Pokaždé, když jsem v boji vypustil velký skill, obraz na zlomek sekundy zamrzl, což je v takto rychlé hře naprostá noční můra. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že ventilátory PCcooler RT500 TC ARGB mají zpoždění 3-5 sekund, takže CPU teplota vyletěla z 65℃ na 89℃ a takt okamžitě klesl. Zkusil jsem v BIOSu dát ventilátory na 100 %, ale hluk byl nesnesitelný a ventilátory řvály i v menu, což je prostě neefektivní. Pak jsem v GamePP Fan Curve Config Panel zkrátil čas odezvy z 3 sekund na 0,5 sekundy a definoval agresivnější nárůst v rozmezí 70-85℃. V testech se teplotní skok zmenšil z 24℃ na 12℃ a ty divné mikro-záseky zmizely. Naposledy aktualizováno2026-05-10 14:08:24。
Ten pocit, když vám FPS v centru Rattay rupne z 80 na 30, je prostě k nevěře, postava se hýbe jako v sirupu. Z analýzy vyplývalo, že i7 14700KF hází většinu výpočtů na E-Core, takže zátěž jáder byla naprosto absurdní, někde 15 % a jinde 98 %. Zkusil jsem v BIOSu úplně vypnout efektivní jádra, což sice dropy zastavilo, ale celková odezva systému byla hůře, takže jsem pochopil, že tohle není cesta. Pak jsem zapojil GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil prioritě procesu hry 'Real-time' a přes Process Priority Manager jsem vlákna zamknul na P-Core. V Hardware Sensor Page jsem viděl, jak napětí Vcore, které kolísalo mezi 1,12-1,35V, sedlo na stabilních 1,22-1,28V. Naposledy aktualizováno2026-03-30 13:16:54。
Když začne pořádný melé, křivka v GamePP Frame Time Analyzer vypadá jako EKG při infarktu, což dělá z míření totální peklo. FCLK frekvence u Ryzen 7 9700X skákala mezi 2000-2133MHz, takže latence RAM kolísala v rozmezí 62-88ns. Nejdřív jsem jen zapnul XMP profil, ale hra sice běžela, jen každých deset minut přišlo drobné zaseknutí, což je v online střelačce prostě neúnosné. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zamknul SOC napětí na 1,25V a FCLK vynutil na stabilních 2100MHz. V RTSS jsem viděl, jak se frametime z intervalu 12-28ms srazil na 8-11ms. To byl obrovský skok v plynulosti. Naposledy aktualizováno2026-04-06 09:17:08。
Je to fakt šílené, mít top dvojvěžový chladič a přesto vidět teplotu CPU na 95℃, kdy takt prostě zapadne do suterénu. Defaultní křivka u Thermalright PA120 V3 je až moc konzervativní, do 80℃ totočilo jen 1100-1300 RPM, což je v podstatě sebevražda procesoru. Zkusil jsem v BIOSu dát ventilátory na maximum, ale kromě toho, že mi v pokoji startoval vrtulník, teplota zůstala na 88-92℃, což byl úplný vtip. Pak jsem otevřel GamePP Fan Curve Config Panel, nastavil bod zlomu na 75℃ a vyhoupl otáčky do rozmezí 1800-2100 RPM. V AIDA64 stres testu pak teplota klesla z 95℃ na 78-82℃ a takty už zůstaly stabilní. Naposledy aktualizováno2026-04-10 09:46:51。
Když plánuju rozložení velkého města, FPS mi skáčou mezi 60 a 40 úplně náhodně, což je vizuálně hrozný zážitek. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že efektivita Hyper 612 klesne po hodině běhu a CPU teplota se drží mezi 82-88 ℃, což spouští mírný throttling. Nejdřív jsem zkusil snížit detaily ve hře, aby CPU mělo víc prostoru, ale grafika vypadala hrozně a teplota byla pořád nad 80 ℃, takže jsem byl s tímto kompromisem velmi opatrný. Pak jsem šel do GamePP Fan Curve Config Panel a změnil lineární křivku nad 80 ℃ na schodovitou, aby v 85 ℃ ventilátory hned jely na max 2100 RPM. Naposledy aktualizováno2026-05-02 19:50:06。