Když jsem v Monaku řítil v plné rychlosti, vzdálené budovy vypadaly jako kostičky z Minecraftu, protože textury naskakovaly s obrovským zpožděním. V HWiNFO jsem viděl, že kontroler Samsungu 9100 PRO vyletěl během tří minut na 82 °C, což spustilo hardwarový throttling a rychlost čtení se zřítila z 12000 MB/s na žalostných 2500 MB/s. Zkoušel jsem v BIOSu zapnout úsporný režim, aby disk méně hřál, sice teplota klesla o 5 °C, ale lagy v texturách byly ještě horší, což bylo úplně mimo moje očekávání. Nakonec jsem vyhodil ten originální pasivní chladič a dal tam M.2 modul s malým Naposledy aktualizováno2026-03-27 16:40:05。
Když se na obrazovce srazí dvacet tisíc vojáků, FPS prudce klesnou ze 60 na 20, což z té strategické bitvy udělá v podstatě prezentaci v PowerPointu. Teoretická šířka pásma Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 je sice vysoká, ale v praxi byly timingy 32-39-39-76 až moc konzervativní, takže CPU muselo čekat na data o jednotkách, což způsobovalo hrozné zpoždění. Nejdřív jsem zkusil v hře snížit počet jednotek, což sice FPS zvedlo, ale vzalo to z bitvy ten epický pocit, což mě paradoxně nadchnulo, abych mohl zkusit ručně utáhnout timingy. Šel jsem do BIOSu, ručně jsem stlačil hlavn Naposledy aktualizováno2026-04-25 18:06:45。
Když jsem uhnal rychlostí 300 km/h, objevovaly se na obrazovce vodorovné čáry, které úplně ničily ten pocit z rychlosti. Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 sice zvládá obrovský tok dat, ale mezi rychlostí generování snímků a obnovovací frekvencí monitoru vznikla hrozná asynchronie, přičemž frametime divoce skákal mezi 6,5 a 14,2 ms. Zkusil jsem nejprve zapnout V-Sync ve hře, ale input lag okamžitě vyletěl na 40 ms a řízení volantem bylo hrozně pomalé, což nebyl žádný dobrý nápad. Pak jsem šel do NVIDIA Control Panelu, zapnul G-Sync Compatible a globální maximum FPS jsem zafixo Naposledy aktualizováno2026-04-26 09:22:08。
Hra mi v momentě největší akce prostě vyletěla na plochu bez jakékoliv chybové hlášky, což mi okamžitě řeklo, že stabilita paměti je v háji. Defaultní timingy 11-11-11-28 u ADATA ValueRAM 8GB DDR3 1600 při zpracování hustých textur Remastered verze způsobovaly zjevné konflikty při kontrolě adres. Zkusil jsem nejprve v systému navýšit virtuální paměť na 32 GB, což sice frekvenci pádů snížilo, ale rychlost načítání byla zoufale pomalá, což pro mě nebyl žádný řešitelní postup. Pak jsem šel do BIOSu, uvolnil hlavní timingy z 11-11-11-28 na 13-15-15-35 a napětí paměti jemně zved Naposledy aktualizováno2026-03-28 10:17:25。
Když jsem se v postapokalyptických scenářích rychle pohyboval, obraz pravidelně ztuhnul. Ten pocit z nepřetržitého trhání je v Enhanced verzi extrémně znázorněný. Kapacita Crucial DDR4 2400MHz 8GB se při vysokých texturách okamžitě zaplnila, takže systém musel neustále sahat po pomalém swapovém souboru na disku, což drželo využití paměti dlouhodobě mezi 94–98 %. Nejdřív jsem zkusil vypnout ve hře veškerý anti-aliasing, což sice přidalo asi 5 FPS, ale frekvence záseků se nezměnila, což mě fakt stresovalo. Pak jsem šel do pokročilého nastavení systému, ručně zafixoval virtuál Naposledy aktualizováno2026-04-09 19:38:49。