Je to k smíchu, že taková deska jako TUF vypadne u efektů výbuchů a hra se změní v prezentaci. Analýza ukázala, že při boostu CPU na Asus B760M kolísalo napětí VRM mezi 1,10 a 1,25V, což způsobilo zpoždění v prioritě fyzikálních vláken o 15-30ms. Zkusil jsem v BIOS zapnout Enhanced Multi-Core Performance, ale teplota vyletěla na 98℃ a začalo to throttlovat, což byl úplný vtip. Pak jsem otevřel GamePP Power Plan Switcher, přepnul systém na Ultimate Performance a v GamePP Resource Scheduler Panel nastavil procesu fyziky vysokou prioritu. Teď jsou výbuchy konečně plynulé a ta ztuhlost je pryč. Po přepnutí sice z VRM začalo mírně pískat (coil whine), ale po úpravě C-State to zmizelo. Naposledy aktualizováno2026-04-17 16:52:52。
Když jsem běhal ulicemi Insomnie, obraz najednou začal jemně cukat, což bylo tak otravné, že jsem chtěl RAM moduly vytrhnout z desky. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl latenci RAM skákat mezi 75 a 92ns, což znamenalo, že defaultní XMP na MSI B760M nestíhá data v komplexních scénách. Zkusil jsem v systému zvednout virtuální paměť na 32GB, ale to mi FPS jen srazilo o 10, což bylo totální zklamání. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zvedl napětí RAM z 1,35V na 1,38V a tRFC jsem stáhl z 600 na 560. Plynulost při přepínání scén je teď úplně jinde a ty mikro-záseky zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-27 08:44:05。
Když jsem bojoval proti hromadě nepřátel, obraz bez varování zakukal, což je v akční hře naprosto nepřijatelné. GamePP Hardware Sensor Page ukázal, že I/O sběrnice na Colorful H610M-K skákala o 30-60ms, což způsobilo konflikt mezi čtením dat z disku a výpočty CPU. Zkusil jsem vypnout všechny zbytečné služby na pozadí, což sice snížilo zátěž CPU, ale dropy FPS zůstaly, což mě dost znepokojilo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil prioritě hry režim Real-time a v Process Priority Manager zvedl váhu diskového I/O. Plynulost v boji je teď úplně jinde a ty záseky jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-05-06 19:01:42。
Ten pocit, když při jízdi do centra Saint Denis obraz prostě na sekundu zastaví, je naprosto nepříjemný a ovládání je pak těžké jako sviň. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že i když VRAM na Gainward RTX 5070 Ti žrala 8-11GB, zátiž kontroléru VRAM skákala o 25-50ms, což tvořilo brutální úzké hrdlo. Zkusil jsem v ovladačích zapnout režim maximálního výkonu, ale paradoxně to sice zvedlo průměrné FPS, ale propady byly častější, což mě fakt zmatlo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil VRAM hry na nejvyšší prioritu a zakázal všechny zbytečné HW akcelerace na pozadí. Teď je přechod mezi scénami v městě konečně plynulý. Naposledy aktualizováno2026-04-05 09:06:40。
Když jsem zapal Path Tracing v Night City, křivka v GamePP Frame Time Analyzer vypadala jako EKG z infarktu, což jízdu autem dělalo neznositelnou. Frame time skákal mezi 12ms a 35ms, zatímco jádro Vastarmor RX 9070 XT kolísalo v rozmezí 2400-2800MHz. Nejdříve jsem zkusil prostě snížit rozlišení, ale i když FPS stouply, ty mikro-záseky zůstaly, což mě dost vytočilo. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zamknul napětí jádra na 1,15V a Load-Line nastavil na režim L2. V RTSS jsem pak viděl, že frame time se konečně ustálil na 11-14ms a ty záseky zmizely. Sice systém při prvním pokusu dvakrát restartoval pod zátěží, ale po zvednutí napětí na 1,18V je to v pohodě. Naposledy aktualizováno2026-04-09 11:01:38。