Když začnu rychle otáčet kamerou nebo sypat skilly, obraz najednou dostane takové krátké ztuhnutí, které šlo přesně sledovat s boostem CPU. VRM sekce u Jinyue H610M-VDH při zátěži totálně blázní a napětí skáče v rozmezí 1,08-1,24V, což srazí frekvenci jader na minimum. Nejdřív jsem zkusil v BIOSu vypnout všechny úsporné funkce, což sice pomohlo s FPS, ale teploty v idle vyletěly nahoru na 54℃, což mě fakt znepřístupnilo. Pak jsem zapálil GamePP Power Plan Switcher a vynutil režim Extreme Performance a v GamePP Resource Scheduler Panel nastavil prioritu procesu na Real-time. Naposledy aktualizováno2026-04-02 11:19:15。
Ten pocit, když se v největší akci obraz zastaví na 0,5 sekundy, je fakt k vzteku, hlavně v husté zástavbě, kde ovládání najednou ztuhne. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že PCIe sběrnice u Soyo SY-Yanlong H410M při masivních požadavcích vykazuje zpoždění 32-58ms. Zkusil jsem v systému zapnout Write Caching, ale místo pomoci mi to v loading screenu úplně zamrazilo celý PC, což bylo totálně frustrující. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, vyškrtal disk I/O na maximum a v Process Priority Manager zamknul hlavní vlákno hry. Teď je načítání map úplně jinde, ten pocit zasekání je pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-05 12:29:30。
Když jsem byl na velkém RP sjezdu, obraz začal bez varování skákat, což je v open-world hře naprosto nepříjemné. V GamePP Hardware Sensor jsem viděl, že zátěž I/O sběrnice na Onda H610E-B skákala v rozmezí 32-62ms, což vyvolalo konflikt mezi čtením dat a výpočty CPU. Nejdřív jsem zkusil vypnout všechny nepotřebné služby na pozadí, což sice snížilo zátěž CPU, ale sekání zůstalo, což mě dost zmatlo. Pak jsem zapálil GamePP Resource Scheduler Panel, dal hře prioritu 'Real-time' a v Process Priority Manager zvýšil váhu diskového I/O. Pohyb městem je teď mnohem plynulejší a to trhání je pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-29 11:14:54。
Když jsem cestoval po Teyvatu, obraz se začal divně cukat, což bylo tak otravné, že jsem chtěl ten board vyhodit z okna. V GamePP Hardware Sensor jsem viděl, že zátěž jader na Biostar B550MHP byla rozložena naprosto chaoticky mezi 12% a 92%, takže některá jádra spala a jiná byla přetížená. Zkusil jsem v Windows nastavit plánování na prioritizaci služeb na pozadí, ale FPS kleslo o 12 snímků, což mě fakt zklamalo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, dal hře nejvyšší prioritu a přes Process Priority Manager zamknul výpočetní vlákna na fyzická jádra. Plynulost při přepínání map je teď úplně jinde, ty mikro-lagy jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-26 08:35:53。
Ten pocit, když se vám v kritický momenty obraz zamrzne na 0,2 sekundy, je v teamfightech prostě k zvracení, ovládání je pak těžké jako kámen. V GamePP Hardware Sensor jsem viděl, že sběrnice na Colorful BATTLE-AX B760M při masivních požadavcích na data měla odezvu v rozmezí 25-48ms, takže instrukce prostě nedorazily včas. Zkusil jsem v systému zapnout flush zápisové cache, ale místo pomoci mi to v načítací obrazovce úplně zamrazilo PC, což mě fakt vytočilo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, vyškrtal prioritu diskového I/O na maximum a v Process Priority Manager zamknul hlavní vlákno hry. Plynulost komb je teď úplně jinde, ten pocit zasekávání je pryč. Naposledy aktualizováno2026-03-21 13:12:39。