Když se na ulici najednou objeví hromada lidí, FPS mi spadly ze 110 na 45, což bylo sice šokující, ale díky tomu jsem našel chybu. Výchozí časování Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 při zpracování tolika entit vykazovalo synchronizační zpoždění 16-24 ms, což způsobovalo brutální kolísání minimálních FPS. Zkusil jsem v hře dát nízké detaily, což sice přidalo 15 FPS, ale obraz vypadal jako rozpixelovaný sýr, což jsem nechtěl. Šel jsem do BIOSu, vynutil frekvenci RAM na 6400 MHz, zvedl SOC napětí z 1,1 V na 1,18 V a nastavil hlavní časování na 32-39-39-76. V analyzátoru času snímků kleslo kolísání z 18-48 ms na 8-14 ms a plynulost se okamžitě vrátila. První pokus o takt 6800 MHz skončil zamrznutím v loading screenu, takže jsem vrátil 6400 MHz. Teplota RAM byla stabilně 48-54 °C. V benchmarku byla křivka FPS hladká a teploty se držely mezi 50-55 °C 2026-04-30 16:03:36。
Když se najednou rozestoupila mlha, FPS mi spadly ze 70 na 30. Ten skok byl sice šokující, ale aspoň jsem díky tomu našel viníka. Výchozí časování na Soyo SY-King Dragon H510M při obrovském množství dat prostředí způsobovalo synchronizační zpoždění 15 - 22 ms, takže minimální FPS extrémně kolísaly. Nejdřív jsem zkusil v hře dát nejnižší detaily, ale sice to přibylo 10 FPS, ale obraz vypadal jako rozpixelovaný sýr, což nešlo. Šel jsem tedy do BIOSu, vynutil jsem frekvenci RAM na 2666 MHz a napětí SOC jsem jemně zvedl z 1,1 V na 1,15 V, přičemž hlavní časování jsem nastavil na 16-18-18-36. V analyzátoru frametime se pak rozsah z 18 - 45 ms zúžil na 8 - 12 ms a hra začala být konečně plynulá. První pokus o 3200 MHz skončil totálním zamrznutím v načítací obrazovce, takže 2666 MHz je tady maximum. Teplota RAM je stabilně 42 - 48 °C. Benchmark potvrdil hladkou křivku FPS a režim je přepnut 2026-05-04 11:36:58。
Jakmile se v podzemí vyrenderovaly stíny, FPS prudce klesly ze 60 na 30, což bylo sice otravné, ale konečně jsem našel viníka. Výchozí časování na Colorful B450M-T při zpracování obrovského množství dat způsobovalo synchronizační zpoždění v rozmezí 18-26 ms, což vedlo k divokým výkyvům FPS. Zkusil jsem snížit detaily na minimum, což sice přidalo 8 FPS, ale obraz vypadal jako rozmazané bláto, což nešlo. Šel jsem tedy do BIOSu, vynutil frekvenci RAM na 3200 MHz a mírně zvedl napětí SOC z 1,1 V na 1,15 V, přičemž jsem nastavil hlavní časování na 16-18-18-36. V analyzátoru času snímků se pak kolísání z 20-50 ms zmenšilo na 8-14 ms a hra začala konečně plynout. První pokus o 3600 MHz skončil totálním zamrznutím v loading screenu, až návrat na 3200 MHz vše vyřešil. Teplota RAM je teď stabilní mezi 42-48 °C a čas generování snímků se drží v rozmezí 8-14 ms 2026-05-05 09:52:56。
Jakmile se na obrazovce rozprostřela celá vesnice, FPS mi prudce spadly ze 120 na 50. Ten skok byl tak drastický, že mě to paradoxně potěšilo, protože jsem konečně našel viníka. GDDR7 paměti u Manli Snow Fox RTX 5080 OC měly při extrémní propustnosti synchronizační zpoždění 12-18 ms, což způsobovalo brutální kolísání minimálních FPS. Zkoušel jsem zapnout DLSS Performance mode, FPS sice stouply o 20, ale obraz byl rozmazaný jako namazaný máslem, což jsem nechtěl. Pak jsem v ovládacím panelu zafixoval frekvenci VRAM na oficiální OC hodnotu a jemně upravil napětí jádra na 1,08 V pro lepší stabilitu signálu. V analyzátoru frame time se pak kolísání zmenšilo z 15-48 ms na 8-14 ms a plynulost se vrátila. První pokus o OC VRAM na 1,2 GHz vyvolal na obrazovce divné barevné artefakty, takže jsem musel vrátit základní OC frekvenci. Teploty jsou stabilní na 58,0-64,0 °C. Teď už to běží naprosto hladce 2026-04-15 19:50:05。
Když všichni hrdinové začali házet skilly, FPS mi spadly ze 144 na 60, což bylo sice šokující, ale aspoň jsem věděl, kde je problém. DeepCool AK620 nestíhal odvádět špičkový výkon a teplota CPU vyletěla z 65 °C na 98 °C během jedné sekundy, což spustilo throttling. Zkusil jsem v softwaru zafixovat frekvence, ale systém mi hned vyhodil BSOD a restartoval, takže to byl špatný nápad. Rozbral jsem celý chladič, vyhodil originální pastu a dal jsem tam tekutý kov s vysokou vodivostí a v BIOSu nastavil ventilátory tak, aby na 70 °C běžely na maximum. V RTSS jsem pak viděl, že minimum FPS stouplo z 42 na 88 a teploty se drží mezi 72 a 76 °C. S tekutým kovem jsem ale měl problém, protože jsem ho dal moc a vyteklo to bokem, musel jsem to všechno pečlivě čistit isopropylalkoholem. Otáčky ventilátorů jsou teď stabilně 1400–1800 RPM 2026-04-10 14:44:38。