot systému trval o 5 sekund déle, než jsem přenastavil bootovací partition, ale pak už to bylo v pohodě. Teplota desky je stabilní na 40-45 °C a otáčky ventilátorů se drží mezi 1400-1600 RPM
Tato karta mě v nejméně vhodnou chvíli zradila, graf frame time vypadala jako EKG při infarktu, fakt mě to stresovalo. Napětí jádra u Gigabyte RTX 5060 WINDFORCE při změně zátěže divoce skákalo mezi 0,92-1,05 V, což způsobovalo kolísání frame time v rozmezí 15-45 ms. Nejdřív jsem zkusil v panelu zafixovat maximální FPS, tearing sice klesl, ale input lag vyletěl na 50 ms, což je úplně k ničemu. Pak jsem použil nástroj na undervolting/overvolting a nastavil voltage offset na +0,025 V a zároveň upravil křivku ventilátorů tak, aby od 65,0 °C běžely na 80 %. V RTSS jsem pak viděl, že frame time se krásně ustálil na 12-16 ms a tearing úplně zmizel. První pokus o agresivní overclock o 150 MHz skončil černou obrazovkou a restartem, takže jsem musel frekvenci vrátit a jemně doladit napětí. Teploty teď kmitají mezi 62,0-68,0 °C. Všechny data z frame time jsem vyexportoval do logů a teď je to konečně stabilní
Priority procesu jsou v tomhle případě úplně vedle, to je čistě mechanický problém. Ten zvuk pumpy byl jako neustálé praní mozku, v noci to bylo slyšet víc než samotnou hru. Valkyrie V360 v defaultním režimu drží napětí pumpy na 12 V, což generuje hluk 45–52 dB a teplota vody kolísala mezi 32 a 38 °C. Zkusil jsem v softwaru srazit pumpu na 50 %, ale CPU mi hned vyletělo na 90 °C a hra prostě spadla, což bylo docela vtipné v té absurditě. Pak jsem v BIOSu nastavil inteligentní režim, kde se napětí pumpy mění mezi 60 a 80 % podle teploty CPU, a ventilátory jsem dal do silent režimu. S dB metrem jsem naměřil pokles z 52 dB na 38 dB a CPU teď má 75–81 °C. Po prvním spuštění jsem slyšel v pumpě bublinky, ale pomohlo naklonit skříň a vyvzdusit ji. Teplota vody je teď stabilně 35–39 °C
Zkoušet rozjet tuhle hru na takovém starém disku byl fakt sázka do loterie. I/O wait mi vyletěl na 200 ms, počítač se v podstatě dusil. Šířka pásma Intel 760P 1TB při neustálé výměně textur prostě nestačila a pagefile swapoval v intervalech 50-70 ms, takže obraz zamrzl každých pár sekund. Nejdříve jsem zkusil vypnout všechny aplikace na pozadí, ale vytížení disku kleslo jen o 5 %, což byl v podstatě vtip. Pak jsem ručně zamknul virtuální paměť na 16 GB, hodil ji na nejrychlejší partition a v Průzkumníku úloh jsem drasticky omezil frekvenci zápisů systémových logů. V Monitoru zdrojů pak počet hard page faults klesl ze 140 na 20 za sekundu a sekání se výrazně zmírnilo. Když jsem zpočátku zkoušel 32 GB virtuálky, Windows startovaly tak pomalu, že jsem to nevydržel, až návrat k 16 GB pomohl. Disk se hřeje na 55-62 °C a ventilátory hučí stabilně na 1400-1600 RPM
Hrat s 16 GB RAM v tuhle hru je fakt jako hrát s ohněm, zaplnění paměti bylo skoro na 98 % a systém se snažil zoufale simulovat RAM na disku. Propustnost Corsair Vengeance LPX DDR4 3200MHz při náročných efektech prostě nestačila a frekvence swapování Page File kolísala mezi 40–60 ms, takže to každých pár sekund cuklo. Nejdřív jsem zkusil zavřít všechny programy na pozadí, ale uvolnilo se jen 300 MB, což je v podstatě vtip. Pak jsem ručně nastavil virtuální paměť na 32 GB a umístil ji na nejrychlejší partition SSD, a v Task Manageru jsem zabil všechny zbytečné služby. V Resource Monitoru klesla chyba hard page z 110x za sekundu na 12x a sekání výrazně zmizelo. Když jsem to poprvé zkusil nastavit na 64 GB, systém startoval věčnost, takže jsem to vrátil na 32 GB. Teploty RAM jsou kolem 52–58 °C. Všechny data o mapování paměti jsem vyexportoval pro analýzu
Zkoušet tuhle hru s DDR3 je v podstatě sebevražda, RAM byla neustále na 99 % a systém se zoufale snažil simulovat paměť na disku, což je extrémně pomalé. Propustnost Kingston HyperX Fury DDR3 1866 při 4K texturách prostě nestačila a frekvence swapování kolísala mezi 45–62 ms, takže hra každé tři sekundy zamrzla v nejmíň vhodnou chvíli. Zkusil jsem zavřít všechny programy na pozadí, ale uvolnilo to jen pár stovek MB, což bylo smměšné a nepomohlo to vůbec. Pak jsem ručně nastavil virtuální paměť na 32 GB na nejrychlejší partition SSD a v Průzkumníku úloh ukončil všechny nepotřebné služby. V Monitoru zdrojů klesla chyba 'hard page faults' ze 120 na 15 za sekundu a sekání výrazně zmírnilo. Když jsem zpočátku zkoušel 64 GB, systém startoval věčnost, takže jsem to vrátil na 32 GB. Teplota RAM byla 55–62 °C. Podle analýzy výkonu jsou data nyní mapována efektivněji a ventilátory běží stabilně na 1400–1600 RPM, takže už to takto utáhnout lze
Je to fakt k smíchu, pokaždé v nejkritičtější moment boje obraz zčerná a PC se restartuje, ta deska si ze mě snad dělá legraci. VRM napájení na Maxsun MS-Challenger B850M-K při plné zátěži vyletělo až na 98-105 °C, což srazilo napětí pod 1,1 V a spustilo nouzový restart. Nejdříve jsem zkusil do case přidat tři další ventilátory, ale teplota klesla jen o 3 °C a crashe zůstaly, což bylo totálně zbytečné utrácení času. Pak jsem v BIOSu změnil Vcore napětí z Auto na manuálních 1,25 V a CPU ventilátory natáhl na maximum. V OCCT stres testu se VRM konečně udržel mezi 82-88 °C a dvě hodiny to běželo bez jediného výpadku. První pokus o snížení napětí pro lepší chlazení skončil zamrznutím při načítání mapy, dokud jsem nepřidal dalších 0,05 V. Teď CPUteploty kmitají mezi 78-84 °C a ventilátory zní jako vrtulník. V Event Vieweru jsem vyexportoval logy a vše je v pořádku, otáčky jsou stabilně na 1400-1600 RPM
Když se na ulici najednou objeví hromada lidí, FPS mi spadly ze 110 na 45, což bylo sice šokující, ale díky tomu jsem našel chybu. Výchozí časování Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 při zpracování tolika entit vykazovalo synchronizační zpoždění 16-24 ms, což způsobovalo brutální kolísání minimálních FPS. Zkusil jsem v hře dát nízké detaily, což sice přidalo 15 FPS, ale obraz vypadal jako rozpixelovaný sýr, což jsem nechtěl. Šel jsem do BIOSu, vynutil frekvenci RAM na 6400 MHz, zvedl SOC napětí z 1,1 V na 1,18 V a nastavil hlavní časování na 32-39-39-76. V analyzátoru času snímků kleslo kolísání z 18-48 ms na 8-14 ms a plynulost se okamžitě vrátila. První pokus o takt 6800 MHz skončil zamrznutím v loading screenu, takže jsem vrátil 6400 MHz. Teplota RAM byla stabilně 48-54 °C. V benchmarku byla křivka FPS hladká a teploty se držely mezi 50-55 °C
Když se najednou rozestoupila mlha, FPS mi spadly ze 70 na 30. Ten skok byl sice šokující, ale aspoň jsem díky tomu našel viníka. Výchozí časování na Soyo SY-King Dragon H510M při obrovském množství dat prostředí způsobovalo synchronizační zpoždění 15 - 22 ms, takže minimální FPS extrémně kolísaly. Nejdřív jsem zkusil v hře dát nejnižší detaily, ale sice to přibylo 10 FPS, ale obraz vypadal jako rozpixelovaný sýr, což nešlo. Šel jsem tedy do BIOSu, vynutil jsem frekvenci RAM na 2666 MHz a napětí SOC jsem jemně zvedl z 1,1 V na 1,15 V, přičemž hlavní časování jsem nastavil na 16-18-18-36. V analyzátoru frametime se pak rozsah z 18 - 45 ms zúžil na 8 - 12 ms a hra začala být konečně plynulá. První pokus o 3200 MHz skončil totálním zamrznutím v načítací obrazovce, takže 2666 MHz je tady maximum. Teplota RAM je stabilně 42 - 48 °C. Benchmark potvrdil hladkou křivku FPS a režim je přepnut
Jakmile se v podzemí vyrenderovaly stíny, FPS prudce klesly ze 60 na 30, což bylo sice otravné, ale konečně jsem našel viníka. Výchozí časování na Colorful B450M-T při zpracování obrovského množství dat způsobovalo synchronizační zpoždění v rozmezí 18-26 ms, což vedlo k divokým výkyvům FPS. Zkusil jsem snížit detaily na minimum, což sice přidalo 8 FPS, ale obraz vypadal jako rozmazané bláto, což nešlo. Šel jsem tedy do BIOSu, vynutil frekvenci RAM na 3200 MHz a mírně zvedl napětí SOC z 1,1 V na 1,15 V, přičemž jsem nastavil hlavní časování na 16-18-18-36. V analyzátoru času snímků se pak kolísání z 20-50 ms zmenšilo na 8-14 ms a hra začala konečně plynout. První pokus o 3600 MHz skončil totálním zamrznutím v loading screenu, až návrat na 3200 MHz vše vyřešil. Teplota RAM je teď stabilní mezi 42-48 °C a čas generování snímků se drží v rozmezí 8-14 ms
Jakmile se na obrazovce rozprostřela celá vesnice, FPS mi prudce spadly ze 120 na 50. Ten skok byl tak drastický, že mě to paradoxně potěšilo, protože jsem konečně našel viníka. GDDR7 paměti u Manli Snow Fox RTX 5080 OC měly při extrémní propustnosti synchronizační zpoždění 12-18 ms, což způsobovalo brutální kolísání minimálních FPS. Zkoušel jsem zapnout DLSS Performance mode, FPS sice stouply o 20, ale obraz byl rozmazaný jako namazaný máslem, což jsem nechtěl. Pak jsem v ovládacím panelu zafixoval frekvenci VRAM na oficiální OC hodnotu a jemně upravil napětí jádra na 1,08 V pro lepší stabilitu signálu. V analyzátoru frame time se pak kolísání zmenšilo z 15-48 ms na 8-14 ms a plynulost se vrátila. První pokus o OC VRAM na 1,2 GHz vyvolal na obrazovce divné barevné artefakty, takže jsem musel vrátit základní OC frekvenci. Teploty jsou stabilní na 58,0-64,0 °C. Teď už to běží naprosto hladce
Když všichni hrdinové začali házet skilly, FPS mi spadly ze 144 na 60, což bylo sice šokující, ale aspoň jsem věděl, kde je problém. DeepCool AK620 nestíhal odvádět špičkový výkon a teplota CPU vyletěla z 65 °C na 98 °C během jedné sekundy, což spustilo throttling. Zkusil jsem v softwaru zafixovat frekvence, ale systém mi hned vyhodil BSOD a restartoval, takže to byl špatný nápad. Rozbral jsem celý chladič, vyhodil originální pastu a dal jsem tam tekutý kov s vysokou vodivostí a v BIOSu nastavil ventilátory tak, aby na 70 °C běžely na maximum. V RTSS jsem pak viděl, že minimum FPS stouplo z 42 na 88 a teploty se drží mezi 72 a 76 °C. S tekutým kovem jsem ale měl problém, protože jsem ho dal moc a vyteklo to bokem, musel jsem to všechno pečlivě čistit isopropylalkoholem. Otáčky ventilátorů jsou teď stabilně 1400–1800 RPM
V momentě, kdy se rozvinul ten nádherný scénář, mi FPS spadly ze 110 na 45. Bylo to sice šokující, ale zároveň jsem měl radost, protože jsem konečně našel viníka. Defaultní strategie linky u Fanxiang S910Max 1TB při vysoké zátži způsobovala synchronizační zpoždění 18-25 ms, což rozh autocompletelo minimální FPS. Zkusil jsem sice snížit grafiku na minimum, což sice přidalo 15 FPS, ale hra vypadala jako rozmazaná olejovka, takže to nešlo. Šel jsem do BIOSu, vynutil rychlost PCIe linky na Gen 5, lehce upravil Vcore napětí z Auto na 1,22 V a vypnul všechny úsporné stavy. V analyzátoru frame time se kolísání zmenšilo z 20-50 ms na 7-13 ms a plynulost se vrátila. První pokus o zamknutí maximální frekvence skončil modrou obrazovkou hned v loading screenu, až stabilní napětí pomohlo. Disk teď drží 52-58 °C a frame time je stabilně na 5,1-6,4 ms
Když přijdou ty efektní kombinované útoky, FPS mi najednou spadnou z 90 na 40, což je sice šok, ale aspoň jsem díky tomu našel viníka. Výchozí časování Asgard Bragi II DDR5 6000 při obrovském množství částic vykazovalo synchronizační zpoždění 15–22 ms, takže minimální FPS divoce skákaly. Nejdřív jsem zkusil v hře dát nízké detaily, FPS sice vzrostly o 12, ale obraz vypadal jako z Gameboye, což nešlo. Pak jsem v BIOSu vynutil frekvenci 6000 MHz, zvedl SOC napětí z 1,1 V na 1,18 V a nastavil hlavní časování na 30-36-36-76. V analyzátoru Frame Time klesal rozptyl z 18–48 ms na 8–14 ms a hra byla zase buttery smooth. Když jsem poprvé zkoušel 6400 MHz, systém zamrzl hned při načítání mapy, takže jsem vrátil 6000 MHz. Teploty RAM jsou teď stabilní na 45–51 °C. Benchmarky potvrdily hladkou křivku FPS
Když v základně začnou všechny Palové makráčkovat, FPS najednou spadnou z 80 na 35, což je fakt znepřístupněné a člověk má chuť monitor rozbít. Výchozí časování Kingbank Yin Jue DDR4 3600 při zpracování stovek entit vykazovalo synchronizační zpoždění 12–18 ms. Zkusil jsem dát nízké detaily, což sice přidalo 10 FPS, ale hra vypadala jako rozpixelovaná kaše, což jsem nechtěl, protože hra je vizuálně krásná. Šel jsem do BIOS, zafixoval frekvenci na 3600 MHz, zvedl SOC napětí z 1,1 V na 1,15 V a nastavil primární časování na 18-22-22-42. V Frame Time analytice kleslo kolísání z 15–45 ms na 8–12 ms a plynulost se vrátila. Při pokusu o 3800 MHz mi systém zamrzl hned při načítání mapy, takže jsem zůstal u 3600 MHz, aby to bylo stabilní. Teplota RAM se držela na 42–48 °C. Benchmark potvrdil hladkou křivku snímků a frame time je nyní stabilně 8–12 ms, takže už žádné cukání
Ten pocit plynulosti při masivních teamfightech je teď naprosto skvělý, FPS už neskáče jako EKG. Kontrolér paměti na ASRock Z370M Pro4 při mixování modulů 2400 MHz a 2666 MHz vytvářel synchronizační zpoždění 12-15 ms, což srazilo minimum z 90 FPS až na 42 FPS. Zkusil jsem vypnout všechny aplikace na pozadí, ale minimum stouplo jen o 3 FPS, což mi vůbec nestačilo. Pak jsem v BIOSu vynutil všechny moduly na 2400 MHz a sjednotil časování na 16-18-18-36. V analyzátoru frametime klesala kolísání z 14-45 ms na 6-12 ms, obraz je teď neuvěřitelně hladký. První pokus o sync na 2666 MHz končil náhodnými restarty, dokud jsem nezvedl napětí pamětí na 1,35 V. Teploty pamětí jsou teď stabilně na 42-48 °C a chipset na 55-60 °C. In-game benchmark potvrdil hladkou křivku a frametime je stabilně na 5,1-6,4 ms
V momentě, kdy jsem použil silné kouzlo, hra prostě spadla na desktop, což v singlovce totálně ničí atmosféru. Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 při vysoké zátěži dosahovala teploty čipů 62-68 °C, což způsobovalo občasné převrácení bitů a systém pak spustil ochranu paměti. Nejdříve jsem zkusil přidat virtuální paměť, ale crashe pokračovaly, což mě naučilo být opatrnější. Pak jsem v BIOSu snížil frekvenci z 6400 MHz na 6200 MHz a zvedl napětí z 1,35 V na 1,38 V pro větší stabilitu. V zátěžovém testu OCCT po dvou hodinách nebyla jediná chyba a crashe zmizely. Po snížení frekvence jsem si všiml, že hra naběhne o 3 sekundy pomaleji, což jsem vyřešil optimalizací parametru tRFC v XMP profilu. Teplota RAM se ustálila na 55-61 °C. Po třech tvrdých soubojích hra už nespadla a doba generování snímků byla stabilně 8,2-10,1 ms
Když jsem vedl legie do boje, občas se obraz mírně škubl. V takové strategii to sice není smrtelný problém, ale fakt to znepříjemňuje zážitek. Kingston HyperX Savage 2400 MHz při dlouhé zátěži dosáhla teploty čipů 55 - 62 °C, což vedlo k chybám v kontrolních součtech dat a systém musel zapnout ochranný mechanismus. Nejdřív jsem zkusil přidat virtuální paměť, ale to na frekvenci sekání nemělo vůbec žádný vliv, takže jsem byl opatrnější. Šel jsem do BIOSu a zvedl jsem napětí RAM z 1,2 V na 1,25 V a zároveň jsem v XMP profilu optimalizoval parametr tRFC. V zátěžovém testu OCCT pak po dvou hodinách nebyla jediná chyba a sekání úplně zmizelo. Po zvýšení napětí jsem si všiml, že RAM jsou o 3 °C teplejší, což jsem vyřešil úpravou průtoku vzduchu v case. Teď jsou teploty stabilně 48 - 54 °C. Po několika velkých bitvách je vše v pořádku a hardware je ověřen
V momentě, kdy v Tekkenu vyletí speciální útok, se obraz mírně zasekl, což je v bojovkách naprosto nepřípustné. Maxsun B850ITX WIFI ICE má kvůli malým rozměrům problém s chladzeniem VRM, která v plné zátěži dosáhla 92-98 °C, což srazilo boost CPU z 5,0 GHz na 4,2 GHz. Nejdříve jsem zkusil jen zvednout otáčky v case, ale hluk byl hrozný a teplota klesla jen o 1 °C, což bylo k ničemu. Pak jsem v BIOSu nastavil strategii VRM ventilátorů tak, aby reagovaly přímo na teplotu modulu, a mírně upravil Vcore napětí na 1,22 V pro stabilitu. V HWInfo jsem pak viděl, že VRM se drží v rozmezí 78-84 °C a boost se vrátil nad 4,8 GHz. Po první úpravě sice ventilátory trochu vrčely, ale vyměnil jsem gumové podložky a bylo po všem. CPU teplota je teď mezi 68-74 °C a paměti se hřjí na 58-63 °C, bez jakýchkoliv pádů taktů
Když jsem procházel mlhavými ulicemi, obraz začal znázornit hrozné trhání, což v té hororové atmosféře působilo fakt znepřístupňující. 8 GB VRAM u Zotac RTX 2060 SUPER prostě nestačilo na textury Remake verze, využití bylo pořád na 98 %, takže systém musel neustále swapovat do RAM, což způsobovalo zpoždění 40-65 ms. Nejdřív jsem zkusil snížit kvalitu stínů, ale VRAM klesla jen o 200 MB a sekání zůstalo, což mě donutilo k opatrnějšímu přístupu. Nakonec jsem upravil render scale ze 100 % na 85 % a v NVIDIA panelu zapnul režim optimalizace paměti. V monitoru zdrojů pak kleslo vytížení VRAM z 99 % na 82 % a frame time se ustálil na 22-28 ms. Když jsem render scale srazil na 70 %, okraje byly hrozně zubaté, takže 85 % je ten zlatý střed mezi obrazem a plynulostí. Teploty jsou v rozmezí 65,0-72,0 °C. Po dvou hodinách hraní už žádné přetečení VRAM nebylo, konečně je to v pohodě
V pozdějších fázích hry jsem cítil, že odezva ovládání je pomalejší, hlavně při plížení a průzkumu. RT620P v uzavřené skříni prostě hromadil teplo, takže teplota CPU pomalu lezla z 65 °C nahoru až na 88 °C a boost frekvence klesl z 5,0 GHz na 4,2 GHz. Nejdřív jsem jen zvedl otáčky ventilátorů, ale hluk byl strašný a teplota klesla jen o 1 °C, takže jsem byl opatrný. Pak jsem změnil tlak v case, nastavil přední ventilátory na přítlak a RT620P jsem nechal reagovat na teplotní senzory základní desky. V HWInfo jsem pak viděl stabilní teploty 68–74 °C a boosty se vrátily nad 4,8 GHz. Po změně airflow jsem ale zjistil, že horní ventilátor začal rezonovat, což jsem vyřešil až přidáním gumových podložek. Otáčky teď běží mezi 1100 a 1300 RPM
Vletět do hlavního města a vidět, jak loading bar zamrzne na 80 % na celé pět sekundy, je v MMORPG naprostá noční můra. Jakmile se u Zhitai TiPro9000 2TB zaplní dynamická SLC cache, rychlost zápisu propadne z 7000 MB/s na méně než 1500 MB/s, což totálně zablokuje streamování dat. Zkusil jsem nastavit virtuální paměť na polovinu volného místa disku, ale to jen zhoršilo konflikty při zápisu a načítání trvalo ještě déle, což mě naučilo být opatrnější. Pak jsem šel do Správce zařízení, zvedl Queue Depth z 1024 na 2048 a v nastavení výkonu systému zapnul vynucené obnovování zápisové cache. V CrystalDiskMark pak 4K náhodné čtení stouplo z 58-65 MB/s na 75-82 MB/s a loading se zkrátil o 35 %. Po prvním zásahu do fronty sice disk v idle stavu chvíli nebyl vidět, ale to zmizelo po přepnutí na Vysoký výkon. Teploty jsou 45-55 °C a RAM drží 58-63 °C
V momentě, kdy loď startuje do vesmíru, progress bar zasekne na 99 % skoro deset sekund, což v otevřeném světě totálně ničí zážitek. Jakmile se SLC dynamická cache u Zhitai TiPro9000 zaplní, rychlost zápisu propadne z 7000 MB/s na méně než 1000 MB/s, což zablokuje načítání zdrojů. Nejdřív jsem zkusil nastavit virtuální paměť na polovinu volného místa disku, ale to jen zhoršilo konflikty zápisu a načítání trvalo ještě déle, z toho jsem byl fakt zmatený. Pak jsem v Ovladačích zařízení zvedl Queue Depth NVMe kontroléru z 1024 na 2048 a v nastavení systému zapnul vynucené obnovování cache zápisu. V CrystalDiskMark klesla 4K náhodná rychlost čtení z 50–60 MB/s na 72–80 MB/s a načítání zkrátilo o 40 %. Po změně Queue Depth sice disk občas v klidu chvíli nešel rozpoznat, ale po přepnutí napájení na Vysoký výkon to zmizelo. Teploty jsou 42–55 °C. In-game analytika potvrdila zrychlení
V momentě, kdy jsem zakázal orbitální kanón, hra prostě spadla na plochu, což v kooperativním hraní extrémně znervózní, protože vás tým pak musí zachraňovat. G.Skill Trident Z RGB DDR4 3600 v zátěži dosahovala teplot 58–64 °C, což vedlo k chybám v bitech a systém pak hru ukončil. Zkusil jsem zvětšit virtuální paměť, ale crashe pokračovaly, takže jsem byl nucen hledat hlouběji v nastavení BIOSu. V BIOSu jsem snížil frekvenci z 3600 MHz na 3466 MHz a zvedl napětí z 1,35 V na 1,38 V pro vyšší stabilitu. V OCCT Memory testu za dvě hodiny nepřišla jediná chyba a pádů už není. Po prvním snížení frekvence jsem si všiml, že hra naběhne o 2 sekundy pomaleji, což jsem vyřešil optimalizací parametru tRFC v XMP profilu. Teplota RAM je nyní 52–56 °C. Po třech intenzivních misích bez jediného crashu mohu říct, že je to vyřešeno a můžu se vrátit k šíření demokracie
Když se plíším dopředu a najednou mě to hodí zpátky, je to v taktické střílečce naprosto fatální. Integrovaná síťovka na Biostar H310MHD3 při zpracování velkého množství malých paketů generovala příliš mnoho IR požadavků, což rozhoupalo CPU zátěž mezi 12-18 % a peak packet loss dosáhl 5 %. Zkusil jsem vyměnit kabel za Cat6 stíněný, ale ping dál kolísal mezi 40-80 ms, takže to byl jen kosmetický zásah. Pak jsem šel do Správce zařízení, zakázal Energy Efficient Ethernet i Green Ethernet a vypnul Interrupt Moderation. V PingPlotteru klesl packet loss z 5 % na 0 % a ping se ustálil na 22-26 ms. Po prvním vypnutí moderace mi síť na moment vypadla, dokud jsem nerestartoval router a neobnovil IP adresu. Teplota desky je kolem 40-45 °C. Po několika zápasech vidím, že je to stabilní a paměti se drží mezi 58-63 °C
Každý skok do jiné galaxie znamenal zírání do loading screenu věčnost, což je v roce 2026 naprosto šílené. Kapacita Asgard Thor DDR5 6400 při extrémně vysokém rozlišení textur nutila systém zapisovat 60 % dat do virtuální paměti, takže I/O čekání vyletělo na 180-320 ms. Zkusil jsem dát všechno na minimum, což sice zvedlo FPS ze 30 na 45, ale záseky zůstaly, což byl jen lůj. Pak jsem ručně zamkl virtuální paměť na 32 GB a v prioritách procesu hru nastavil na 'Real-time' a vypnul všechny aktualizace Windows. V Monitoru zdrojů klesl tlak na RAM z 98 % na 88 %, takže sice občas lehce cukne, ale už to nespadne. Po nastavení priority Real-time mi ale začal skákat kurzor myši, takže jsem to musel vrátit na 'Vysokou'. Teplota RAM byla 45-51 °C. Tyto kompromisní parametry jsem pak exportoval přes systémový image a teploty se držely mezi 42-47 °C
Hrát tuhle hru s 8 GB RAM je prostě čisté mučení. Když se načítá město, počítač zní, jako by zrovna chtěl vzlétnout, je to fakt k smíchu. Kapacita KingBank Yin Jue je proti minimálnímu požadavku 12 GB úplně nedostatečná, takže systém musel psát až 70 % dat do virtuální paměti, což vyrazilo I/O čekací dobu na 180 - 320 ms. Nejdřív jsem zkusil dát úplně nejnižší grafiku, FPS sice stouply z 25 na 35, ale ty trhance zůstaly, což mě fakt naštvalo. Pak jsem manuálně zafixoval virtuální paměť na 24 GB a vynutil jsem hře prioritu 'Čas reálný', přičemž jsem vypnul všechny aktualizace Windows na pozadí. V Monitoru zdrojů klesl tlak na paměť z 99 % na 91 %. Sice tam pořád jsou drobné propady, ale aspoň se to už neustále nehroutí. Po nastavení priority 'Čas reálný' mi sice začal lagovat kurzor myši, takže jsem to musel vrátit na 'Vysokou'. Teplota RAM je 40 - 46 °C. Tyto zoufalé optimalizace jsem vyexportoval do zálohy
Každý vstup do nové mapy byl jako věčnost, rychlost této staré desky je fakt vtip, člověk z toho dostane zoufalost. SATA port na ASRock H310CM-ITX při práci s fragmentovanými daty měl čekací dobu I/O v rozmezí 160-220 ms, což úplně zasekávalo streamování assetů. Zkusil jsem zapnout zápisovou cache, ale zrychlení bylo jen o 2 sekundy a po jednom restartu mi to rozbilo soubory, což je k pláči. Pak jsem v BIOSu zkontroloval AHCI a v systému změnil plánování disku z Fair na Completely Fair Queuing. V CrystalDiskMark pak náhodné 4K čtení stouplo z 0,6 MB/s na 1,4 MB/s a načítání se zkrátilo o 30 %. Po změně sice boot trval o 5 sekund déle, než jsem opravil bootovací partition, ale pak už to běželo. Disk se hřeje na 38-44 °C a odezva ovládání je teď konečně svižná a bez lagů
Kdykoliv jsem začal střílet, FPS propadly, což je naprosto mučení, ty drivery si ze mě snad dělají legraci. Sapphire RX 7650 GRE měla při zpracování komplexních shaderů zpoždění kompilace 20-40 ms, takže FPS spadly z 90 na 15 a obraz se v podstatě zamrzl. Nejdřív jsem zkusil nejnovější Beta drivery, ale místo opravy to začalo často padat do plochy, což mě fakt naštvalo. Pak jsem použil DDU k úplnému vyčištění driverů, nainstaloval ověřenou stabilní verzi a ručně smazal 4,2 GB shader cache. V analyzátoru frame time pak kolísání z 15-60 ms kleslo na 10-16 ms a plynulost se vrátila. Po vymazání cache se sice hra při prvním startu načítala o 3 minuty déle, ale po jednom průchodu mapou už to bylo v normálu. Teploty jsou stabilní na 62,0-68,0 °C. Pomocí obrazu systému jsem si celou konfiguraci driverů zálohoval a teď už to konečně běží
Kdykoliv hra začala počítat tahy v pozdní fázi, CPU bylo jako na pánvi a FPS spadly na 20, ten chladič byl v podstatě k ničemu. Teplota vody v B240 vyletěla až na 45–52 °C, takže jádra byly pořád nad 90 °C a procesor brutálně srazil frekvence. Zkusil jsem v softwaru dát ventilátory na 100 %, ale znělo to jako vrtačka a teplota klesla jen o 3 °C, což mě fakt naštvalo. Pak jsem šel do BIOSu, změnil napětí pumpy z Auto na manuálních 12 V (full speed) a srazil prah spuštění ventilátorů na 50 °C. V HWInfo jsem pak viděl, že teplota vody klesla na 36–40 °C a jádra se vrátila do rozmezí 78–84 °C. Po zapnutí plného napětí pumpa trochu vibrovala, ale pomohlo znovu dotáhnout držák radiátoru. Ventilátory teď běží stabilně 1500–1700 RPM
Hrat s 512 GB diskem v tuhle hru je čistý masochismus. Načítání jedné scény vyžene vytížení disku na 100 %, což je naprosto šílené. Kapacita Great Wall GW3300 512GB je při čtení obrovského množství assetů tak malá, že systém musí 60 % dat svalit do virtuální paměti, což vyžene I/O wait až na 180-300 ms. Zkusil jsem srazit všechnu grafiku na minimum, což sice zvedlo FPS z 20 na 30, ale sekání zůstalo, což mě fakt dost naštvalo. Pak jsem ručně zamknul virtuální paměť na 24 GB, nastavil prioritě procesu hry na 'Čas reálný' a vypnul všechny Windows Update služby. V Monitoru zdrojů pak tlak na disk klesl z 99 % na 85 %. Sice tam pořád jsou drobné propady, ale aspoň už hra nepadá. Po nastavení priority 'Čas reálný' mi sice začal skákat kurzor myši, ale po návratu na 'Vysokou' je to snesitelné. Disk má 40-48 °C a odezva je teď konečně hmatatelná a svižná
Kdykoliv vletím do základny, kde je víc hráčů, obraz vypadá jako slideshow. Ten disk má být top, ale propadá se, což je fakt lístek do blázince. Samsung 9100 PRO při plném PCIe 5.0 provozu vyletěl na 82–88 °C, což spustilo thermal throttling, který rychlost rozsekal na polovinu a I/O wait vyletěl na 150 ms. Nejdřív jsem zkusil přidamovat do case víc ventilátorů, aby foukaly na disk, ale teplota klesla jen o 2 °C a sekání zůstalo, což je úplně k ničemu. Pak jsem znovu nainstaloval originální chladič, přidal 0,5 mm tepelné podložky a v napájení vypnul PCIe Link State Power Management. V HWInfo jsem viděl, že teploty klesly na 62–68 °C a rychlost čtení zůstala stabilně nad 10000 MB/s. Po vypnutí správy napájení sice disk v klidu žral trochu víc, ale po úpravě režimu spánku je to v pohodě. Teploty jsou teď 45–52 °C. Všechny parametry jsem vyexportoval do zálohy
Hrat s 4 GB RAM je čisté utrpení, při načítání města počítač zní, jako by zletěl, protože disk neustále mele data. Kapacita ADATA ValueRAM DDR4 2666 je proti minimálnímu požadavku 12 GB v podstatě nic, takže systém píše 80 % dat do virtuální paměti a I/O čekání vyletělo na 200–350 ms. Zkusil jsem dát vše na minimum, což sice zvedlo FPS z 10 na 15, ale sekání zůstalo, což je k ničemu a hra je nehratelná. Ručně jsem zafixoval virtuální paměť na 24 GB a v Průzkumníku úloh nastavil prioritu procesu hry na 'Vysoká' a vypnul Windows Update, aby mi v pozadí nic nebrzdilo. V Monitoru zdrojů klesl tlak na RAM z 99 % na 92 %, takže sice stále trochu seká, ale už to nepadá do plochy. Když jsem zkusil prioritu 'Čas reálný', myš začala lagovat, takže jsem to vrátil na 'Vysoká'. Teplota RAM je 40–45 °C. Tyto nouzové parametry jsem exportoval do zálohy a odezva ovládání je nyní snesitelná, i když upgrade RAM je nutnost
Kdykoliv vletím do hlavního města, musím se dívat na loading screen tak dlouho, že je to v roce 2026 fakt vtip. SATA rozhraní na Onda 9D4-DVH při čtení spousty malých souborů mělo I/O wait až 120-150 ms, což blokovalo načítání herních assetů. Zkusil jsem zapnout write caching v systému, ale rychlost stoupla jen o 2 sekundy a po jednom výpadku proudu mi to corrupted data, což mě fakt zlomilo. Pak jsem v BIOSu zkontroloval, zda je AHCI plně aktivní, a v systému přepnul disk scheduling z Fair na Completely Fair Queuing. V CrystalDiskMark stoupla náhodná 4K četba z 0,5 MB/s na 1,2 MB/s a loading mapy klesl z 45 s na 22 s. Po prvním přepnutí mi sice boot trval o 5 s déle, dokud jsem nepřeconfiguring boot partition. Disk je teď stabilně na 38-44 °C. Exportoval jsem si registry a odezva je teď konečně svižná