V komplexních 3D scénách emulátoru začalo obrazovka periodicky cukat, což je u plošinkovky totální smrt. Těch 8 GB od Kingston HyperX Savage při 4K rozlišení zaplnilo hned a systém začal šíleně swapovat na pomalý disk, RAM byla pořád na 92-98 %. Zkoušel jsem snížit render scale, ale obraz byl rozmazaný a efekt byl minimální. Pak jsem šel do pokročilých nastavení systému -> Výkon -> Virtuální paměť, ručně nastavil velikost na 16 GB a v emulátoru zapnul režim předalokace paměti. V RTSS pak frametime skočil z divokých 16-45 ms na stabilních 16-22 ms. Po úpravě virtuální paměti Naposledy aktualizováno2026-04-24 14:25:29。
V těch rychlých soubojích mi FPS najednou klesly ze 120 na 45 a k tomu přišel hrozný input lag. V HWInfo jsem zjistil, že VRM na Maxsun B850ITX vyletěl až na 102 °C, což spustilo CPU Thermal Throttling a takt spadl z 5,2 GHz na 3,1 GHz. Nejdřív jsem zkusil snížit napětí CPU jader, ale sice to srazilo teplotu o 5 °C, ale minimální FPS v boji byly pořád nestabilní. Pak jsem koupil malý 4cm ventilátor, který jsem namířil přímo na cívky napájení, a v BIOSu jsem omezil PPT limit z 253 W na 180 W. Tím jsem VRM teplotu udržel mezi 78 - 84 °C a takt CPU už nikdy nespadl, doba snímk Naposledy aktualizováno2026-05-03 10:11:14。
Když jsem šel temnými chodbami a za rohem se objevilo něco nového, obraz zamrzl na cca 200 ms. Ten typický stuttering z kompilace shaderů změnil napětí v hororu na otravné čekání. Takt RTX 2060 Super sice držel 1850 MHz, ale starý driver nestíhal s instrukcemi nového enginu. Zkoušel jsem srazit vše na minimum, ale sekání zůstalo a hra vypadala hrozně, takže to byl zbytečný čas. Pak jsem vzal DDU, v bezpečném režimu vymazal úplně všechny zbytky ovladačů a nainstaloval verzi 552.22, kterou komunita doporučuje. V monitoringu frametimes klesly špičky ze 120 ms na rozmezí 25-30 Naposledy aktualizováno2026-05-11 19:17:56。
Když chodím tím strašidlem z hradu a rychle otáčím kamerou, tak se objevují takové cyklické mikro-záseky, což je v 4K rozlišení fakt znepřístupněné. Defaultní XMP konfigurace u Gloway Celestial DDR5 6000 při zpracování detailních textur způsobovala mírné kolísání napětí kontroléru paměti kolem 1,35 V, takže latence skákala mezi 65 a 72 ns. Zkoušel jsem sice snížit kvalitu stínů, což sice FPS zvedlo, ale ty záseky zůstaly, takže ta opatrná cesta nepomohla. Šel jsem do BIOSu a SoC napětí jsem ručně zafixoval na 1,25 V a timing tRFC stlačil z 480 na 420. V RTSS jsem pak viděl, Naposledy aktualizováno2026-05-07 13:54:49。
V momentě, kdy jsem použil silné kouzlo, hra prostě spadla na desktop, což v singlovce totálně ničí atmosféru. Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 při vysoké zátěži dosahovala teploty čipů 62-68 °C, což způsobovalo občasné převrácení bitů a systém pak spustil ochranu paměti. Nejdříve jsem zkusil přidat virtuální paměť, ale crashe pokračovaly, což mě naučilo být opatrnější. Pak jsem v BIOSu snížil frekvenci z 6400 MHz na 6200 MHz a zvedl napětí z 1,35 V na 1,38 V pro větší stabilitu. V zátěžovém testu OCCT po dvou hodinách nebyla jediná chyba a crashe zmizely. Po snížení frekvence jsem si všiml, že hra naběhne o 3 sekundy pomaleji, což jsem vyřešil optimalizací parametru tRFC v XMP profilu. Teplota RAM se ustálila na 55-61 °C. Po třech tvrdých soubojích hra už nespadla a doba generování snímků byla stabilně 8,2-10,1 ms Naposledy aktualizováno2026-05-11 13:03:05。