Během intenzivních bitev v dungeonech jsem zažíval zjevné propady snímků každých pár sekund, což bylo naprosto šílené. Zkusil jsem zapnout systémový režim Extreme Performance, ale teplota neklesla; místo toho se spotřeba CPU zvýšila o 15 W, což bylo hnusné. Pomocí GamePP Hardware Sensor jsem lokalizoval hotspot a přepnul režim pumpy z Intelligent na Forced Full Speed při 3000 RPM. Frame time klesl na 12-15 ms dle RTSS, teplota CPU se stabilizovala na 62-67 ℃ dle AIDA64 a teplota vody byla 34-38 ℃ podle GamePP. Naposledy aktualizováno2026-06-30 12:11:21。

Při chůzi ulicemi New Eridu obraz každých pár sekund vypadl o několik snímků, což bylo naprosto šílené. Zkusil jsem navýšit virtuální paměť na 32 GB, ale frekvence pádů snímků paradoxně vzrostla, což mě hluboce znepříjemnilo. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu I/O procesu hry na 'Highest' a aktivoval optimalizaci zápisu na disk. Frame times následně konvergovaly k 14-19 ms dle RTSS, teplota disku klesla na 44-52 ℃ dle HWiNFO a rychlost čtení se stabilizovala na 62-68 MB/s dle GamePP Sensor. Naposledy aktualizováno2026-06-03 10:15:42。

Při průzkumu lesů v Shadow Landu každá rychlá rotace kamery způsobila viditelný propad FPS, což bylo naprosto šílené a znepříjemňovalo to hru. Zkusil jsem navýšit virtuální paměť na 64GB, ale frekvence propadů FPS paradoxně vzrostla, což bylo nesmírně otravné. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu procesu na 'Highest' a zapnul optimalizaci zápisu do paměti. Frame time klesl na 13-18ms dle RTSS, špičková latence zápisu byla 110-160ns dle GamePP Sensor a ventilátory běžely 1400-1600RPM dle Hardware Monitor. Naposledy aktualizováno2026-06-16 13:25:14。

Při správě velkého panství se pokaždé, když jsem vzdalil pohled, objevil výrazný propad snímků, což bylo prostě infuriující. Zkusil jsem zakázat všechny služby na pozadí, ale uvolnilo to pouze 500 MB RAM a na FPS to prakticky nemělo žádný vliv, což mě hluboce štvalo. Pomohl mi GamePP Resource Scheduler, kde jsem fixoval velikost page file na 16 GB a optimalizoval prioritu čtení/zápisu paměti. Frame time klesl na 15-20 ms dle RTSS, frekvence RAM se stabilizovala na 2400 MHz podle GamePP a teplota RAM klesla na 42-48 ℃ dle HWiNFO. Naposledy aktualizováno2026-06-28 13:47:31。

V žáru boje, kdykoli byla vypuštěna masivní schopnost, snímkování drasticky kleslo, což bylo naprosto infuriující. Zkusil jsem v BIOSu nastavit Load-Line na 'Ultra Low', ale způsobilo to Blue Screen při nečinnosti systému, což mě hluboce znepokojilo. Použil jsem GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard k nastavení LL do režimu L2 a upravil VCCSA na 1.22 V po vymazání CMOS. RTSS následně ukázal konvergenci doby snímků na 12-16 ms, AIDA64 potvrdila stabilní teploty VRM 55-62 ℃ a CPU-Z evidoval frekvenci 5.0-5.1 GHz. Teď už hra běží stabilně. Naposledy aktualizováno2026-06-21 19:43:37。

Zpět nahoru