Když jsem honil ty obří písečné červy, obraz mi najednou začal mít milisekundové záseky, což je při přesném uhýbání naprosto smrtelné. Výchozí časování G.Skill Trident Z Neo DDR5 6400 při zpracování obrovského množství dat o prostředí způsobovalo, že odezva paměťového řadiče kolísala v rozmezí 72-85 ns, což vyhouplo dobu generování snímků z 12 ms až na 35 ms. Nejdříve jsem zkusil v systému zapnout režim maximálního výkonu, ale místo zlepšení mi teploty RAM vyletěly nahoru až na 65 °C, což mě dost zmatlo. Pak jsem šel do BIOSu -> Advanced -> Memory Timing, ručně utáhl hlavní časování na 32-38-38-76 a mírně zvedl napětí z 1,35 V na 1,40 V. V HWiNFO jsem viděl, jak latence klesla na 62-68 ns a hra začala konečně plynule běžet. Musím přiznat, že při prvním pokusu o snížení tRFC systém náhodně restartoval, dokud jsem tuhle hodnotu neuvolnil na 520 cyklů. Teploty se pak ustálily na 52-58 °C a v zátěžových testech byla křivka čtení a zápisu úplně hladká, s dobou generování snímků stabilně mezi 11,2-13,5 ms Naposledy aktualizováno2026-03-09 14:58:23。
To blikání textur bylo nejvíce znát při rychlé jízdě na koni, kdy textury budov v dálce skákaly jako nějaké střepy. Výchozí konfigurace ADATA ValueRAM DDR3 1600 při velkých scénách vykazovala kolísání latence mezi 95-118 ns, což způsobovalo mikrosekundové odchylky v synchronizaci dat. Nejdříve jsem zkusil v nastavení hry snížit kvalitu textur na střed, což sice blikání trochu zmírnilo, ale obraz vypadal hrozně, což pro mě nebyla žádná racionální cesta. Pak jsem šel do pokročilého nastavení paměti v BIOSu, utáhl hlavní časování z 11-11-11-28 na 9-9-9-24 a zvedl napětí z 1,5 V na 1,6 V. V analyzátoru latence jsem viděl pokles na 82-88 ns a blikání úplně zmizelo. Smůru jsem měl na začátku, systém mi modroumutněl třikrát, dokud jsem neuvolnil tRAS na 30. Teploty RAM pak byly mezi 48-54 °C a chipset základní desky kolem 62-68 °C. Po čtyřech cyklech v MemTest86 už žádná chyba nepřišla a teploty se držely mezi 46-51 °C Naposledy aktualizováno2026-03-14 09:57:15。
Když jsem vedl legie do boje, občas se obraz mírně škubl. V takové strategii to sice není smrtelný problém, ale fakt to znepříjemňuje zážitek. Kingston HyperX Savage 2400 MHz při dlouhé zátěži dosáhla teploty čipů 55 - 62 °C, což vedlo k chybám v kontrolních součtech dat a systém musel zapnout ochranný mechanismus. Nejdřív jsem zkusil přidat virtuální paměť, ale to na frekvenci sekání nemělo vůbec žádný vliv, takže jsem byl opatrnější. Šel jsem do BIOSu a zvedl jsem napětí RAM z 1,2 V na 1,25 V a zároveň jsem v XMP profilu optimalizoval parametr tRFC. V zátěžovém testu OCCT pak po dvou hodinách nebyla jediná chyba a sekání úplně zmizelo. Po zvýšení napětí jsem si všiml, že RAM jsou o 3 °C teplejší, což jsem vyřešil úpravou průtoku vzduchu v case. Teď jsou teploty stabilně 48 - 54 °C. Po několika velkých bitvách je vše v pořádku a hardware je ověřen Naposledy aktualizováno2026-05-06 19:10:22。
Hrát tuhle hru s 8 GB RAM je prostě čisté mučení. Když se načítá město, počítač zní, jako by zrovna chtěl vzlétnout, je to fakt k smíchu. Kapacita KingBank Yin Jue je proti minimálnímu požadavku 12 GB úplně nedostatečná, takže systém musel psát až 70 % dat do virtuální paměti, což vyrazilo I/O čekací dobu na 180 - 320 ms. Nejdřív jsem zkusil dát úplně nejnižší grafiku, FPS sice stouply z 25 na 35, ale ty trhance zůstaly, což mě fakt naštvalo. Pak jsem manuálně zafixoval virtuální paměť na 24 GB a vynutil jsem hře prioritu 'Čas reálný', přičemž jsem vypnul všechny aktualizace Windows na pozadí. V Monitoru zdrojů klesl tlak na paměť z 99 % na 91 %. Sice tam pořád jsou drobné propady, ale aspoň se to už neustále nehroutí. Po nastavení priority 'Čas reálný' mi sice začal lagovat kurzor myši, takže jsem to musel vrátit na 'Vysokou'. Teplota RAM je 40 - 46 °C. Tyto zoufalé optimalizace jsem vyexportoval do zálohy Naposledy aktualizováno2026-05-08 15:15:08。
Když se najednou rozestoupila mlha, FPS mi spadly ze 70 na 30. Ten skok byl sice šokující, ale aspoň jsem díky tomu našel viníka. Výchozí časování na Soyo SY-King Dragon H510M při obrovském množství dat prostředí způsobovalo synchronizační zpoždění 15 - 22 ms, takže minimální FPS extrémně kolísaly. Nejdřív jsem zkusil v hře dát nejnižší detaily, ale sice to přibylo 10 FPS, ale obraz vypadal jako rozpixelovaný sýr, což nešlo. Šel jsem tedy do BIOSu, vynutil jsem frekvenci RAM na 2666 MHz a napětí SOC jsem jemně zvedl z 1,1 V na 1,15 V, přičemž hlavní časování jsem nastavil na 16-18-18-36. V analyzátoru frametime se pak rozsah z 18 - 45 ms zúžil na 8 - 12 ms a hra začala být konečně plynulá. První pokus o 3200 MHz skončil totálním zamrznutím v načítací obrazovce, takže 2666 MHz je tady maximum. Teplota RAM je stabilně 42 - 48 °C. Benchmark potvrdil hladkou křivku FPS a režim je přepnut Naposledy aktualizováno2026-05-04 11:36:58。