Když Kratos zamáchnul s břidlicovou sekerou, ty zubaté hrany mě skoro donutily rozbít klávesnici, v 4K to bylo nesnesitelné. V GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator jsem viděl, že váha vzorkování u RTX 5060 kolísá mezi 0,4-0,6, což způsobovalo posun pixelů při rekonstrukci snímků. Zkusil jsem přepnout DLSS z Quality na Balanced, což sice přidalo 12 FPS, ale obraz byl rozmazaný, což jsem nechtěl. Pak jsem v kalibrátoru zvedl ostrost DLSS z 50 na 78 a renderovací rozlišení zamknul na 100 %. Pocitově jsou teď kovové odlesky sekery ostré a trhání okrajů zmizelo. Když jsem to zvedl na 90, objevily se bílé artefakty, takže 78 je ideál. VRAM žere 6,2-7,1GB a jádro má 62-68℃ (podle GPU-Z). Naposledy aktualizováno2026-04-29 20:04:59。
V Atomic Heart mi při velkých soubojích s roboty ML360 SUB-ZERO způsobuje výkyvy napětí a propady FPS, proč se to děje?
Používání softwaruKdyž narazím na hordu mechanických nepřátel, obraz se na zlomek sekundy úplně zamrzne. Ten pocit je přesně synchronizovaný s okamžitým startem proudu v TEC modulu. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že spotřeba hlavy ML360 SUB-ZERO brutálně skáče mezi 120-180W, což způsobí mikro-poklesy napětí na VRM základní desky. Nejdříve jsem zkusil v BIOSu zvednout Vcore, ale to byla chyba – propady zůstaly a teploty jen vyletěly nahoru, což mě dost frustrovalo. Nakonec jsem otevřel GamePP Power Plan Switcher, vynutil režim Maximální výkon a v GamePP Resource Scheduler Panel nastavil proces řízení chladiče na vysokou prioritu. Naposledy aktualizováno2026-03-21 20:25:43。
V Ratchet & Clank: Rift Apart mi při skocích mezi světy blikají textury, protože Jonsbo CR-1400E nestíhá chladit, co s tím?
Řešení problémůTy barevné textury najednou začaly divně blikat, hlavně při rychlých přechodech, což bylo fakt otravné. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že ventilátor Jonsbo CR-1400E ARGB reaguje pomalu (mezi 1200-1500 RPM), takže teplota CPU vyletěla za 2 sekundy z 62℃ na 88℃ a procesor prudce srazil frekvenci. Zkoušel jsem snížit rozlišení, aby to víc nezatěžovalo, ale blikání zůstalo, což mě dost znavilo. Pak jsem šel do GamePP Fan Curve Config Panel a nastavil prudký nárůst od 70℃, aby ventilátor okamžitě vyjel na 2200 RPM. Teploty se z intervalu 62-88℃ zestabilizovaly na 65-76℃ a ty chyby v renderování textur úplně zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-11 13:05:52。
Ten pocit, když jedete na motorce a obraz se na dvě sekundy prostě zastaví, je k zvracení. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že pumpa Valkyrie V360 MERLIN sice kolísala mezi 2000-2200 RPM, ale CPU teplota vyletěla za 3 sekundy z 60℃ na 92℃. Klasické hromadění tepla. Zkusil jsem v softwaru základní desky pumpu natvrdo zvednout na max, ale jen jsem dostal hnusný vysokofrekvenční hluk, který třásl celým PC, a teplota klesla o nuzné 3℃. To bylo hrozně zklamání. Pak jsem použil GamePP Power Plan Switcher, přepnul na 'Ultimate Performance' a v BIOSu změnil ovládání pumpy z DC na PWM. Teplotní špičky 60-92℃ se srazily na 65-78℃ (podle AIDA64) a ty otravné záseky zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-21 16:42:15。
Ve Starfield mi v orbitals v CPU kolísají takty kvůli DeepCool AK500 ARGB, mám změnit otáčky?
Hardwarová periferieKdyž jsem prozkoumával obří stanice, FPS mi skákalo mezi 60 a 45 naprosto náhodně, což byl vizuální chaos. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že efektivita DeepCool AK500 ARGB po hodině hraní klesla a CPU teplota se držela mezi 82-88℃, což spustilo mírný throttling. Nejdřív jsem zkusil snížit detaily grafiky, aby CPU mělo víc prostoru, ale obraz vypadal hrozně a teplota byla pořád nad 80℃, takže to byl jen kompromis, který nic nevyřešil. Pak jsem šel do GamePP Fan Curve Config Panel a změnil lineární křivku nad 80℃ na schodovitou, takže při 85℃ pumpa vyletí na max 2200 RPM. Naposledy aktualizováno2026-05-03 09:27:08。