V kritický moment zápasu se obraz náhle zadrhl; taková nestabilita ve fighting hře je v podstatě 'vzrušující' jen v ironickém smyslu. Nejdříve jsem zkoušel zapnout režim Ultimate Performance ve Windows, což sice zlepšilo odezvu, ale frekvenci propadů to nezměnilo, což mě dost frustrovalo. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu procesu na 'real-time' a ručně definoval strategii alokace jader. Frame time klesl na 8-12 ms dle RTSS, zátěž jednoho jádra byla 95 % dle GamePP a teplota CPU se udržela v 62-68 ℃ podle HWInfo. Naposledy aktualizováno2026-06-17 14:55:06。
Když jsem procházel ulicemi pokrytými mlhou, došlo k náhlým prudkým pádům snímků, což úplně zničilo napětí hororového zážitku. Nejdříve jsem zkusil vyčistit redundantní systémové soubory, ale uvolnil jsem jen 8 GB, což na snímkování téměř nemělo žádný vliv, což mě zklamalo. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, fixoval velikost page file na 20 GB a zakázal nepotřebné přednačítání na pozadí. Frame times následně konvergovaly k 14-22 ms dle RTSS, teplota SSD klesla na 42-48 ℃ dle HWiNFO a swap latence byla 185-235 ms dle GamePP Sensor. Naposledy aktualizováno2026-05-16 19:36:21。
Při průzkumu starověkých ruin FPS náhle klesla z 90 na 40, kvůli čemuž jsem přehlédl několik klíčových stop, což mě dost vytočilo. Zkusil jsem v BIOSu snížit frekvenci na 6000MHz; bylo to sice stabilní, ale minimální FPS klesl z 55 na 42, takže jsem pochopil, že frekvence je klíčová. Použil jsem GamePP Memory Controller Load Monitor k uzamčení napětí na 1.4V dle HWInfo a doladil tRAS. Chyby v MemTest86 klesly na 0, latence paměti se stabilizovala na 65-70ns dle GamePP Sensor a teplota byla 52-58℃ dle AIDA64. Naposledy aktualizováno2026-06-11 11:46:05。
Během krvavých bitev obraz najednou utrpěl drastickými propady snímků, což dělalo ovládání extrémně bolestivým. Zkusil jsem zapnout 'Ultimate Performance' v napájecím plánu Windows; odezva sice mírně vzrostla, ale frekvence propadů FPS neklesla, což mě zklamalo. Použil jsem GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu procesu na Realtime a ručně přiřadil strategii alokace jader. Frame time se sjednotil na 14-18 ms dle RTSS, rychlost ventilátorů klesla na 1200-1400 RPM podle GamePP a teplota CPU klesla na 64-70 ℃ dle AIDA64. Naposledy aktualizováno2026-06-08 13:08:53。
Při letu nízko nad rozlehlými povrchy planet jsem narazil na silné propady FPS, kvůli kterým bylo ovládání bolestivě nestabilní. Zkusil jsem v plánech napájení Windows zapnout 'Ultimátní výkon'; odezva se sice mírně zlepšila, ale propady zůstaly, což mě nejprve nadchlo, ale pak zklamalo. Pomocí GamePP Resource Scheduler jsem nastavil prioritu procesu na Realtime a po počátečním zamrznutí systému rekonfiguroval masku jader. RTSS následně ukázal konvergenci doby snímků na 14-18 ms, AIDA64 potvrdila teploty CPU 62-68 ℃ a GamePP naměřil distribuci zátěže jader 40-60 %. Lety jsou nyní stabilní. Naposledy aktualizováno2026-06-03 08:57:28。