Jak optimalizovat propustnost G.Skill Trident Z DDR4 3200 v Hitman 3?
Ten pocit, když při plížení za cílem obraz ztuhne na půl sekundy, je v hustě obydlených zónách naprosto nepravidelný a ovládání je těžké jako sviň. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že 8GB kapacity G.Skill Trident Z DDR4 3200 bylo vyžraté na 96 - 99 %, takže systém neustále hází data mezi RAM a disk, což generovalo latence 40 - 60 ms. Zkoušel jsem srazit textury na minimum, ale hra vypadala jako rozpixelovaná mozaika, což bylo k zoufalsku. Pak jsem zapálil GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil prioritě RAM pro hru maximum a v Process Priority Manageru vypnul všechny zbytečné služby na pozadí. Plynulost při přepínání scén byla úplně jinde, ty trhance jsou pryč.