Tohle UE5 demo je v podstatě stresotest pro paměti, crashy jsou u něj naprostá norma. Jakmile se v scéně objevily miliony polygonů, využití paměti vyletělo na 28 GB a systém okamžitě vyplivl chybu správy paměti a zavřel hru, z toho už člověk může jen smát. Zkusil jsem v Windows zapnout režim maximálního výkonu, aby to nějak přežilo, ale místo zamezení pádům to jen dotlačilo CPU na 95 °C, což bylo naprosto nepřijatelné mučení. Pak jsem drasticky aktualizoval BIOS na nejnovější verzi, abych dostal aktuální mikrokód pro paměti, a frekvenci jsem mírně snížil z 6000 MHz na 5800 Naposledy aktualizováno2026-04-24 15:44:05。

Je to fakt neuvěřitelné, že dnešní simulátory dokážou rozbít paměti běžící na 3600 MHz, ta optimalizace je k plachu. Když jsem letěl nad New Yorkem, kontrolér paměti nezvládl nával požadavků a hra prostě vyletěla, byl to noční můra. Zkoušel jsem update BIOSu, ale ten mi jen smazal XMP profily, což byla totální ztráta času. Pak jsem šel do BIOSu -> Memory Overclocking, snížil takt z 3600 MHz na 3200 MHz a hlavní timingy jsem ručně uvolnil z 18-22-22-42 na 18-24-24-46. Po pěti cyklech v MemTest86 chyby zmizely a systém konečně běžel. Sice se načítání mapy prodloužilo o nějak Naposledy aktualizováno2026-05-02 15:32:12。

Když jsem vletěl do té psychologické sféry Temného polesí, začal obraz divně cukat. Ten pocit z nepřetržitého trhání je v 4K rozlišení prostě nesnesitelný. Defaultní XMP profil u G.Skill Trident Z5 DDR5 6400 při zpracování masivních dat pro Ray Tracing vykazoval v okolí 1,35 V mírné kolísání napětí kontroléru paměti, což způsobovalo skoky v latenci mezi 68 a 75 ns. Nejdřív jsem zkusil v systému vypnout úplně všechny zbytečné procesy na pozadí, ale doba generování snímků dál divoce kolísala v rozmezí 12–25 ms, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem šel do BIOSu -> Advanced -> Volt Naposledy aktualizováno2026-03-15 14:26:58。

Hrát na takovém čínském X99 scrapu je v podstatě hazard, crashe a dropy jsou tam v ceně. V Primal Carnage mi frametimes najednou skákaly z 16 ms na 80 ms, což vypadalo jako slideshow, bylo to k smíchu. V CPU-Z jsem zjistil, že quad-channel neběžel správně, takže bandwidth kolísal mezi 45-52 GB/s. Zkoušel jsem aktualizovat ovladače, ale instalace selhala třikrát, což byla totální ztráta času. Pak jsem prostě restartoval, vyndal RAM a znovu je zapíchnul do slotů A1, B1, C1, D1 a v BIOSu -> Memory Settings jsem takt natvrdo zafixoval na 2133 MHz. V RTSS pak kolísání frametimes Naposledy aktualizováno2026-04-09 20:15:53。

Když mi loading bar stál na 1 % dvě minuty, bylo jasné, že to není software, ale hardware boot. Starý BIOS na Soyo SY-King Dragon H510M měl hrozný lag při handshake s NVMe protokolem, takže start trval 50-70 sekund. Zkoušel jsem v systému vypínat startup programy, což zrychlilo start o zbytečných 3 sekundy, což mě paradoxně nadšlo, protože jsem mohl konečně zkusit flashnout BIOS. Stáhl jsem nejnovější verzi 1,15, v BIOSu zapnul Fast Boot a vypnul CSM kompatibilitu. V časovači pak start od zapnutí tlačítka po hru klesl z 62 sekund na 15 sekund. Po flashi se ale resetoval boo Naposledy aktualizováno2026-04-12 19:40:23。

Zpět nahoru