Je to fakt neuvěřitelné, že i takové 96 GB top paměti dokáže jedna hra rozjet do zmetku, ta stabilita je k plachu. Při načítání obrovských map kontrolér paměti prostě nezvládne ten nával požadavků na adresy a celý systém spadne, hra vyletí bez jakékoliv chyby, prostě noční můra. Zkoušel jsem aktualizovat BIOS základní desky, ale místo opravy mi to smazalo XMP profily, což byla totální ztráta času. Nakonec jsem šel do BIOSu a snížil frekvenci z 6000 MHz na 5600 MHz a hlavní timingy jsem ručně uvolnil z 36-36-36-76 na 38-40-40-80. V MemTest86 pak po pěti cyklech skenování úpl Naposledy aktualizováno2026-05-10 15:00:35。
Pokaždé, když hra načítala nějaký ten větší prostor, prostě bez varování vyletěla do desktopu. Ta náhoda těch crashů mě fakt dostala. Kapacita 8GB u G.Skill Trident je při vysokých texturách úplně na hraně, systém tak musel neustále sahat po pomalém swapu na disku a využití RAM bylo pořád mezi 94 a 98 %. Zkoušel jsem sice snížit grafiku na minimum, což mi sice přineslo o 10 FPS víc, ale ty pády zůstaly, což bylo fakt frustrující. Nakonec jsem šel do Pokročilá systémová nastavení a ručně nastavil virtuální paměť na fixních 24 GB, a to přímo na rychlém NVMe oddíle. V MemTest8 Naposledy aktualizováno2026-03-26 20:38:29。
Hnat tuhle hru na 4800 MHz DDR5 je jako chtít převézt nákladní vlak po úzké stezce, propady FPS jsou v podstatě standard. Když jsem šel ulicemi Kjóta, frame time mi najednou skočil z 16 ms na 50 ms, což vypadalo spíš jako slideshow než hra, fakt k smíchu. Bylo jasné, že defaultní timingy jsou moc konzervativní a CPU tak hrozně dlouho čekalo na data z prostředí. Zkoušel jsem v systému zapnout 'Vysoký výkon', ale to jen způsobilo, že mi CPU teploty vyletěly na 90 °C a lagy zůstaly, což bylo naprosto nepřijatelné. Pak jsem šel do BIOSu, ručně stlačil hlavní timingy na 36-36-36 Naposledy aktualizováno2026-03-31 17:59:34。
Když se v Kamurocho rychle pohybuju, občas to fakt znervózní a začnou se objevovat takové ty mikro-skoky v obraze. V 60 FPS režimu je to k zvracení. Defaultní timingy té Kingston DDR4 2666 prostě nezvládají ten obrovský nápor logiky NPC, latence přístupu k paměti se drží mezi 88 a 95 ns, takže CPU jen zbytečně čeká na data. Nejdřív jsem zkoušel vypnout úplně všechno na pozadí, ale frame time pořád skákal mezi 16 a 28 ms, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem šel do Pokročilá systémová nastavení -> Výkon -> Virtuální paměť a ručně jsem zafixoval velikost stránkovacího souboru na Naposledy aktualizováno2026-03-12 20:57:34。
Když používám ty schopnosti pro rychlý přesun, tak se mi na obrazovce objevují takové ty vodorovné pruhy, prostě tearing, což úplně ničí ten zážitek z hraní. KingBank Black Blade DDR5 6000 sice sune data brutálně rychle, ale rychlost generování snímků a obnovovací frekvence monitoru jsou úplně mimo sebe, frame time mi divoce skákal mezi 6,8 a 14,5 ms. Zkusil jsem nejprve zapnout V-Sync přímo ve hře, ale input lag vyletěl na 45 ms a postava reagovala, jako by byla pod vodou, což je naprostý nesmysl. Pak jsem šel do ovládacího panelu NVIDIA, zapnul G-Sync Compatible a globáln Naposledy aktualizováno2026-03-14 19:04:51。