Jak nastavit přesnost vzorkování ASUS ROG ASTRAL RTX 5090 D v LoL?

Mít tak extrémní FPS a přitom vidět jemné zuby na hranách, které při rychlém pohybu pálí do očí, je v 4K rozlišení prostě nepřijatelné. V GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator jsem viděl, že defaultní váha vzorkování RTX 5090 D kolísá mezi 0,3 - 0,5, což při rekonstrukci snímků způsobovalo mírný prostorový posun. Nejdříve jsem zkusil v ovladačích vynutit nejvyšší Anti-Aliasing, ale obraz vypadal, jako by byl pomazaný rtutí, což mě dost stresovalo. Pak jsem v kalibrátoru ručně zvedl intenzitu ostření z 40 na 72 a renderovací rozlišení zamknul na 100 %. Vizuálně jsou hrany skillů znovu ostré a ten otravný tearing zmizel.
2026-04-14 13:29:10