Když přijdou hordy nepřátel, obraz bez varování prostě cukne, což je u akční hry naprosto nepřijatelné. GamePP Hardware Sensor Page ukázal, že I/O sběrnice Soyo SY-Yanlong B550M v tu chvíli vykazovala skoky 35–65 ms, takže četba dat z disku a výpočty CPU byly v totálním konfliktu. Nejdřív jsem zkusil v ovladačích vypnout všechny zbytečné služby na pozadí, CPU sice bylo méně vytížené, ale sekání zůstalo, což mě trochu znepokojilo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil hře prioritu Real-time a v Process Priority Manageru zvedl váhu I/O disku. Plynulost v boji se znatelně zlepšila a ten pocit trhání zmizel. Naposledy aktualizováno2026-04-27 21:37:44。

Když jsem bojoval proti hromadě nepřátel, obraz bez varování zakukal, což je v akční hře naprosto nepřijatelné. GamePP Hardware Sensor Page ukázal, že I/O sběrnice na Colorful H610M-K skákala o 30-60ms, což způsobilo konflikt mezi čtením dat z disku a výpočty CPU. Zkusil jsem vypnout všechny zbytečné služby na pozadí, což sice snížilo zátěž CPU, ale dropy FPS zůstaly, což mě dost znepokojilo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil prioritě hry režim Real-time a v Process Priority Manager zvedl váhu diskového I/O. Plynulost v boji je teď úplně jinde a ty záseky jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-05-06 19:01:42。

Když procházím hustým lesem, FPS najednou prudce klesnou, což je u takové bestie jako 5090 naprosto nepochopitelné. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že i když VRAM využívá jen 14-18GB, zátěž kontroléru skáče o 20-45ms, což tvoří úzké hrdlo. Zkusil jsem v ovladačích zapnout Maximální výkon, ale paradoxně se propady staly častějšími, což mě dost znejistilo. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler Panel nastavil VRAM prioritu hry na maximum a vypnul zbytečné procesy s hardwarovou akcelerací na pozadí. Pocitově je přechod mezi scénami teď mnohem plynulejší a trhání zmizelo. Po první změně sice hra jednou spadla kvůli konfliktu adres VRAM, ale po aktualizaci patchi už je to stabilní. Naposledy aktualizováno2026-05-06 21:57:21。

Když jsem prozkoumával obří stanice, FPS mi skákalo mezi 60 a 45 naprosto náhodně, což byl vizuální chaos. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že efektivita DeepCool AK500 ARGB po hodině hraní klesla a CPU teplota se držela mezi 82-88℃, což spustilo mírný throttling. Nejdřív jsem zkusil snížit detaily grafiky, aby CPU mělo víc prostoru, ale obraz vypadal hrozně a teplota byla pořád nad 80℃, takže to byl jen kompromis, který nic nevyřešil. Pak jsem šel do GamePP Fan Curve Config Panel a změnil lineární křivku nad 80℃ na schodovitou, takže při 85℃ pumpa vyletí na max 2200 RPM. Naposledy aktualizováno2026-05-03 09:27:08。

Když plánuju rozložení velkého města, FPS mi skáčou mezi 60 a 40 úplně náhodně, což je vizuálně hrozný zážitek. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že efektivita Hyper 612 klesne po hodině běhu a CPU teplota se drží mezi 82-88 ℃, což spouští mírný throttling. Nejdřív jsem zkusil snížit detaily ve hře, aby CPU mělo víc prostoru, ale grafika vypadala hrozně a teplota byla pořád nad 80 ℃, takže jsem byl s tímto kompromisem velmi opatrný. Pak jsem šel do GamePP Fan Curve Config Panel a změnil lineární křivku nad 80 ℃ na schodovitou, aby v 85 ℃ ventilátory hned jely na max 2100 RPM. Naposledy aktualizováno2026-05-02 19:50:06。

Zpět nahoru