V komplexních 3D scénách emulátoru začalo obrazovka periodicky cukat, což je u plošinkovky totální smrt. Těch 8 GB od Kingston HyperX Savage při 4K rozlišení zaplnilo hned a systém začal šíleně swapovat na pomalý disk, RAM byla pořád na 92-98 %. Zkoušel jsem snížit render scale, ale obraz byl rozmazaný a efekt byl minimální. Pak jsem šel do pokročilých nastavení systému -> Výkon -> Virtuální paměť, ručně nastavil velikost na 16 GB a v emulátoru zapnul režim předalokace paměti. V RTSS pak frametime skočil z divokých 16-45 ms na stabilních 16-22 ms. Po úpravě virtuální paměti Naposledy aktualizováno2026-04-24 14:25:29。

V momentě, kdy jsem vletěl do hlavního modulu lodi, mi FPS náhle spadly z 80 na 35 a začalo to hrozně cukat. Okamžitě jsem mrkl do senzorů a zěnilo mě, že VRM na té Onda B760ITX-B4 vyletěly na 104 °C. To okamžitě spustilo thermal throttling CPU, takže mi takt z 4,8 GHz spadl na zbytečných 2,4 GHz. Zkoušel jsem v BIOSu -> Advanced -> Power Management snížit limit PL1 pro CPU, což sice srazilo teplotu o 10 °C, ale výkonový propad byl takový, že to nešlo. Nakonec jsem koupil malý 4cm větrák, který jsem namířil přímo na tlumaky napájení, a zároveň jsem v BIOSu skrze Offset sníž Naposledy aktualizováno2026-04-04 20:59:57。

Kdykoliv jsem vjel do oblasti s hromadou neonů, hra prostě bez varování vyletěla na plochu. Ta náhodnost mě fakt stresovala. V Event Vieweru jsem viděl chyby správy paměti a kontrolér na Galax H310M Warrior D4 při vysokofrekvenčních instrukcích kolísal o 12-18 ns. Zkusil jsem v systému navýšit virtuální paměť na 64 GB, což sice trochu snížilo frekvenci pádů, ale loadingy se prodloužily o 40 %, což byl úplný nesmysl. Pak jsem šel do BIOSu -> Memory Configuration, snížil takt RAM z 2666 MHz na 2400 MHz a hlavní timingy jsem ručně uvolnil z 16-18-18-36 na 18-20-20-42. Po čtyře Naposledy aktualizováno2026-04-07 15:58:18。

Je to fakt k smíchu, zkusit spustit takovou hru na starém H310 je v podstatě stresový test hardwaru. Při každém novém scénáři paměťový kontrolér prostě ne zvládl vysoké frekvence a hra bez varování spadla, ta optimalizace je fakt k ničemu. Zkusil jsem aktualizovat BIOS na poslední verzi, ale kromě toho, že to nepomohlo, mi to rozh autocomplete bootovací pořadí, což byla totální ztráta času. Nakonec jsem v BIOSu snížil frekvenci RAM z 2666 MHz na 2400 MHz a hlavní časování z 16-18-18-36 ručně uvolnil na 18-20-20-42. V MemTest86 pak po pěti cyklech úplně zmizely všechny chyby Naposledy aktualizováno2026-05-15 16:13:06。

Když jsem zkoušel ty nejtěžší boss fighty a potřeboval přesný parry, všiml jsem si bizarního zpoždění mezi stiskem klávesy a reakcí postavy, někde kolem 15-20 ms. V takto precizní hře jako Silksong je to prostě smrtící. Defaultně ta Biostar B650MT jede na 4800 MHz, což mi v reálu znamenalo latenci RAM v rozmezí 82-88 ns. Nejdřív jsem zkoušel v systému vypnout všechny zbytečné služby a zapnout Game Mode, ale v číslech se nic nehlo, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem šel do BIOSu -> Overclocking -> EXPO, zapnul profil na 6000 MHz a SoC napětí jsem ručně zakläpnut na 1,25 V míst Naposledy aktualizováno2026-03-30 19:00:51。

Zpět nahoru