Před intenzivními souboji obraz zamrzal na 0,6 sekundy, což je v takto rychlé akci absolutní noční můra. Zkusil jsem hru nainstalovat na SATA HDD, ale doby načítání se ztrojnásobily na 45 sekund a trhání přetrvávalo. Pomohl GamePP NVMe Queue Depth Config, kde jsem nastavil hloubku na 2048 a aktualizoval firmware pro odstranění BSOD. CrystalDiskMark potvrdil nárůst 4K náhodného čtení na 60-68MB/s, zatímco otáčky ventilátoru byly stabilní na 1200-1400RPM dle CrystalDiskMark. Naposledy aktualizováno2026-06-27 19:25:28。
Během skoků mezi scénami obraz zamrzal na 0,5 sekundy, což je v tak kinematografické hře jako FF XV neuvěřitelně rušivé. Zkusil jsem zvětšit page file ve Windows, ale rychlost načítání se nezlepšila a konflikty při zápisu paradoxně přibyly. Použil jsem GamePP NVMe Queue Depth Config, zvýšil hloubku na 2048 a přepnul napájení na High Performance. CrystalDiskMark ukázal zlepšení 4K náhodného čtení na 68-75MB/s, zatímco teploty disků zůstaly v rozmezí 42-48℃ podle HWiNFO. Naposledy aktualizováno2026-06-10 20:22:29。
V nejrušnějších čtvrtích Night City při aktivaci Overdrive modu docházelo k šíleným mikro-zámrzinám, které znemožnily hru. Zkusil jsem nastavit virtuální paměť na polovinu zbývającego místa disku, ale to jen zhoršilo konflikty při čtení a zápisu. Použil jsem GamePP NVMe Queue Depth Config, zvýšil hloubku fronty na 2048 a zapnul High Performance. CrystalDiskMark následně potvrdil nárůst 4K náhodného čtení na 65-72MB/s, teploty klesly na 44-52℃ dle HWiNFO a frame times se ustálily na 5.1-6.4ms dle CrystalDiskMark. Naposledy aktualizováno2026-05-19 17:40:52。
Běhání po ostrovech Yara bylo utrpením, protože při každém vstupu do nové oblasti hra zamrzla na 0,6 sekundy, což je v open worldu devastující. Zkusil jsem hru přesunout na SATA HDD, ale doby načítání vyskočily z 10 na 40 sekund a záseky zůstaly. Pomohl GamePP NVMe Queue Depth Config, kde jsem nastavil hloubku na 2048 a aktualizoval firmware SSD. CrystalDiskMark potvrdil nárůst 4K náhodného čtení na 78-85MB/s, teploty byly 46-54℃ dle HWiNFO a systém je nyní mnohem more responsive. Naposledy aktualizováno2026-05-28 10:59:29。
Jízda ulicemi Saint Denis byla utrpením, protože při rychlých zatáčkách v 2K rozlišení obraz horizontálně trhal, což působilo velmi amatérsky. Zkusil jsem zapnout V-Sync, ale input lag byl nesnesitelný a ovládání připomínalo chůzi v blátě. Pomohl GamePP Image Sampling Calibrator, kde jsem nastavil ostrost na 68 a zamkl render scale na 100 %. RTSS následně potvrdil, že křivka generování snímků je stabilní linie v rozmezí 11-14ms, zatímco teploty jader byly 56-62℃ dle HWiNFO a otáčky ventilátorů 1400-1600RPM dle RTSS. Naposledy aktualizováno2026-05-16 08:48:08。