Jak vyřešit I/O zpoždění na Colorful H610M-K M.2 V20?

Když jsem bojoval proti hromadě nepřátel, obraz bez varování zakukal, což je v akční hře naprosto nepřijatelné. GamePP Hardware Sensor Page ukázal, že I/O sběrnice na Colorful H610M-K skákala o 30-60ms, což způsobilo konflikt mezi čtením dat z disku a výpočty CPU. Zkusil jsem vypnout všechny zbytečné služby na pozadí, což sice snížilo zátěž CPU, ale dropy FPS zůstaly, což mě dost znepokojilo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil prioritě hry režim Real-time a v Process Priority Manager zvedl váhu diskového I/O. Plynulost v boji je teď úplně jinde a ty záseky jsou pryč.
2026-05-06 19:01:42