Během boje jsem zažíval frustrující záseky při volání jednotek. Zkusil jsem nastavit virtuální paměť na polovinu volného místa, ale to zhoršilo konflikty čtení a zápisu. Pak jsem použil GamePP NVMe Queue Depth Config, kde jsem zvýšil hloubku fronty z 1024 na 2048 a povolil nucené obnovování cache. CrystalDiskMark ukázal, že náhodné čtení 4K vzrostlo z 45-52MB/s na 68-75MB/s. Načítání scén kleslo z 12 s na 5 s. Teplota disku zůstala na 42-55℃ podle CrystalDiskInfo. Výkon je nyní exportovatelný a stabilní. Naposledy aktualizováno2026-07-18 12:48:59。
Při přivolání jednotek v FF16 docházelo k zmatujícím zásekům. Zkoušel jsem nastavit virtuální paměť na polovinu volného místa, ale čtení se zhoršilo. V GamePP NVMe Queue Depth Configuration jsem zvýšil Queue Depth z 1024 na 2048. CrystalDiskMark potvrdilo nárůst 4K náhodného čtení z 45-52MB/s na 68-75MB/s. Naposledy aktualizováno2026-07-12 20:35:53。
Při bojových scénách v Ark 2 jsem zažíval frustrující zpoždění při přivolávání jednotek nebo přepínání pohledu. Zkusil jsem nastavit virtuální paměť na polovinu volného místa, ale to zhoršilo konflikty čtení a zápisu a zvýšilo výpadky snímků. Rozhodl jsem se tedy použít GamePP NVMe Queue Depth Configuration ke zvýšení hloubky fronty z 1024 na 2048 a aktivovat nucené obnovení write cache. CrystalDiskMark ukázal, že 4K náhodné čtení vzrostlo z 45-52 MB/s na 68-75 MB/s a čas načítání se zkrátil z 12 s na 5 s, teplota disku se udržovala na 42-55 ℃. Naposledy aktualizováno2026-07-11 16:41:12。
Při boji a přivolávání jednotek docházelo k výrazným záškubům kvůli přetížení SLC cache. Zkusil jsem nastavit virtuální paměť na polovinu volného místa, ale to zhoršilo konflikty I/O a snížilo FPS. Použil jsem GamePP NVMe Queue Depth Config k zvýšení hloubky fronty z 1024 na 2048 a aktivaci vynuceného obnovení write cache. CrystalDiskMark ukázal nárůst náhodného čtení 4K na 68-75 MB/s z 45-52 MB/s. Čas načítání scén klesl z 12 s na 5 s dle In-Game Timer. Teploty zůstaly v rozmezí 42-55 °C podle HWiNFO. Hra nyní běží plynule bez jakýchkoli přerušení. Naposledy aktualizováno2026-07-06 09:17:15。
Zádržování při přivolání jednotek mi kazilo boj. Zvýšení virtuální paměti zhoršilo konflikty čtení. V GamePP NVMe Queue Depth Configuration jsem zvýšil hloubku fronty z 1024 na 2048 a povolil vynucené obnovení cache. CrystalDiskMark ukázal nárůst rychlosti 4K náhodného čtení z 45-52 MB/s na 68-75 MB/s. Teplota 42-55 °C. Parametry jsem exportoval. Naposledy aktualizováno2026-06-28 08:47:09。