Jízda koně po polích Tsushimy byla noční můrou, když se vzdálené hory objevovaly pomalu jako pixely, což mi totálně zničilo imersi. Nejprve jsem zkoušel měnit zarovnání oddílů v Disk Managementu, ale na rychlosti načítání to nemělo žádný vliv a cítil jsem se bezradný. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil I/O prioritu hry na 'real-time' a zakázal zbytečné indexovací služby na pozadí. Frame time se stabilizoval na 9-13 ms dle RTSS, odezva čtení klesla na 85-110 ms dle CrystalDiskMark a teplota SSD byla 38-42 ℃ podle HWInfo. Naposledy aktualizováno2026-04-29 09:11:44。

Při procházení mentálních vizí se vzdálené scény objevovaly pomalu jako mozaika, což vytvářelo frustrující zpoždění při načítání. Zkusil jsem změnit zarovnání oddílů v Disk Managementu, ale na rychlosti načítání to nemělo absolutně žádný vliv, takže jsem se cítil naprosto bezradný. Pak jsem zapojil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu I/O hry na 'Real-time' a vypnul zbytečné indexovací služby na pozadí. Po této změně kolísání frame time kleslo na 13-16 ms dle RTSS, odezva čtení byla 92-118 ms dle GamePP Sensor a teplota SSD se stabilizovala na 44-50 ℃ dle HWiNFO. Naposledy aktualizováno2026-04-29 11:27:14。

Při plánování energetické sítě v mrazivém městě hra bez varování padala, jakmile populace vzrostla, což bylo po dlouhých session naprosto devastující. Zkusil jsem v BIOSu vypnout XMP a jet na základních frekvencích; pády sice ustaly, ale výpočty se zpomalily a přechody mezi tahy začaly lagovat. Pak jsem použil GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard, stáhl časování na 32-36-36-72 a zvýšil napětí na 1.4V dle HWInfo. Latence se stabilizovala na 68-74ns dle AIDA64 a MemTest86 potvrdil nulu chyb během 6 skenů, přičemž teplota byla 52-58℃ dle AIDA64. Naposledy aktualizováno2026-05-10 14:05:08。

Během intenzivních soubojů, kdy obraz zaplnily efekty, se objevilo divné trhání obrazu, které mi znemožnilo přesné útočení. Zoufale jsem zkusil v BIOSu odemknout limit napájení na maximum, ale CPU překročilo 100 ℃ a došlo k nucenému vypnutí systému. Pak jsem využil GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard, nastavil Load-Line na režim L3 a upravil VCCSA na 1.2 V. Frame time se díky tomu sjednotil na 13-16 ms dle RTSS, teplota CPU klesla na 72-78 ℃ podle GamePP a VRM teplota se udržela v rozmezí 65-72 ℃ dle HWiNFO. Naposledy aktualizováno2026-05-20 12:27:16。

Během jízdy zasněženými pl Laviniami hory Yotei obraz každých pár sekund krátce zamrzl, což mi naprosto zničilo plynulost soubojů. Zkusil jsem vynutit režim Vysoký výkon v ovládacím panelu, ale trhání přetrvávalo a HWMonitor navíc ukázal, že teplota GPU vyletěla až na 82 ℃. Pomocí GamePP Peripheral Driver Conflict Detector jsem pak identifikoval zastaralou službu pro ovládání RGB, která zahltila I/O sběrnici, a následně jsem ji zakázal. Analýza v RTSS ukázala, že skoky v době snímků klesly na 12-16 ms, AIDA64 potvrdila stabilní teplotu jádra 65-71 ℃ a GPU-Z evidoval VRAM spotřebu 5.8-6.1 GB. Hra nyní běží naprosto hladce. Naposledy aktualizováno2026-05-05 12:04:40。

Zpět nahoru