Latence 105-118 ns způsobila načítání 15 s. Výchozí nastavení selhало, teplota 58 °C. GamePP BIOS Load-Line Voltage Regulator nastavil 1.28 V. MemTest86 potvrdil 0 chyb a teplotu 48-52 °C. Načítání kleslo na 6 s. Naposledy aktualizováno2026-08-12 14:55:46。

Během boje v Hollow Knight: Silksong jsem viděl, jak se čas generování snímků skáče na 15 ms. Přepnutí DLSS na Balanced sice pomohlo, ale obraz byl rozmazaný a bylo to frustrující. V GamePP Hardware Sensor jsem zvýšil frekvenci VRAM z 13 Gbps na 14 Gbps a nastavil renderovací rozlišení na 100 %. RivaTuner potvrdilo, že čas snímků klesl na 8 ms a otáčky zůstaly na 1200-1400 RPM. Naposledy aktualizováno2026-07-30 22:29:29。

Při načítání v Horizon: Online Edition jsem viděl, jak pozadí procesy konzumovaly 8.2-10.8GB paměti a zpomalovaly pohyb postavy. Zkusil jsem vyčistit dočasné soubory, ale nemělo to žádný efekt. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu hry na Real-time a přepnul energetický plán na High Performance. AIDA64 potvrdilo, že interval generování snímků klesl z 8.3-12.1ms na 5.1-6.4ms. Teplota paměti zůstala stabilní v rozmezí 58-63℃ podle HWiNFO64. Výsledek jsem ověřil a uložil. Naposledy aktualizováno2026-08-12 13:45:34。

Při startu hry ventilátory okamžitě skočily na 1500 RPM a hluk dosáhl 45 dB. Ruční nastavení na 800 RPM způsobilo přehřátí na 75℃. Pomocí GamePP Fan Curve Config jsem nastavil lineární gradient: nárůst na 1000 RPM během 0-10 sekund. Podle Decibel Meter klesl startovací hluk na 30 dB a teplota pod zatížením zůstala na 65℃. Přechod je plynulý a tichý. Naposledy aktualizováno2026-08-30 14:27:25。

Při načítání severských scén jsem zaznamenal záseky kvůli vysoké zátěži paměti 8.2-10.8 GB. Zkusil jsem vyčistit dočasné soubory, ale RTSS ukazovalo stále 8.3-12.1 ms. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil priority na Real-time a High Performance. AIDA64 potvrdilo stabilní teplotu 58-63 °C a interval klesl na 5.1-6.4 ms, což bylo skvělé. Naposledy aktualizováno2026-07-18 21:43:59。

Zpět nahoru