vv

Každý skok do jiné galaxie znamenal zírání do loading screenu věčnost, což je v roce 2026 naprosto šílené. Kapacita Asgard Thor DDR5 6400 při extrémně vysokém rozlišení textur nutila systém zapisovat 60 % dat do virtuální paměti, takže I/O čekání vyletělo na 180-320 ms. Zkusil jsem dát všechno na minimum, což sice zvedlo FPS ze 30 na 45, ale záseky zůstaly, což byl jen lůj. Pak jsem ručně zamkl virtuální paměť na 32 GB a v prioritách procesu hru nastavil na 'Real-time' a vypnul všechny aktualizace Windows. V Monitoru zdrojů klesl tlak na RAM z 98 % na 88 %, takže sice občas lehce cukne, ale už to nespadne. Po nastavení priority Real-time mi ale začal skákat kurzor myši, takže jsem to musel vrátit na 'Vysokou'. Teplota RAM byla 45-51 °C. Tyto kompromisní parametry jsem pak exportoval přes systémový image a teploty se držely mezi 42-47 °C 2026-05-11 21:22:16。

V momentě, kdy jsem použil silné kouzlo, hra prostě spadla na desktop, což v singlovce totálně ničí atmosféru. Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 při vysoké zátěži dosahovala teploty čipů 62-68 °C, což způsobovalo občasné převrácení bitů a systém pak spustil ochranu paměti. Nejdříve jsem zkusil přidat virtuální paměť, ale crashe pokračovaly, což mě naučilo být opatrnější. Pak jsem v BIOSu snížil frekvenci z 6400 MHz na 6200 MHz a zvedl napětí z 1,35 V na 1,38 V pro větší stabilitu. V zátěžovém testu OCCT po dvou hodinách nebyla jediná chyba a crashe zmizely. Po snížení frekvence jsem si všiml, že hra naběhne o 3 sekundy pomaleji, což jsem vyřešil optimalizací parametru tRFC v XMP profilu. Teplota RAM se ustálila na 55-61 °C. Po třech tvrdých soubojích hra už nespadla a doba generování snímků byla stabilně 8,2-10,1 ms 2026-05-11 13:03:05。

Kurzor myši na obrazovce měl takový divný pocit plavání, což je v rychlých soubojích naprostá noční můra. Úsporný mechanismus Crucial DDR4 2400 při přepínání z nízké zátěže způsoboval, že napětí jader CPU kolísalo mezi 0,7-1,1 V, což zvýšilo dobu odezvy o 18-25 ms. Zkusil jsem v Windows zapnout režim vysokého výkonu, ale teplota CPU okamžitě vyletěla na 86 °C a input lag se skoro nezměnil, což mě dost stresovalo. Pak jsem šel do BIOSu, vypnul všechny možnosti úspory C-State a zamknul výkon procesoru na 100 %. V testovacím nástroji pro input lag klesla end-to-end latence z 28-42 ms na 14-18 ms a ovládání bylo najednou ostré jak břitva. Po vypnutí úspor byla spotřeba v klidu příliš vysoká, dokud jsem v BIOSu nepřestavil křivku ventilátorů tak, aby při 60 °C běžely na 80 %. Teplota CPU se pak stabilizovala na 66-72 °C. Po několika soubojích jsem potvrdil, že odezva je zpět a ovládání krásně sedí v ruce 2026-04-10 22:00:40。

Hrat s 32 GB RAM v této hře je fakt jako hra s ohněm, využití bylo natvrdo na 96 % a systém se snažil zoufale simulovat RAM pomocí disku. Propustnost Gloway Dragon Warrior Yi DDR5 6000 při časté výměně textur nestačila a frekvence swapování stránkového souboru kolísala mezi 42-62 ms, takže obraz každých pár sekund zamrzl. Nejdříve jsem zkusil zavřít všechny programy na pozadí, ale uvolnilo to jen 500 MB, což byl v podstatě vtip. Pak jsem ručně nastavil virtuální paměť na 32 GB a umístil ji na nejrychlejší partition SSD, přičemž v Správci úloh jsem ukončil všechny zbytečné služby. V Monitoru zdrojů klesla chyba hardwarového stránkování ze 120 na 15 za sekundu a záseky výrazně zmizely. Když jsem zkusil virtuální paměť dát na 64 GB, systém startoval neuvěřitelně pomalu, takže jsem to vrátil na 32 GB. Teplota RAM byla kolem 50-56 °C. Pomocí analytického nástroje jsem exportoval data mapování paměti a otáčky ventilátorů zůstaly stabilně mezi 1200-1400 RPM 2026-04-25 22:12:43。

Když se na ulici najednou objeví hromada lidí, FPS mi spadly ze 110 na 45, což bylo sice šokující, ale díky tomu jsem našel chybu. Výchozí časování Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 při zpracování tolika entit vykazovalo synchronizační zpoždění 16-24 ms, což způsobovalo brutální kolísání minimálních FPS. Zkusil jsem v hře dát nízké detaily, což sice přidalo 15 FPS, ale obraz vypadal jako rozpixelovaný sýr, což jsem nechtěl. Šel jsem do BIOSu, vynutil frekvenci RAM na 6400 MHz, zvedl SOC napětí z 1,1 V na 1,18 V a nastavil hlavní časování na 32-39-39-76. V analyzátoru času snímků kleslo kolísání z 18-48 ms na 8-14 ms a plynulost se okamžitě vrátila. První pokus o takt 6800 MHz skončil zamrznutím v loading screenu, takže jsem vrátil 6400 MHz. Teplota RAM byla stabilně 48-54 °C. V benchmarku byla křivka FPS hladká a teploty se držely mezi 50-55 °C 2026-04-30 16:03:36。