Pokaždé, když v boji používám intenzivní komba, obraz na zlomek sekundy ztuhne, což je v takové rychlé hře naprostá noční můra. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že ventilátory u Jonsbo CR-1400 mají zpoždění 3-5 sekund, takže teplota CPU vyletěla z 65 ℃ na 89 ℃ a takt procesoru okamžitě klesl. Nejdřív jsem zkusil v BIOSu dát ventilátory na full, ale hluk byl nesnesitelný a v klidu to pořád řv तीसरे, což je prostě plýtvání časem. Pak jsem v GamePP Fan Curve Config Panel zkrátil zpoždění z 3 sekund na 0,5 sekundy a nastavil rychlý nárůst v rozmezí 70-85 ℃. Teď se teplotní skoky zmenšily z 24 ℃ na 12 ℃ a ten divný pocit ztuhnutí obrazu úplně zmizel. Naposledy aktualizováno2026-05-16 19:42:43。

Když jsem prolítal ruinami města, obraz začal brutálně cukat a v GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že disk vyletěl okamžitě na 100 %. Náhodné čtení u Great Wall GW3300 256GB M.2 NVMe skákalo v rozmezí 42-58ms, takže textury prostě nestíhaly za pohyb postavy. Nejdřív jsem zkoušel klasickou defragmentaci ve Windows, což byl úplný nesmysl, protože u NVMe to prostě nefunguje a jen to zbytečně sžíralo životnost flash paměti. Ta frustrace z neúčinnosti byla hrozná, takže jsem musel jít hlouběji. Otevřel jsem GamePP NVMe Queue Depth Config a zvedl počet paralelních front z defaultních 32 na 128 a zároveň zapnul sloučení vyrovnávací paměti pro zápis. Naposledy aktualizováno2026-03-20 14:37:21。

Při renderování těch hustých scén vypadala křivka v GamePP Frame Time Analyzer jako EKG při infarktu, bylo to fakt nepříjemné. Intervaly generování snímků skákaly mezi 12 ms a 38 ms, zatímco pumpa Valkyrie V360 LOKI v rozmezí 2100-2300 RPM reagovala s velkým zpožděním, takže jádra CPU vyletěla z 60 ℃ na 92 ℃ během okamžiku. Nejdřív jsem zkusil v softwaru základní desky pumpu natvrdo zafixovat na max, ale začala hrozně rezonovat a celý case mi vibroval, což mě dost stresovalo. Pak jsem šel do GamePP Power Plan Switcher, přepnul systém na 'Ultimate Performance' a v BIOSu změnil ovládání pumpy z DC na PWM. Naposledy aktualizováno2026-03-29 12:41:55。

Je to fakt neuvěřitelné, že takový dvouvěžový chladič může v klíčovém momentu bitvy selhat a obraz se změní v prezentaci v PowerPointu. Analýza ukázala, že žebrování DeepCool AK620 po dvou hodinách hraní dosáhlo tepelného nasycení, teploty kmitaly mezi 88-94 ℃ a CPU spustilo extrémní throttling. Nejdřív jsem zkusil v systému zapnout 'Vysoký výkon', ale to byla katastrofa – teplota vyletěla na 98 ℃ a PC se restartovalo, což byl úplný vtip. Pak jsem otevřel GamePP Fan Curve Config Panel a změnil lineární křivku nad 80 ℃ na schodovitou, takže v 85 ℃ ventilátory hned vyletí na peak 2200 RPM. Teď je hra v pozdních fázích bitvy konečně plynulá a ten pocit ztuhnutí je pryč. Naposledy aktualizováno2026-03-29 15:16:02。

Když běhám lesem, obraz je najednou přerušen takovými drobnými trhanci, že jsem už měl chuť ten chladič vyhodit z okna. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že ventilátory u RT620 mají zpoždění reakce 4-6 sekund, takže teplota CPU vyletěla z 62 ℃ na 89 ℃ a takt procesoru okamžitě klesl. Nejdřív jsem zkusil v BIOSu nastavit ventilátory na 100 %, ale hluk byl nesnesitelný a v klidu to pořád řv तीसरे, což mě fakt zklamalo. Pak jsem v GamePP Fan Curve Config Panel zkrátil dobu odezvy z 3 sekund na 0,5 sekundy a znovu definoval interval rychlého nárůstu pro 70-85 ℃. Teď je přechod mezi scénami úplně jiný, ty mikro-stuttery z tepelných špiček jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-22 12:52:49。

Zpět nahoru