Sakra, ta karta je sice brutálně silná, ale topí jako malý elektrický radiátor, takže mi FPS spadaly z 120 hned na 50. Jádro Zotac RTX 5070 Ti 16GB při maximálním zatížení narazilo do 280W limitu a frekvence propadla z 2.6GHz na 1.8GHz. Zkusil jsem dát úplně všechno na maximum, ale počítač mi prostě zčernal a restartoval se, což bylo tak absurdní, že jsem se tomu skoro smál. Pak jsem šel do panelu ovladačů, zakapoval maximální spotřebu na 250W a nastavil jsem ventilátory tak, aby při 75℃točily na 90 %. V GPU-Z jsem pak viděl, že frekvence konečně sedí stabilně kolem 2.3GHz bez těch divných skoků. Když jsem to zkusil stáhnout na 200W, tak FPS klesly moc a načítání scén bylo pomalé, takže 250W je zlatá střední cesta. Teplota je teď mezi 72-78℃, ventilátory sice hučí, ale je to k zátěži odpovídající. Logy frekvencí už jsou exportované a otáčky sedí na 1400-1600RPM. Naposledy aktualizováno2026-03-28 20:59:46。

Když zapnete Ray Tracing na maximum, ty kostičkové odlesky s výkonem 5080 vypadají naprosto úžasně. Ale bylo to divné, i v 4K rozlišení byly hrany staveb nějak zubaté, což v tom čistém stylu Minecraftu hned bijelo do očí. Jádro Gainward RTX 5080 Storm sice táhlo přes 2500MHz, ale defaultní sampling byl u vektorových hran prostě moc hrubý. Nejdříve jsem zkusil v ovladačích dát nejvyšší anti-aliasing, ale celý obraz vypadal najednou jako namazaný máslem, což mě fakt zklamalo. Pak jsem v panelu zapnul DSR 4x, což vynutilo interní render v 8K a následný downsampling, a přidal jsem anizotropní filtrace na 16x. V srovnávacím nástroji jsem viděl, jak počet samplingových bodů stoupl ze 4 na 16 a ostrost obrazu byla úplně jinde. Po zapnutí DSR mi sice úplně rozjelo UI hry, ale v konfiguračním souboru jsem to ručně opravil. VRAM teď žere 12-16GB a jádro má 54-60℃. Frame time je teď krásně stabilní v 5.1-6.4ms. Naposledy aktualizováno2026-03-30 17:56:21。

V těch nejnapjatějších momentech při přestřelkách jsem cítil takové divné cukání obrazu, což je v kompetitivních hrách naprosto smrtelné. 12V linka u Huntkey Blizzard T600 Snow při nárazovém odběru grafiky vykazovala ripple v rozmezí 45-60mV, což úplně rozbilo stabilitu VRM na kartě. Nejdříve jsem zkusil v ovladačích zakapovat FPS, ale sice to pomohlo s výkyvy, jenže input lag vyskočil o cca 12ms a ta odezva byla prostě hrozně gumová, z čehož jsem byl dost zmatený. Nakonec jsem vyhodil ten originální 8-pin rozdělovač a natáhl jsem dvě samostatné PCIe kabely, přičemž v napájecích plánech Windows jsem zapnul režim Vysoký výkon. V monitoringu jsem viděl, jak se vstupní napětí GPU srazilo z rozbahraných 11.6-12.2V na stabilních 11.9-12.1V a ty dropy úplně zmizely. Jen pozor, hned po výměně kabelů začal zdroj divně rezonovat, což jsem musel vyřešit úpravou křivky ventilátorů v case. Teplota zdroje pak klesla na 42-48℃ při zátěži kolem 60 %. Logy napětí už jsou teď naprosto rovné, teplota se drží stabilně v 42-48℃. Naposledy aktualizováno2026-03-12 15:20:51。

Běhání po domech, které bylo doteď v pohodě, se najednou změnilo v prezentaci v PowerPointu, a ten pocit zasekání byl nejhorší hned po seskoku z letadla. Koukl jsem do monitoringu a VRAM u Gigabyte RTX 5060 AERO OC 8G byla neustále na 95-100 %, takže systém musel neustále sahat po pomalém virtuálním swapu na disku. Zkusil jsem v ovladačích zapnout maximální výkon, ale i když to trochu pomohlo, VRAM byla pořád zaplněná k prasknutí, což byl prostě jen plátýčko na ránu a bylo to k ničemu. Pak jsem drasticky snížil kvalitu textur z Ultra na Vysoké a v pokročilém nastavení systému jsem ručně nastavil virtuální paměť na 32GB na rychlý NVMe disk. V GPU-Z jsem pak viděl, jak vytížení šířky pásma VRAM kleslo z 98 % na zdravých 75-82 % a hra začala zase plynule běžet. Po úpravě swapu mi sice systém při restartu chvíli nechtěl vidět disk, ale aktualizace chipsetu základní desky to vyřešila. Jádro grafiky teď běží na 64-70℃ s otáčkami 1500 RPM. Stress testy potvrzují, že VRAM už neprská, teplota VRAM je stabilně v 58-63℃. Naposledy aktualizováno2026-03-26 17:10:50。

Zpět nahoru