Když jsem honil ty obří písečné červy, obraz mi najednou začal mít milisekundové záseky, což je při přesném uhýbání naprosto smrtelné. Výchozí časování G.Skill Trident Z Neo DDR5 6400 při zpracování obrovského množství dat o prostředí způsobovalo, že odezva paměťového řadiče kolísala v rozmezí 72-85 ns, což vyhouplo dobu generování snímků z 12 ms až na 35 ms. Nejdříve jsem zkusil v systému zapnout režim maximálního výkonu, ale místo zlepšení mi teploty RAM vyletěly nahoru až na 65 °C, což mě dost zmatlo. Pak jsem šel do BIOSu -> Advanced -> Memory Timing, ručně utáhl hlavní časování na 32-38-38-76 a mírně zvedl napětí z 1,35 V na 1,40 V. V HWiNFO jsem viděl, jak latence klesla na 62-68 ns a hra začala konečně plynule běžet. Musím přiznat, že při prvním pokusu o snížení tRFC systém náhodně restartoval, dokud jsem tuhle hodnotu neuvolnil na 520 cyklů. Teploty se pak ustálily na 52-58 °C a v zátěžových testech byla křivka čtení a zápisu úplně hladká, s dobou generování snímků stabilně mezi 11,2-13,5 ms 2026-03-09 14:58:23。
Když v hře vypustím víc efektů a plošných skillů, obraz se najednou začne trhat, což je v akční hře naprosto neúnosné. Výchozí plánování na Biostar B650MT při vysoké frekvenci instrukcí prostě hází výpočty na efektivní jádra (E-cores), místo aby je zpracovala výkonná jádra, takže response time hlavního vlákna kolísá v rozmezí 22 - 38 ms. Nejdřív jsem zkusil v systému zapnout režim Vysoký výkon, ale to byla chyba - sekání zůstalo a teplota CPU vyletěla okamžitě na 91 °C, což mě fakt zmatlo. Pak jsem použil nástroj na správu procesů a vynutil jsem přiřazení hlavního procesu hry pouze na výkonná jádra a v BIOSu jsem vypnul automatické uspávání jader. V RTSS jsem pak viděl, jak se frametime z původních 15 - 42 ms krásně stáhl na 10 - 13 ms. Je to úplně jiný pocit z hraní. Mimochodem, když jsem zkusil úplně zakázat všechna E-jádra, systém začal brutálně lagovat, jakmile jsem měl v pozadí otevřený prohlížeč, takže jsem musel počet jader omezit na 4, aby to bylo stabilní. Teploty se pak držely v rozmezí 68 - 74 °C. Po stresovém testu je rozložení zátěže v pořádku a parametry jsou uloženy 2026-03-14 11:23:50。
Když jsem v ZZZ začal sypat rychlé útoky, obraz se mi začal milisekundově mrazit, což je u takové akční hry naprostá katastrofa. Napětí jádra u Gainward RTX 5070 Ti Snow Step OC 2.0 při náhlých změnách zátěže kolísalo v rozmezí 0,95 V - 1,08 V, kvůli čemuž čas generování snímku v RTSS skákal z 8 ms až na 32 ms. Nejdříve jsem zkusil v ovladačích zamknout maximální výkon, ale místo pomoci jen teploty vyletěly nahoru až na 82 °C, což mě fakt zmatlo. Nakonec jsem v MSI Afterburner nastavil offset napětí na +0,03 V a upravil křivku ventilátorů tak, aby při 60 °C běžely na 85 %. V RTSS jsem pak viděl, že čas generování snímků se konečně ustálil v rozmezí 7-11 ms a plynulost je teď úplně jinde. Musím přiznat, že první pokus o agresivní overclocking o 100 MHz skončil černou obrazovkou a restartem, dokud jsem frekvenci nevrátil a neupravil napětí. Teplota jádra se teď drží mezi 65-71 °C a v zátěžových testech je napětí konečně stabilní, což potvrzuje konstantní 7-11 ms v RTSS 2026-03-13 08:30:58。
Když jsem šel na finálního bosse, obraz se začal hrozně trhat, což je při precizním parování naprosto smrtící. Výchozí strategie ventilátoru u Jonsbo CR-1400 ARGB prostě nezvládla nárazové špičky spotřeby a teplota jader vyletěla během jedné sekundy z 62,0 °C na 94,0 °C, což okamžitě aktivovalo throttlování CPU. Nejdřív jsem zkoušel v softwaru násilně zafixovat frekvenci jader, ale systém mi hned vyhodil modrou smrt (BSOD) a restartoval se, což byla totální ztráta času. Nakonec jsem musel jít do BIOSu základní desky a přepsat PWM křivku: na 65,0 °C jsem nastavil 70 % otáček a od 85,0 °C už to jede na plných 100 %. V HWiNFO jsem pak viděl, že teploty zůstávají v rozmezí 76,0-82,0 °C a frame time se srovnal z původních 16-42 ms na stabilních 11-15 ms. Po prvním zapnutí jsem si všiml, že ventilátor v nízkých otáčkách lehce rezonuje, což jsem vyřešil až vyměnou silikonových podložek. Teď teploty kmitají kolem 72,0-78,0 °C. Po třech hodinách strestestu už frekvence neklesá a všechno běží plynule 2026-03-07 15:05:50。
Proč mi v Manor Lords při hustém osidlení města na i5 14600KF tak hrozně klesají snímky za sekundu?
--Když už moje vesnice začala pořádně růst, obraz se začal trhat, což je při rychlém zoomování naprosto k vzteku. Problém byl v tom, že Intel Core i5 14600KF při výpočtech AI cesty omylem házel úkoly na E-Core, takže odezva hlavního vlákna v RTSS kolísala mezi 25 a 42 ms. Nejdřív jsem zkusil v systému zapnout režim maximálního výkonu, ale to bylo úplně k ničemu, teploty CPU vyletěly hned na 92 °C a sekání zůstalo. Pak jsem použil nástroj na plánování procesů a vynutil jsem hlavní proces hry jen na P-Core a v BIOSu jsem vypnul automatický spánek efektivních jader. V RTSS jsem pak viděl, jak se čas generování snímku srazila z 18–45 ms na stabilních 11–14 ms. Původně jsem zkoušel vypnout úplně všechna E-jádra, ale pak mi začal v pozadí lagovat prohlížeč, takže jsem je nakonec omezil na 4 kusy a bylo to v pohodě. Teploty se teď drží mezi 72 a 78 °C a zátěž je konečně vyvážená 2026-03-10 20:47:56。