Řešení pádů FPS v Mario emulátoru s Kingston HyperX Savage
V komplexních 3D scénách emulátoru začalo obrazovka periodicky cukat, což je u plošinkovky totální smrt. Těch 8 GB od Kingston HyperX Savage při 4K rozlišení zaplnilo hned a systém začal šíleně swapovat na pomalý disk, RAM byla pořád na 92-98 %. Zkoušel jsem snížit render scale, ale obraz byl rozmazaný a efekt byl minimální. Pak jsem šel do pokročilých nastavení systému -> Výkon -> Virtuální paměť, ručně nastavil velikost na 16 GB a v emulátoru zapnul režim předalokace paměti. V RTSS pak frametime skočil z divokých 16-45 ms na stabilních 16-22 ms. Po úpravě virtuální paměti