FPS klesly na 65 a CPU zátěž stoupla na 95%. Snížení kvality nebylo řešení. GamePP Power Plan Switcher přepnul na High Performance. Cinebench R23 stoupl na 34500 bodů. Teplota CPU klesla na 72 °C a FPS se vrátilo na 115-120 dle RTSS. Naposledy aktualizováno2026-08-15 21:27:04。
V Dead Space 2 (Remastered) jsem byl rozladěný hlukem, když ventilátor skákal na 2200 RPM. Zkusil jsem vyvážení systému, ale FPS klesly z 120 na 85, což nebylo přijatelné. V GamePP Fan Curve Configuration jsem posunul PWM práh z 60 na 70 °C a omezil otáčky na 2000 RPM. HWiNFO64 potvrdilo, že teplota GPU klesla na 75-80 °C a otáčky se stabilizovaly na 1800-2000 RPM. Hluk klesl z 45 dB na 38 dB. Naposledy aktualizováno2026-08-17 18:43:02。
Při vykreslování scén v METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER jsem slyšel, jak se ventilátory DeepCool AS500 ARGB zrychlily na 2200 RPM a narušily atmosféru. Zkusil jsem vyvážený energetický plán, ale FPS klesly z 120 na 85. Pak jsem v GamePP Fan Curve Config Panel zvýšil PWM práh na 70℃ a omezil rychlost ventilátoru na 2000 RPM. HWiNFO64 potvrdilo stabilizaci teploty CPU na 78℃ a snížení hluku na 38dB. Teplota zůstala v rozmezí 75-80℃ podle AIDA64. Nastavení jsem zálohoval do profilu. Naposledy aktualizováno2026-08-14 11:40:16。
Frame time skákalo na 25ms a myslil jsem, že je to kapacita VRAM. Použitím GamePP Hardware Sensors jsem zjistil, že je to saturace bandwidthu (95%). Snížením kvality textur z Ultra na High jsem uvolnil tlak. Podle Frame Time Analyzer se čas stabilizoval na 9-11ms a využití VRAM kleslo na 6.5GB. Teplota GPU je 68℃. Hra běží plynule na 60 FPS. Naposledy aktualizováno2026-09-03 11:14:44。
Při renderování stouply otáčky ventilátorů na 2200 RPM a hluk byl nesnesitelný. Zkusil jsem režim Balanced, ale FPS klesly z 120 na 85, což bylo nepříjemné. Pak jsem v GamePP Fan Curve Config nastavil PWM práh na 70 °C a limit na 2000 RPM. HWiNFO64 potvrdilo teplotu 55-60 °C a hluk klesl na 38 dB, což bylo ideální. Naposledy aktualizováno2026-08-08 18:07:13。