Při rozšiřování farmy jsem při každém rychlém otočení pohledu zažíval úzkost z mikro-stutteringu, což je při přesných operacích naprosto fatální. Zpočátku jsem v BIOSu zapnul režim Extreme Performance, ale teplota SSD vyletěla na 72 ℃, což spustilo thermal throttling a já jsem začal panikařit. Pak jsem využil GamePP NVMe Queue Depth Configuration, nastavil hloubku na 128 a optimalizoval distribuci stránkového souboru systému. Náhodné čtení se stabilizovalo na 62-70 MB/s dle CrystalDiskMark a teplota klesla na 55-62 ℃ podle HWInfo. Naposledy aktualizováno2026-06-05 16:03:21。

Když jsem se plížil průmyslovými zónami, rychlé otáčení kamerou způsobovalo úzkostné mikrotrvání, které v survival prostředí znemožňovalo hru. Zkusil jsem v BIOSu zapnout režim 'Extreme Performance', ale teplota SSD vyletěla na 78 ℃ dle HWiNFO, což spustilo termální throttling a já jsem začal panikařit. Řešením byla konfigurace GamePP NVMe Queue Depth, kde jsem hloubku fronty nastavil na 128 a optimalizoval distribuci swapového souboru. Náhodné čtení se následně stabilizovalo na 68-75 MB/s dle CDM, teplota klesla na 54-61 ℃ dle HWiNFO a latence čtení byla 48-56 ms dle GamePP Sensor. Naposledy aktualizováno2026-05-11 12:59:26。

Když jsem se procházel středověkými ulicemi, obraz každých pár sekund prudce cukal, což ve mně vyvolávalo obrovskou úzkost z nestability. Zkusil jsem vypnout všechny služby na pozadí, ale uvolnil jsem jen 200MB RAM, což na plynulosti obrazu prakticky nemá žádný vliv. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler zafixoval velikost stránkovacího souboru na 12GB a vynutil jeho umístění na rychlý SSD. Frame time se díky tomu sjednotil na 18-22ms dle RTSS, zatímco teplota paměti zůstala v rozmezí 40-46℃ dle AIDA64 a latence swapu klesla pod 380ms dle RTSS. Naposledy aktualizováno2026-05-27 17:40:47。

Při rychlých soubojích se pokaždé, když postava vyrazila vpřed, objevila úzkostně vyvolávající mikro-zásek, což je při parování fatální. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 32 GB, ale frekvence propadů snímků paradoxně vzrostla, což mě dost vyděsilo. Zachránil mě GamePP Resource Scheduler, kde jsem nastavil I/O prioritu hry na Realtime a zakázal zbytečné indexovací služby na pozadí. Frame time se stabilizoval na 14-18 ms dle RTSS, teplota RAM klesla na 38-42 ℃ podle GamePP a I/O odezva klesla pod 110-150 ms dle CrystalDiskMark. Naposledy aktualizováno2026-05-30 18:11:01。

V intenzivních soubojích se pokaždé, když moje postava aktivovala ultimát, objevilo znervóznující mikro-stuttering, což je při parování smrtelné. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť Windows na 32 GB, ale frekvence pádů FPS paradoxně vzrostla, což mě dost dostalo do paniky. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu VRAM na nejvyšší a přes HWInfo doladil napětí GPU na 1.15 V, aby se zastavily resety ovladačů. RivaTuner následně ukázal konvergenci doby snímků na 13-17 ms, AIDA64 potvrdila bezpečné teploty 58-64 ℃ a GPU-Z naměřil propustnost VRAM 520-550 GB/s. Teď už žádný lag nehrozí. Naposledy aktualizováno2026-05-14 10:23:52。

Zpět nahoru