Když je kolem tolik NPC, křivka v Frame Time Analyzeru vypadá jako EKG při infarktu, je to fakt nehratelné. GamePP Frame Time Analyzer ukazoval intervaly mezi 12 ms a 38 ms, zatímco latence RAM na Onda A520-VH-W divoce skákala mezi 78–95 ns. Nejdřív jsem jen prostě zapnul XMP profil, hra sice běžela, ale každých deset minut přišlo jemné zaseknutí, což mě začalo fakt štvát. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zvedl napětí RAM z 1,2 V na 1,35 V a tRFC časování jsem stlačil z 620 na 580. V RTSS pak čas generování snímků konečně spadl do stabilního pásma 10–13 ms a ty mikro-záseky zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-05 14:12:31。
Je to k smíchu, mít takovou 'White Phantom' desku a ona v nejlepších chvílích vypadne, obraz se změnil v prezentaci v PowerPointu. Analýza ukázala, že Galax B760M při boostu CPU vykazuje kolísání VRM v rozmezí 1,10–1,28 V, což způsobilo zpoždění plánování vláken o 20–40 ms. Nejdřív jsem v BIOSu zkusil 'Max Performance', ale teploty vyletěly na 96 ℃ a začalo brutálně throttlovat, což byl úplný vtip. Pak jsem otevřel GamePP Power Plan Switcher, přepnul systém do Extreme Performance a v GamePP Resource Scheduler Panelu dal hře prioritu Real-time. Plynulost při pouštění skillů se konečně vrátila a ten pocit ztuhnutí zmizel. Naposledy aktualizováno2026-04-17 10:18:18。
Když jsem prolétal ulicemi Tokia, obraz se občas divně zasekl, což bylo fakt k zvracení. GamePP Frame Time Analyzer ukázal skoky mezi 12ms a 45ms, i když CPU žralo jen 60-70 %, takže to byla jasně odezva napájení na Maxsun B850M. Zkusil jsem v BIOS zakázat všechny úsporné funkce, ale CPU teplota v idle vyletěla na 55℃ a ventilátory hučely jako vysavač, což bylo úplné plýtvání časem. Pak jsem použil GamePP Power Plan Switcher, přepnul na Ultimate Performance a v BIOS nastavil Load-Line na L3 pro vyhlazení křivky napětí. Plynulost při přechodech je teď zpět a ty záseky zmizely. Sice mi po vypnutí úspory obraz při startu jednou zčernal, ale po kalibraci parametrů RAM je to v pohodě. Naposledy aktualizováno2026-05-10 09:22:13。
Když jsem přepínal z plížení na totální masakr, obraz se na zlomek sekundy prostě zastavil. Ten pocit ztuhnutí byl přesně v syncu s boostem CPU. Na ASRock A320M-HDV R4.0 VRM moduly při zátěži totálně blázní a napětí skáče v rozmezí 1,05–1,22 V, což nutí jádra k mikrosekundovému podtaktování. Nejdřív jsem zkoušel vypnout všechny úsporné funkce v BIOSu, ale sice to dropy zastavilo, jenže teploty v idle vyletěly na 55 ℃, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem vyvolal GamePP Power Plan Switcher a systém natvrdo zamknul do režimu Extreme Performance a v GamePP Resource Scheduler Panelu jsem hře nastavil prioritu Real-time. Naposledy aktualizováno2026-03-25 15:24:12。
Ten pocit, když v plném spěchu narazíte na budovy v nízkém rozlišení, je v hustém městě fakt otravný a úplně to ničí imerzi. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že PCIe sběrnice Biostar B550MH při masivních požadavcích na data vykazovala odezvu 30–55 ms, takže VRAM se nestihla naplnit. Nejdřív jsem zkusil v Windows zapnout vyplavování mezipaměti zápisu, ale místo pomoci mi systém v načítací obrazovce dvakrát úplně zamrzl, což mi dalo jasně najevo, že musím zasáhnout do plánování. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, I/O prioritu disku vyškrtal na maximum a v Process Priority Manageru zamknul hlavní vlákno hry. Naposledy aktualizováno2026-03-25 20:16:39。