Jakmile začaly ty efektní útoky vyvolávačů, počítač mi bez varování vyhodil modrou obrazovku. Ta náhodnost těch pádů mě fakt stresovala. V event logu jsem našel chybu napájění jádra a u ASUS TUF GAMING B760M-PLUS D4 jsem viděl, že Vcore napětí při špičkové zátěži prudce kleslo o 0,12 V. Zkusil jsem v systému zapnout plán vysokého výkonu, ale paradoxně to BSODy jen zrychlilo, což bylo fakt frustrující. Pak jsem šel do BIOSu do Advanced Voltage Settings, změnil Load-Line Calibration z 'Auto' na 'Level 4' a mírně dotáhl Vcore na 1,32 V. V OCCT stresovém testu se pak kolísání n Naposledy aktualizováno2026-03-24 19:55:02。

Když jsem šel temnými chodbami a za rohem se objevilo něco nového, obraz zamrzl na cca 200 ms. Ten typický stuttering z kompilace shaderů změnil napětí v hororu na otravné čekání. Takt RTX 2060 Super sice držel 1850 MHz, ale starý driver nestíhal s instrukcemi nového enginu. Zkoušel jsem srazit vše na minimum, ale sekání zůstalo a hra vypadala hrozně, takže to byl zbytečný čas. Pak jsem vzal DDU, v bezpečném režimu vymazal úplně všechny zbytky ovladačů a nainstaloval verzi 552.22, kterou komunita doporučuje. V monitoringu frametimes klesly špičky ze 120 ms na rozmezí 25-30 Naposledy aktualizováno2026-05-11 19:17:56。

Je to fakt neuvěřitelné, jak jsou dnešní remaky hladové po VRAM. Když jsem infiltroval do základny, 8 GB u Sapphire RX 7650 GRE se zaplnilo okamžitě a hra mě vyhodila na plochu bez jakékoliv chyby. Ta optimalizace je naprosto pod úrovní. Zkoušel jsem navýšit swap soubor na 100 GB, aby to nějak přežilo, ale místo toho hra před pádem zamrzla na 5 sekund, což byl úplný nesmysl. Nakonec jsem šel do nastavení, srazil Ambient Occlusion z Ultra na Střed a texturové filtrování na 4X, a v driverech vypnul zbytečné nahrávání na pozadí. VRAM je teď stabilně na 7,1-7,5 GB a hra v 4K vy Naposledy aktualizováno2026-05-14 09:41:21。

Kdykoliv jsem v Ark 2 načítal ty obří mapy, počítač mi prostě zčernal a restartoval, jako byste vytrhli kabel ze zásuvky. Byl jsem z toho úplně vytočený. V Prohlížeči událostí jsem našel chybu jádra napájení a v OCCT jsem viděl, že 12V linka u Huntkey Blizzard T600 klesla v peaku až na 11,4 V, což je hluboko pod bezpečnou hranicí. Zkoušel jsem v BIOSu vypnout C-States pro CPU, což sice pomohlo, ale v těžkých bojích to dál náhodně vypadávalo. Pak jsem přišel na to, že používám jeden rozdělený PCIe kabel (daisy chain) pro GPU. Vyměnil jsem ho za tři samostatné 8-pinové kabely Naposledy aktualizováno2026-03-27 22:17:02。

Vážně, zkoušet dneska hrát AAA tituly na 8 GB VRAM je čistý masochismus. V Titanfall 3 při sprintu mecha začaly textury budov blikat jako rozbitá televize. GPU-Z mi ukazoval, že VRAM je nabita na 7,9 GB, takže systém musel začít swapovat do pomalé systémové RAM. Zkusil jsem zblázněně navýšit virtuální paměť na 64 GB, což sice blikání zastavilo, ale FPS klesly na 20, takže to bylo spíš jako slideshow než hra. Nakonec jsem musel textury srazit z Ultra na Vysoké a vypnout zbytečný Ambient Occlusion. V ovladačích jsem zapnul kompresi VRAM. Teď je obsazení VRAM stabilně v rozmez Naposledy aktualizováno2026-04-17 08:44:42。

Zpět nahoru