Proč Like a Dragon: Ishin! hází mikro-záseky na Soyo SY-Yanlong B550M?
Když přijdou hordy nepřátel, obraz bez varování prostě cukne, což je u akční hry naprosto nepřijatelné. GamePP Hardware Sensor Page ukázal, že I/O sběrnice Soyo SY-Yanlong B550M v tu chvíli vykazovala skoky 35–65 ms, takže četba dat z disku a výpočty CPU byly v totálním konfliktu. Nejdřív jsem zkusil v ovladačích vypnout všechny zbytečné služby na pozadí, CPU sice bylo méně vytížené, ale sekání zůstalo, což mě trochu znepokojilo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil hře prioritu Real-time a v Process Priority Manageru zvedl váhu I/O disku. Plynulost v boji se znatelně zlepšila a ten pocit trhání zmizel.