Ten pocit, když se vám v kritický momenty obraz zamrzne na 0,2 sekundy, je v teamfightech prostě k zvracení, ovládání je pak těžké jako kámen. V GamePP Hardware Sensor jsem viděl, že sběrnice na Colorful BATTLE-AX B760M při masivních požadavcích na data měla odezvu v rozmezí 25-48ms, takže instrukce prostě nedorazily včas. Zkusil jsem v systému zapnout flush zápisové cache, ale místo pomoci mi to v načítací obrazovce úplně zamrazilo PC, což mě fakt vytočilo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, vyškrtal prioritu diskového I/O na maximum a v Process Priority Manager zamknul hlavní vlákno hry. Plynulost komb je teď úplně jinde, ten pocit zasekávání je pryč. Naposledy aktualizováno2026-03-21 13:12:39。

Když se renderovalo tolik staveb najednou, křivka v GamePP Frame Time Analyzer vypadala jako EKG, což při přestřelkách totálně ničí zážitek. Intervaly generování snímků skákaly mezi 10ms a 32ms, zatímco latence paměti na Maxsun B850M kolísala v rozmezí 72-90ns. Nejdřív jsem jen prostě zapnul XMP profil, ale hra sice běžela, jen každých deset minut přišlo mikro-sekání, což mě dost vyčerpalo. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zvedl napětí pamětí z 1,2V na 1,35V a tRFC jsem stlačil z 610 na 570. V RTSS jsem pak viděl, že čas generování snímků klesl na stabilních 8-11ms a ty mikro-lagy zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-09 13:40:47。

Je to fakt šílené, že takový základní board prostě vypne, když spustím Ray Tracing, obraz se změní v prezentaci. Analýza ukázala, že ASRock A320M při boostu CPU vykazuje kolísání VRM v rozmezí 1,05-1,22V, což způsobilo zpoždění plánování vláken o 25-45ms. Zkusil jsem v BIOSu dát 'Maximum Performance', ale teploty vyletěly na 92℃ a začalo to brutálně throttlovat, což byl úplný vtip. Pak jsem otevřel GamePP Power Plan Switcher, přepnul systém na režim Maximální výkon a v GamePP Resource Scheduler Panel nastavil hru na prioritu 'Real-time'. Plynulost při změně světla se konečně vrátila a ta ztuhlost obrazu zmizela. Naposledy aktualizováno2026-04-21 09:40:59。

Když jsem projížděl těmi neonovými ulicemi, hra se mi začala divně sekat, což přesně ladilo s boostováním CPU. VRM na MSI B650M GAMING PLUS WIFI při zátěži totálně bláznila a napětí skákalo v rozmezí 1,10-1,25V, takže frekvence jádra klesala v řádu mikrosekund. Nejdřív jsem zkusil v BIOSu vypnout všechny úsporné funkce, ale sice to pomohlo s FPS, jenže teploty v idle vyletěly na 52℃, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem zapálil GamePP Power Plan Switcher, nahrál režim Maximální výkon a v GamePP Resource Scheduler Panel nastavil prioritu procesu na 'Real-time'. Na stránce GamePP Hardware Sensor vidím, že kolísání napětí se z intervalu 1,15-1,28V zúžilo na stabilních 1,24-1,26V. Naposledy aktualizováno2026-03-18 08:57:53。

Když jsem projížděl těmi neonovými ulicemi, hra se mi začala divně sekat, což přesně ladilo s boostováním CPU. VRM na MSI B650M GAMING PLUS WIFI při zátěži totálně bláznila a napětí skákalo v rozmezí 1,10-1,25V, takže frekvence jádra klesala v řádu mikrosekund. Nejdřív jsem zkusil v BIOSu vypnout všechny úsporné funkce, ale sice to pomohlo s FPS, jenže teploty v idle vyletěly na 52℃, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem zapálil GamePP Power Plan Switcher, nahrál režim Maximální výkon a v GamePP Resource Scheduler Panel nastavil prioritu procesu na 'Real-time'. Na stránce GamePP Hardware Sensor vidím, že kolísání napětí se z intervalu 1,15-1,28V zúžilo na stabilních 1,24-1,26V. Naposledy aktualizováno2026-03-18 08:57:53。

Zpět nahoru