Je to fakt neuvěřitelné, že takový top PCIe 5,0 disk může rozbít hru, ta stabilita je k plachu. Když jsem v centru New Yorku rychle létal, mezi DRAM cache a kontrolerem Fanxiang S910PRO došlo k mikrosekundovému výpadku synchronizace a hra mě bez varování vyhodila, což byl naprostýnoční můra. Zkoušel jsem v BIOSu srazit PCIe na Gen3, aby to bylo stabilnější, ale kromě toho, že mi rychlost čtení klesla o 80 %, to crashy nezastavilo, takže to byl jen ztráta času. Pak jsem stáhl nejnovější beta firmware od výrobce a zároveň jsem v BIOSu v sekci PCIe Link Speed optimalizoval lin Naposledy aktualizováno2026-05-03 13:32:36。

Pokaždé, když jsem klikl na Start, obrazovka zamrzla a hra mě bez varování vyhodila na plochu. Ta náhodnost těch crashů mě fakt stresovala. V Prohlížeči událostí jsem našel chyby v časovém limitu kontroleru úložiště a WD Black SN850 při náhodném čtení 4K vykazoval divné výkyvy latence mezi 15-22 ms. Nejdřív jsem zkoušel vypnout všechny startovací položky a přeinstalovat hru, ale frekvence pádů neklesla, což bylo k zoufalsí. Pak jsem stáhl oficiální WD Dashboard, aktualizoval firmware na nejnovější verzi a v BIOSu v sekci PCIe Configuration jsem vynutil režim PCIe Gen4 místo Naposledy aktualizováno2026-04-03 08:37:00。

Je to úplně absurdní, že takto stará hra dokáže zasekávat PCIe 4,0 disk. Při načítání mapy v Rome rychlost skákala jako EKG mezi 500 MB/s a 5000 MB/s, což způsobilo, že načítání uvízlo na 45 % skoro na půl minuty, člověk si z toho už jen mohl smát. Zkoušel jsem v systému vynutit zápisovou cache, což sice zrychlilo start o dvě sekundy, ale pak to vedlo k dvěma totálním zamrznutím systému, což je prostě nepřijatelné. Nakonec jsem disk kompletně sformátoval, udělal nové partition s přesným 4K zarovnáním přes diskpart a změnil souborový systém na NTFS optimalizovaný pro velké s Naposledy aktualizováno2026-04-13 20:47:23。

Je to fakt neuvěřitelné, dnešní tvůrci MODů berou paměť jako nekonečný zdroj, ta optimalizace je k plachu. Při běhu high-res MODů se kapacita 32 GB u Asgard Thor DDR5 6400 zaplnila v mžiku a hra pak bez jakékoliv chyby prostě shořela, což byla naprostá noční můra. Zkusil jsem v BIOSu zapnout kompresi paměti, ale místo zamezení pádům to jen zvedlo využití CPU o 15 %, což byla totální ztráta času. Pak jsem šel do pokročilého nastavení systému, ručně rozdal virtuální paměť na dvě různá NVMe oddíly, celkovou kapacitu nastavil na 64 GB a vypnul všechny zbytečné indexovací služby Naposledy aktualizováno2026-05-15 11:36:05。

Když jsem v chodbách lodi Ishimura rychle běhal, obraz se najednou zmrazil asi na dvě sekundy. Ten pocit zasekání je u Remake s vysokými texturami fakt otravný. Dynamická SLC cache u Zhitai TiPro9000 4TB se při masivním fragmentovaném zápisu prostě zaplní a náhodné čtení pak propadne z 7000 MB/s na nějakých 1200 MB/s, což zahltí frontu načítání. Nejdřív jsem zkoušel vypínat všechny zbytečné indexovací služby na pozadí, ale načítání se zrychlilo jen o půl sekundy, což mě docela zmatlo. Pak jsem nabrousil nejnovější ovladače NVMe kontroleru a v BIOSu v sekci Advanced -> Stora Naposledy aktualizováno2026-03-26 20:17:37。

Zpět nahoru