Během skryté mise v zničených ulicích jsem cítil, jak se postava otáčí s viditelným zpožděním, což ničilo napětí. Zpočátku jsem zkusil vyčistit dočasné soubory, ale podle Task Manageru se paměťová spotřeba 2.1-2.8GB nezměnila a záseky přetrvávaly. Pak jsem využil GamePP Resource Scheduler, kde jsem nastavil prioritu hry na Real-time a přepnul napájecí plán na High Performance. AIDA64 pak potvrdilo, že čas snímku klesl z 12.3-15.1ms na 8.1-9.4ms. Teplota zůstala stabilní v rozmezí 58-63℃. Hra běží plynule a já mohu save bez obav. Naposledy aktualizováno2026-06-17 21:24:26。
Během skrytého průchodu továrnou jsem zaznamenal viditelné trhání, kdy se postava zasekla při překonávání překážek. Zkusil jsem vyčistit dočasné soubory, ale problém zůstal, což bylo frustující. Poté jsem v GamePP NVMe Queue Depth Configuration nastavil prioritu hry na Real-time. Podle AIDA64 se interval generování snímků stabilizoval z 14.3-18.1ms na 9.1-10.4ms a teplota disku zůstala v rozmezí 48-55°C. Naposledy aktualizováno2026-06-23 14:25:33。
Při načítání podvodního města jsem pocítil frustraci z viditelného zpoždění, když jsem otáčel postavou. Pokusil jsem se vyčistit dočasné soubory, ale situace se vůbec nezlepšila a zpoždění trvalo. Rozhodl jsem se tedy aktivovat GamePP Resource Scheduler, který nastavil prioritu procesu hry na Real-time a přepnul energetický plán na High Performance. AIDA64 následně potvrdilo, že interval generování snímků klesl z 12,3-15,1 ms na stabilních 8,1-9,4 ms. Teplota paměti se udržovala v rozmezí 58-63 ℃ a celkový výkon byl konečně stabilní, což mi vrátilo klid a plynulý zážitek ze hry bez jakýchkoli výpadků. Naposledy aktualizováno2026-06-03 18:57:58。
Při načítání pusté mapy jsem cítil zjevné záškuby, protože pozadí spotřebovalo 2.1-2.8 GB podle Task Manager. Zkusil jsem vyčistit dočasné soubory, ale to nepomohlo a frustrace rostla. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, abych nastavil prioritu hry na Real-time a režim napájení na High Performance. AIDA64 potvrdilo, že zatížení paměti se stabilizovalo a interval generování snímků klesl z 12.3-15.1 ms na 8.1-9.4 ms. Teploty zůstaly v rozmezí 58-63 °C dle AIDA64. Nyní hra běží plynule bez jakýchkoli visů a imerze je zachována. Naposledy aktualizováno2026-06-07 11:26:27。
Při načítání mapy Wasteland jsem zahlédl zjevné skoky při otočení postavy. Pozadí zabíralo 2.1-2.8GB paměti dle Task Manager. Zkusil jsem smazat dočasné soubory, ale nic se nezměnilo. Aktivace GamePP Resource Scheduler nastavila prioritu na Real-time. AIDA64 potvrdilo, že interval generování klesl z 12.3-15.1ms na 8.1-9.4ms. Teplota VRAM zůstala stabilní v rozmezí 58-63℃. Nastavení je nyní bezpečně uloženo. Naposledy aktualizováno2026-06-10 09:24:23。