Když prozkoumávám The Lands Between, obraz se občas divně ztuhne, což je fakt k zvracení. GamePP Frame Time Analyzer ukázal skoky mezi 12ms a 48ms, i když RAM byla vytížena jen na 65-75 %, takže Crucial 2666MHz byla jasným úzkým hrdlem. Nejdřív jsem zkusil zvětšit swap, ale mikro-stuttery zůstaly, což byla úplná ztráta času. Pak jsem použil GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zvedl napětí z 1,2V na 1,35V a tRFC stlačil z 610 na 570. Teď jsou přechody mezi scénami plynulé a ten pocit ztuhnutí je pryč. Po vypnutí úsporných funkcí mi sice PC při startu na chvíli zůstalo v černé obrazovce, ale kalibrace parametrů trénování paměti to vyřešila. Naposledy aktualizováno2026-05-16 15:01:47。
Když letí všude efekty, křivka v GamePP Frame Time Analyzer vypadala jako šílené ECG, což je při hraní naprosto neúnosné. Frame time skákal mezi 11ms a 36ms a latence paměti kolísala v rozmezí 82-98ns. Nejdřív jsem zkusil jen přidat virtuální paměť, což sice zastavilo crashování, ale ty mikro-stuttery zůstaly, což mě dost vytočilo. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zvedl napětí RAM z 1,2V na 1,35V a tRFC stlačil z 620 na 580. V RTSS jsem pak viděl, že frame time se ustálil v rozmezí 9-12ms a ty trhání zmizely. Při prvním zkušebním stahování časování mi sice systém vyhodil BSOD v loading screenu, ale po uvolnění tRAS o 8 cyklů to už sedí. Naposledy aktualizováno2026-04-08 08:49:44。
Je to k smíchu, mít 6800MHz RAM a v kritický moment se obraz změní v prezentaci. Analýza ukázala, že Kingbank při velkých datových tocích bojuje s background aplikacemi, což způsobilo instrukční zpoždění 22-48ms. Zkusil jsem v Windows nastavit procesor na vysoký výkon, což sice zvedlo průměrné FPS, ale ty náhlé ztuhnutí zůstaly, což byla úplná ztráta času. Pak jsem otevřel GamePP Resource Scheduler Panel, dal hru na Real-time a v Process Priority Manager omezil váhu všech zbytečných služeb. Teď je rotace na mapě konečně hladká a ten trhaný pocit je pryč. Po prvním nastavení mi sice hra vyletěla kvůli konfliktu adres v VRAM, ale aktualizace patchů paměti to vyřešila. Naposledy aktualizováno2026-04-29 12:31:48。
Když stojím v hlavním městě mezi stovkami hráčů, obraz najednou začne jemně cukat, což je tak otravné, že jsem už chtěl frekvenci RAM snížit. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že latence G.Skill DDR5 7200 skáče mezi 65-82ns, což jasně značilo, že napětí nestačí na udržení časování. Zkusil jsem zvětšit swap na 64GB, ale to jen zpomalilo celkovou odezvu systému, což bylo totálně zklamání. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zvedl napětí z 1,35V na 1,42V a tRFC stlačil z 500 na 460. Teď je v raidech konečně plynulo a ty mikro-stuttery zmizely. Při prvním pokusu o tRFC mi systém vyhodil BSOD hned při startu hry, dokud jsem neuvolnil tRAS o 10 cyklů. Naposledy aktualizováno2026-05-11 16:19:51。
Když jsem rychle přepínal mapy, obraz se divně zasekl, což bylo fakt k zvracení. V GamePP Frame Time Analyzer jsem viděl, že intervaly skákaly mezi 11ms a 42ms, i když CPU bylo jen na 62-72 %, takže Galax A320M prostě nestíhala s napětím. Nejdřív jsem zkusil v BIOSu vypnout úplně všechno úsporné, ale CPU v idle vyletělo na 52℃ a větráky hučely jako vysavač, což byla ztráta času. Pak jsem použil GamePP Power Plan Switcher, přepnul na Maximální výkon a v BIOSu nastavil Load-Line LL na režim L3 pro hladší křivku. Plynulost se okamžitě vrátila a ty mikro-lagy zmizely. Sice mi po vypnutí úsporných režimů systém při startu na chvíli zčernal, ale po kalibraci RAM to šlo. Naposledy aktualizováno2026-05-10 19:53:08。