Jak vyřešit pomalé načítání textur na Biostar B550MH v Dying Light 2?

Ten pocit, když v plném spěchu narazíte na budovy v nízkém rozlišení, je v hustém městě fakt otravný a úplně to ničí imerzi. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že PCIe sběrnice Biostar B550MH při masivních požadavcích na data vykazovala odezvu 30–55 ms, takže VRAM se nestihla naplnit. Nejdřív jsem zkusil v Windows zapnout vyplavování mezipaměti zápisu, ale místo pomoci mi systém v načítací obrazovce dvakrát úplně zamrzl, což mi dalo jasně najevo, že musím zasáhnout do plánování. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, I/O prioritu disku vyškrtal na maximum a v Process Priority Manageru zamknul hlavní vlákno hry.
2026-03-25 20:16:39