Při close-upu obličeje Velkého učeného mi DLSS v režimu Quality rozmazalo jemné detaily. Zkusil jsem přepnout na režim Balanced, ale to zhoršilo rozmazání a snížilo kvalitu. Poté jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem zvýšil intenzitu ostření z 50 na 72 a nastavil renderovací rozlišení na 100%. RivaTuner potvrdil nárůst efektivních pixelů. GPU-Z ukázalo, že teplota zůstala na 56-62℃ a frekvence na 2610MHz. Textury jsou nyní ostré a mohu switch mezi režimy bez obav. Naposledy aktualizováno2026-07-22 12:45:25。

Při close-upu Sun Wukonga DLSS Quality mode rozmazal jemné textury. Přepnutí na Balanced režim zvýšilo FPS, ale zhoršilo rozmazání. V GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator jsem zvýšil sharpening z 50 na 75. RivaTuner ukázal výrazné zlepšení efektivity pixelů a metalické textury jsou znovu ostré. Naposledy aktualizováno2026-07-16 22:06:58。

Když se na close-upu objevila tvář Velkého Učeného, DLSS Quality režim rozmazal jemné detaily a kovová textura hůdlookala jako by měla měkký filtr. Zkusil jsem přepnout DLSS z Quality na Balanced, což sice zvýšilo FPS o 8, ale rozmazanost se zhoršila, což bylo zklamání. Rozhodl jsem se tedy použít GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator ke zvýšení intenzity ostření z 50 na 75 a změnit renderovací rozlišení na 100 %. RivaTuner potvrdilo výrazné zvýšení efektivních pixelů a obnovení ostrosti kovové textury, teplota GPU se udržovala na 56-62 ℃. Naposledy aktualizováno2026-07-29 16:25:47。

Ve 4K close-upu Sun Wukonga byl obličej rozmazaný a kovová textura hůle vypadala jako měkký filtr. Zkusil jsem přepnout DLSS na Balanced režim, což zvýšilo FPS o 8, ale rozmazání se zhoršilo, což bylo frustrující. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator k zvýšení intenzity ostření z 50 na 72 a nastavení renderovací rozlišení na 100%. RivaTuner potvrdilo zvýšení efektivních renderovacích pixelů. GPU-Z ukázalo frekvenci 2610 MHz a HWiNFO záznam teploty 56-62 °C. Detaily jsou nyní ostré a hra vypadá profesionálně. Naposledy aktualizováno2026-07-07 20:21:11。

Záblihy velkého moudrého byly rozmazané, jako pod filtrem. Přepnutí na Balanced režim to zhoršilo. V GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoru jsem zvýšil ostření z 50 na 75 a renderovací rozlišení na 100%. RivaTuner ukázal výrazné zlepšení ostrosti. Teplota GPU 56-62 °C, otáčky ventilátoru 1500-1700 RPM. Nastavení je přepnuto na optimální. Naposledy aktualizováno2026-07-20 17:42:55。

Zpět nahoru