To blikání textur bylo nejvíce znát při rychlé jízdě na koni, kdy textury budov v dálce skákaly jako nějaké střepy. Výchozí konfigurace ADATA ValueRAM DDR3 1600 při velkých scénách vykazovala kolísání latence mezi 95-118 ns, což způsobovalo mikrosekundové odchylky v synchronizaci dat. Nejdříve jsem zkusil v nastavení hry snížit kvalitu textur na střed, což sice blikání trochu zmírnilo, ale obraz vypadal hrozně, což pro mě nebyla žádná racionální cesta. Pak jsem šel do pokročilého nastavení paměti v BIOSu, utáhl hlavní časování z 11-11-11-28 na 9-9-9-24 a zvedl napětí z 1,5 V na 1,6 V. V analyzátoru latence jsem viděl pokles na 82-88 ns a blikání úplně zmizelo. Smůru jsem měl na začátku, systém mi modroumutněl třikrát, dokud jsem neuvolnil tRAS na 30. Teploty RAM pak byly mezi 48-54 °C a chipset základní desky kolem 62-68 °C. Po čtyřech cyklech v MemTest86 už žádná chyba nepřišla a teploty se držely mezi 46-51 °C 2026-03-14 09:57:15。
Ten pocit, že hra reaguje pomalu, byl v pozdních fázích boje úplně hroznej, jako by se obraz prostě začal tahat. Ta deska Onda B760ITX-B4 má kvůli malým rozměrům fakt omezený chlazení a VRM moduly při plné zátěži vyletěly až na 94 - 102 °C, takže mi CPU srazilo boost z 5,0 GHz na pouhých 4,1 GHz. Nejdřív jsem zkusil jen vytočit ventilátory v case na maximum, ale to byl nesmysl - hluk byl nesnesitelný a teplota klesla jen o 2 °C. Pak jsem šel do BIOSu a změnil Vcore napětí z Auto na manuálních 1,22 V a zároveň jsem nastavil strategii VRM ventilátorů tak, aby reagovaly přímo na teplotu modulu. V HWInfo jsem pak viděl, že VRM se stabilizovaly na 78 - 84 °C a boosty se vrátily nad 4,7 GHz. Po první úpravě jsem si všiml, že ventilátory v nízkých otáčkách lehce rezonovaly, což jsem vyřešil až vyměnou silikonových podložek. Teplota CPU se teď pohybuje kolem 65 - 71 °C. Po třech hodinách hraní už žádné výkyvy frekvence nejsou a chyba je vyřešená 2026-03-17 21:42:51。
Tearing obrazu byl při rychlém otáčení hlavou nesnesitelný, jako by se mi obraz sekal do kousků. Ovladače VastArmor RX 9060 XT při zpracování komplexních shaderů generovaly zpoždění v rozmezí 25-40 ms, což srazilo minimum FPS z 75 až na 22. Zkusil jsem zapnout herní režim ve Windows, což sice prý zvýšilo průměr o 4 FPS, ale ty otravné mikro-záseky zůstaly, což mi přišlo jako úplně k ničemu. Pak jsem použil DDU k totálnímu vyčištění ovladačů, nainstaloval ověřenou stabilní verzi a ručně smazal 5,2 GB shader cache. V analyzátoru zpoždění se pak intervaly snímků z 15-55 ms zmenšily na 10-16 ms a plynulost se okamžitě vrátila. Po prvním smazání cache se sice hra načítala o 4 minuty déle, než jsem prošel celou mapou, ale pak už to bylo v pohodě. Teplota jádra se stabilizovala na 62-68 °C a po třech hodinách hraní žádný problém, paměti se hřály v rozmezí 58-63 °C 2026-04-02 11:21:53。
Ten pocit, že systém nereaguje, byl v pozdních fázích bitvy hrozný, obraz byl prostě nějak tak „zatuhlý“. Noctua NH-D15 G2 sice má brutální chladicí kapacitu, ale v mé uzavřené skříni došlo k recirkulaci horkého vzduchu. Teploty pomalu lezly z 60,0 °C nahoru až na 88,0 °C, což srazilo boost frekvenci z 5,2 GHz na pouhých 4,1 GHz. Nejdřív jsem zkusil vyšroubovat ventilátory na maximum, ale hluk byl nesnesitelný a teplota klesla jen o 1,0 °C, což byl úplně nesmyslný přístup. Pak jsem přepracoval tlak v case, nastavil přední ventilátory na přetlak a synchronizoval Noctuu s senzory základní desky. V RTSS jsem pak viděl, že minimum FPS stouplo z 45 na 82 a jádra se stabilizovaly na 68,0-74,0 °C. Po první změně airflowu mi sice začal horní ventilátor lehce pískat, ale stačilo jemně upravit směr montáže a bylo po problému. Otáčky teď běží stabilně v rozmezí 1100-1300 RPM. Po čtyřech hodinách hraní už žádné kolísání frekvence není, konečně je to svižné 2026-03-19 17:06:36。
Ty propady jsou nejhorší při rychlých úhybech, obraz se prostě na moment zastaví a člověk hned dostane ránu. U AMD Ryzen 7 7800X3D dochází při složitých fyzikálních kolizích k synchronizační chybě mezi pamětí a FCLK, což způsobuje odchylku 12–18 ms a pád minimálních FPS z 80 na 35. Zkoušel jsem zapnout herní režim ve Windows, což mi sice přineslo o 5 FPS v průměru víc, ale ty otravné záseky tam zůstaly. Pak jsem šel do BIOSu, ručně zamknul FCLK na 2000 MHz a paměti nastavil na 6000 MHz, aby byl poměr přesně 1:1. V analyzátoru latence klesly odezvy z 75–92 ns na 62–68 ns a hra začala plynout. První pokus s FCLK na 2133 MHz končil náhodnými modrými smrtmi, takže jsem musel sjet na 2000 MHz a mírně zvednout napětí SOC na 1,2 V. Teploty CPU jsou teď stabilní mezi 62 a 68 °C a po třech hodinách stresu už žádný crash 2026-03-14 10:18:47。