Při průchodu hustými mraky klesl FPS z 120 na 48 kvůli nerovnoměrné zátěži jader. Zkusil jsem změnit napájecí plán na Výkon, ale to nevyřešilo latenci fyziky. Poté jsem použil GamePP BIOS Load Line Voltage Adjuster, kde jsem nastavil Load Line na L3 a upravil VCCSA napětí z 1.20V na 1.25V. Cinebench R23 ukázal nárůst skóre z 35800 na 37200 bodů. HWiNFO potvrdilo, že teplota klesla na 78-84℃ a frekvence zůstala na 6.0GHz. FPS se stabilizovaly na 95-110. Konfigurace je stabilní a lze backup. Naposledy aktualizováno2026-08-02 18:22:51。

Během skupinového boje se čas snímku skokově zvýšil z 8ms na 45ms. Nejprve jsem vypnul kameru v Správci zařízení, ale to přerušilo stream, což bylo neuspokojivé. Poté jsem použil GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, kde jsem nastavil službu Razer Synapse na manuální start a povolil hardwarové kódování v OBS. RivaTuner ukázal, že interval snímku klesl na 7-12ms. HWiNFO potvrdilo, že otáčky ventilátorů jsou stabilní na 2200-2500 RPM. Systém je stabilní a nastavení lze verify. Naposledy aktualizováno2026-07-28 11:10:44。

Při close-upu obličeje Velkého učeného mi DLSS v režimu Quality rozmazalo jemné detaily. Zkusil jsem přepnout na režim Balanced, ale to zhoršilo rozmazání a snížilo kvalitu. Poté jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem zvýšil intenzitu ostření z 50 na 72 a nastavil renderovací rozlišení na 100%. RivaTuner potvrdil nárůst efektivních pixelů. GPU-Z ukázalo, že teplota zůstala na 56-62℃ a frekvence na 2610MHz. Textury jsou nyní ostré a mohu switch mezi režimy bez obav. Naposledy aktualizováno2026-07-22 12:45:25。

Během boje jsem zažíval frustrující záseky při volání jednotek. Zkusil jsem nastavit virtuální paměť na polovinu volného místa, ale to zhoršilo konflikty čtení a zápisu. Pak jsem použil GamePP NVMe Queue Depth Config, kde jsem zvýšil hloubku fronty z 1024 na 2048 a povolil nucené obnovování cache. CrystalDiskMark ukázal, že náhodné čtení 4K vzrostlo z 45-52MB/s na 68-75MB/s. Načítání scén kleslo z 12 s na 5 s. Teplota disku zůstala na 42-55℃ podle CrystalDiskInfo. Výkon je nyní exportovatelný a stabilní. Naposledy aktualizováno2026-07-18 12:48:59。

V neónovém klubu Night City docházelo k divnému rozlišení barev a trhání obrazu. Nejprve jsem snížil úroveň ray tracingu z Path Tracing na High, což sice zvýšilo FPS, ale obětovalo kvalitu. Poté jsem použil GamePP Shader Compilation Queue Manager k vyčištění 6.8GB shader cache a nainstaloval NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS monitoring ukázal, že čas snímku klesl z 22-35ms na 13-16ms. GPU-Z potvrdilo, že spotřeba VRAM zůstala v rozmezí 12.4-14.1GB a teplota na 58-64℃. Obraz je čistý a nastavení je set. Naposledy aktualizováno2026-07-07 20:51:33。

Zpět nahoru