Když procházím hustým lesem, FPS najednou prudce klesnou, což je u takové bestie jako 5090 naprosto nepochopitelné. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že i když VRAM využívá jen 14-18GB, zátěž kontroléru skáče o 20-45ms, což tvoří úzké hrdlo. Zkusil jsem v ovladačích zapnout Maximální výkon, ale paradoxně se propady staly častějšími, což mě dost znejistilo. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler Panel nastavil VRAM prioritu hry na maximum a vypnul zbytečné procesy s hardwarovou akcelerací na pozadí. Pocitově je přechod mezi scénami teď mnohem plynulejší a trhání zmizelo. Po první změně sice hra jednou spadla kvůli konfliktu adres VRAM, ale po aktualizaci patchi už je to stabilní. Naposledy aktualizováno2026-05-06 21:57:21。
Když létám nad Manhattanem, obraz občas divně cukne, což je fakt k zvracení. GamePP Frame Time Analyzer ukázal, že intervaly skáčou mezi 10ms a 40ms, i když GPU běží jen na 70-80 %, takže to nebyl výkon, ale konflikt v pozadí. Nejdříve jsem zkoušel přeinstalovat ovladače, ale cukání zůstalo a k tomu přišlo blikání plochy, což byla totální ztráta času. Pak jsem použil GamePP Peripheral Driver Conflict Detector a zjistil, že starý ovladač RGB osvětlení neustále blokuje I/O sběrnici. Ten zbytečný servis jsem okamžitě zakázal a optimalizoval priority. Pocitově se plynulost při létání okamžitě vrátila a ty mikro-záseky zmizely. Naposledy aktualizováno2026-05-17 11:24:19。
Když jsem projížděl hustým porostem, hrany listů v dálce začaly divně skákat, což v 4K vypadalo naprosto hnusně. V GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator jsem viděl, že váha vzorkování u mé Sapphire RX 7800 XT kolísala mezi 0,35 a 0,52, což při rekonstrukci snímků dělalo ty sračky. Nejdříve jsem zkusil v ovladačích vynutit nejvyšší AA, ale obraz vypadal jako rozmazaná olejovka, což mě dostalo do bezradnosti. Pak jsem v kalibrátoru zvedl ostrost FSR z defaultních 40 na 68 a renderovací rozlišení jsem zamknul na 100 %. Textury rostlin jsou teď konečně ostré a ten pocit trhání je pryč. Naposledy aktualizováno2026-03-22 16:41:12。
Když se boj dostane do největší intenzity, ten původně hladký obraz začne jemně cukat, což je při rychlých úskocích v Returnal smrtelné. GamePP Frame Time Analyzer ukázal, že intervaly skáčou z 8ms na 22ms, protože žebrování Noctua NH-D15S bylo tepelně nasycené a jáhl jsem na 84-89℃. Zkusil jsem v systému zapnout režim Vysoký výkon, ale to jen dotlačilo CPU na 95℃, což spustilo throttlování a já byl z toho úplně zoufalý. Pak jsem v GamePP Fan Curve Config Panel změnil lineární nárůst na exponenciální, aby ventilátor v 85℃ vyjel na maximum 1500 RPM. V RTSS jsem pak viděl, že frametime se ustálil v rozmezí 9-12ms a ty mikro-záseky zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-14 16:15:27。
Je to k smíchu, v Next-Gen verzi mě dav v Novigradu ztáhl FPS na úroveň prezentace v PowerPointu. Analýza ukázala, že u Huntkey Blizzard T600 vzniká v case horký vzduch, VRM teploty skákaly mezi 88-96℃, což způsobilo zpoždění paměťového kontroléru o 12-18ms. Zkoušel jsem vypnout stíny, což sice zvedlo FPS, ale ty trhání při pohybu zůstala, což bylo totálně marné. Pak jsem otevřel GamePP Resource Scheduler Panel, dal hře prioritu 'Real-time' a v ovládání ventilátorů vytáhl přední ventilátory na 1600 RPM. Pocitově už se v Novigradu nechodí v lepidle a všechno reaguje normálně. Na začátku to sice dělalo divné turbulence a hluk v case, ale po úpravě fáze zadního ventilátoru to utichlo. Naposledy aktualizováno2026-04-15 16:03:54。