Když auto letí 300 km/h v neonovém městě, ten vizuální zážitek úplně zničily vodorovné čáry tearingu. Bylo to jako sledovat poškrábaný film. GDDR7 paměti u Manli Snow Fox RTX 5080 mají sice brutální propustnost, ale rychlost generování snímků úplně utekla synchronizaci monitoru. Nejprve jsem zkusil V-Sync ve hře, ale input lag vyskočil nad 40 ms a řízení auta bylo hrozné, prostě katastrofa. Pak jsem šel do NVIDIA Control Panel, zapnul G-Sync Compatible a globálně zablokoval FPS na 141 (tedy 3 snímky pod refresh rate monitoru). V grafu RTSS se ty divoké zuby okamžitě změnily Naposledy aktualizováno2026-04-28 09:39:46。

Když v Control 2 začne hromadně padat architektura, CPU teploty mi vyletěly během tří sekund z 62,0 °C na 94,0 °C. To okamžitě odpálilo tepelný throttling na základní desce a FPS mi drticky klesly z 90 na 32. Ten Jonsbo CR-1400 ARGB má z výroby až moc konzervativní nastavení, takže do 80,0 °C se ventilátor skoro nehýbe a teplo se hromadí na žebrech. Zkoušel jsem v systému zapnout režim maximálního výkonu, ale to jen zvýšilo spotřebu a teplota vyletěla na strop ještě rychleji, což mě fakt znepomohlo. Nakonec jsem šel do BIOSu -> Advanced -> Monitor a srazil start ventilátoru Naposledy aktualizováno2026-03-12 18:05:23。

V největších přestřelkách se mi obraz začal vodorovně trhat a k tomu přišlo hrozné sekání. Podíval jsem se do monitoringu a byl jsem v šoku – zatímco většina jader měla 72,0-78,0 °C, druhé jádro hrotilo až na 91,0 °C. Tenhle rozdíl jasně říkal, že základna Noctua NH-D15 G2 nedosedá dokonale na víčko CPU. Zkoušel jsem nejprve softwarově omezit Turbo Boost na jednom jádře, ale FPS mi klesly o 12 %, což pro mě nebyl žádný kompromis. Musel jsem chladič sundat, vyčistit tovární pastu, která byla nanesena úplně hrozně, a nahradit ji tekutým kovem. Potom jsem použil křížový dotah Naposledy aktualizováno2026-03-13 08:51:39。

Když přijdou ty rychlé Boss fighty, tak se obraz na zlomek sekundy zastaví. Ten pocit, že hra není plynulá, úplně ničí rytmus boje. Defaultní frekvence 4800 MHz u Crucial DDR5 prostě nezvládá ten nápor bojových instrukcí a latence je vysoká, kolem 82-90 ns, což nestačí na fyzikální výpočty v reálném čase. Nejdřív jsem zkoušel vypnout všechny služby na pozadí, ale čísla latence se ani nehnuly, což mě paradoxně potěšilo, protože jsem mohl zkusit ruční taktování. Šel jsem do BIOSu, zapnul XMP profil, čímž jsem frekvenci zvedl na 5200 MHz, a DRAM napětí jemně dotáhl z 1,1 V na Naposledy aktualizováno2026-04-28 14:30:59。

Když chodím tím strašidlem z hradu a rychle otáčím kamerou, tak se objevují takové cyklické mikro-záseky, což je v 4K rozlišení fakt znepřístupněné. Defaultní XMP konfigurace u Gloway Celestial DDR5 6000 při zpracování detailních textur způsobovala mírné kolísání napětí kontroléru paměti kolem 1,35 V, takže latence skákala mezi 65 a 72 ns. Zkoušel jsem sice snížit kvalitu stínů, což sice FPS zvedlo, ale ty záseky zůstaly, takže ta opatrná cesta nepomohla. Šel jsem do BIOSu a SoC napětí jsem ručně zafixoval na 1,25 V a timing tRFC stlačil z 480 na 420. V RTSS jsem pak viděl, Naposledy aktualizováno2026-05-07 13:54:49。

Zpět nahoru