Během rychlého boje se hra prostě bez jakékoliv chyby zavřela a vyhodila mě na desktop. Defaultní XMP profil na MSI B450M MORTAR MAX při vysokém datovém toku způsoboval kolísání napětí VDD mezi 1.3 V a 1.4 V, což aktivovalo ochranu paměťového kontroléru. Zkoušel jsem srazit frekvenci RAM na 3000 MHz, což sice pády zastavilo, ale načítání bylo pomalejší, takže jsem byl opatrný. Pak jsem v BIOSu ručně zamknul napětí VDD na 1.35 V a uvolnil časování tRFC z 480 na 560. V MemTest86 po čtyřech kolech stresu klesl počet chyb z jednoho každých dvou hodin na nulu. Když jsem zkoušel 1.4 V, teplota RAM vyletěla na 62 ℃, takže jsem to vrátil na 1.35 V. Teď se paměti drží mezi 48 a 54 ℃ a hra běží hladce. Systémové logy už neukazují žádné chyby správy paměti a teplota je stabilně 45 - 50 ℃. Naposledy aktualizováno2026-04-19 15:20:30。
Když jsem běhal džunglí, hra mě bez jakékoliv chyby vyhodila na plochu. VRAM na Gigabyte RTX 5060 Ti 16G byla obsazena jen 7-9 GB, ale ovladač při volání určitých shaderů dostal TDR timeout a zhroutil se. Zkusil jsem snížit detaily světla, ale crash se opakoval na stejném místě, což bylo fakt frustrující. Pak jsem použil DDU v bezpečném režimu, vyčistil všechny zbytky NVIDIA a nainstaloval stabilní verzi ovladače, kterou doporučuje komunita, a ručně smazal 3.1 GB shader cache. V Event Vieweru zmizely chyby 4101 a hra běžela 5 hodin bez jediného pádu. Po reinstalaci sice hra startovala o 20 sekund déle, protože systém znovu kompiloval shadery, ale pak už to bylo v pohodě. Teplota GPU je 64-70 ℃ a ventilátory jedou na 1400 RPM. Logy potvrzují kompatibilitu a teploty jsou v rozmezí 60-65 ℃. Naposledy aktualizováno2026-04-17 17:41:21。
Když jsem procházel ulicemi Novigradu, hra mě bez jakékoliv chyby prostě vyhodila na plochu. Pumpa u Valkyrie V360 MIST v auto režimu kolísala mezi 1800-2400 RPM, což způsobilo, že teplota CPU skákala o 15 ℃ během jedné sekundy a základní deska to vyhodnotila jako přehřátí. Zkusil jsem snížit grafiku, ale hra padala pořád na stejných místech, což bylo fakt frustrující. Pak jsem v BIOSu nastavil pumpu na Full Speed a zároveň jsem přeladil směr ventilátorů na radiátoru pro lepší odvod tepla. V Event Vieweru pak zmizely ty časté chyby 4101 a hra běžela 6 hodin v kuse bez jediného crashu. Po zafixování pumpy na max sice byl slyšet lehký coil whine, ale po úpravě napětí pumpy na 1,15 V už je to tiché. CPU teď drží 62-68 ℃. Porovnáním logů jsem potvrdil stabilitu a verzi systému jsem ověřil. Naposledy aktualizováno2026-04-15 19:47:12。
Když jsem se plížil divočinou, systém mě bez jakéhokoliv varování prostě vyhodil na plochu. Intel 660P 2TB používá QLC čipy, které při dlouhém zápisu, jakmile dojdou SLC cache, klesnou rychlostí až na 100 MB/s, což způsobilo TDR timeout v ovladačích a následný crash. Nejdřív jsem zkoušel snížit grafiku, ale hra padala pořád ve stejnou dobu, což mě s tou náhodností fakt vytočilo. Pak jsem použil externí nástroj na omezení maximální rychlosti zápisu a ručně spustil kompletní TRIM optimalizaci, aby se uvolnily neplatné bloky. V Prohlížeči událostí (Event Viewer) pak ty časté chyby 4101 úplně zmizely a hra zvládla 8 hodin běhu bez jediného pádu. Po TRIM optimalizaci jsem si ale všiml, že start systému trval o 10 sekund déle, protože kontrolér musel znovu přeskupit mapovací tabulky, ale po chvíli to bylo v normálu. Teplota disku je stabilně 38-45 ℃. Porovnáním systémových logů jsem potvrdil stabilní odezvu a ověření stability je hotové. Naposledy aktualizováno2026-04-17 09:06:15。
Když jsem procházel anglickou krajinou, systém mě úplně bez varování vyhodil do plochy, což je při grindování progresu fakt stresující. Výchozí XMP konfigurace u Corsair Vengeance DDR5 6000MHz 96GB při zpracování obrovských dat vykazovala u VDDQ napětí divoké kolísání mezi 1.25 V a 1.38 V, což vedlo k chybám v kontrolních součtech. Nejdříve jsem zkusil snížit frekvenci na 5200 MHz, což sice pádům zabránilo, ale načítání zdrojů bylo viditelně pomalejší, takže jsem byl velmi opatrný. Pak jsem šel do BIOSu, zafixoval jsem VDDQ napětí na 1.35 V a uvolnil jsem časování tRFC z 480 na 560. V MemTest86 po čtyřech kolech stres testu klesl počet chyb z jedné každé dvě hodiny na nulu, což byla obrovská úleva. Jen pozor, když jsem zkoušel 1.40 V, teplota paměti vyletěla okamžitě na 62 ℃, takže jsem musel vrátit 1.35 V. Teplota se pak stabilizovala na 52 - 58 ℃ a hra běžela plynule. Podle systémových logů už nejsou žádné chyby správy paměti a teplota zůstala v rozmezí 52 - 58 ℃. Naposledy aktualizováno2026-04-18 15:03:42。