Když jsem bojoval proti velké skupině nepřátel, obraz začal bez varování okamžitě dropovat, což je u akční hry naprosto nepřijatelné. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že zátěž I/O sběrnice Great Wall GW3300 v tu chvíli brutálně skákala v rozmezí 35 - 65 ms, což vedlo k konfliktu mezi načítáním zdrojů a výpočty CPU. Zkusil jsem vypnout všechny zbytečné služby na pozadí, což sice snížilo zátěž CPU, ale frekvence dropů se nezměnila, takže jsem musel být opatrnější. Pak jsem spustil GamePP NVMe Queue Depth Config, změnil hloubku fronty z 1024 na 2048 a zapnul vynucené obnovení mezipaměti zápisu. Plynulost v boji se výrazně zlepšila, ty trhání jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-05-08 09:05:52。

Při stopování velkých monster obraz náhle zaseká, což je v akční hře naprosto nepřípustné. V GamePP Hardware Sensor Page jsem pozoroval, že zátěž I/O sběrnice Samsung 9100 PRO prudce skákala mezi 28-52ms, což vyvolalo konflikt mezi čtením dat a výpočty CPU. Zkoušel jsem vypnout všechny zbytečné služby ovladače, což sice snížilo zátěž CPU, ale ty propady FPS zůstaly, takže jsem musel být opatrnější. Pak jsem zapnul GamePP NVMe Queue Depth Config, změnil hloubku z 1024 na 2048 a v systému vynutil strategii obnovy zápisové cache. Plynulost v soubojích je teď znát, žádné trhání. Po prvním zapnutí sice disk při standby na moment zamrzl, dokud jsem nepřepnul plán napájení na 'Vysoký výkon'. Naposledy aktualizováno2026-04-28 12:50:28。

Když lovím velkého monstra, obraz najednou bez varování zasekne, což je u akční hry naprosto kritické. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že RAM ADATA 8GB byla vytížena na 95-99 %, takže systém neustále swapoval na disk, což způsobovalo zpoždění 45-70ms. Zkusil jsem vypnout všechny zbytečné služby v driverech, což sice snížilo zátěž CPU, ale dropy FPS zůstaly, což bylo zvláštní. Pak jsem zapnul GamePP Resource Scheduler Panel, dal hře nejvyšší prioritu v paměti a v Process Priority Manager zakázal hardwarovou akceleraci pro background aplikace. Teď je boj plynulý a ty trhání jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-05-11 17:42:26。

Když jsem byl na velkém RP sjezdu, obraz začal bez varování skákat, což je v open-world hře naprosto nepříjemné. V GamePP Hardware Sensor jsem viděl, že zátěž I/O sběrnice na Onda H610E-B skákala v rozmezí 32-62ms, což vyvolalo konflikt mezi čtením dat a výpočty CPU. Nejdřív jsem zkusil vypnout všechny nepotřebné služby na pozadí, což sice snížilo zátěž CPU, ale sekání zůstalo, což mě dost zmatlo. Pak jsem zapálil GamePP Resource Scheduler Panel, dal hře prioritu 'Real-time' a v Process Priority Manager zvýšil váhu diskového I/O. Pohyb městem je teď mnohem plynulejší a to trhání je pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-29 11:14:54。

Když jdu na precizní headshot a FPS najednou propadne, je to u takové bestie jako 5080 naprosto nepochopitelné. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že kvůli nízké zátěži jádro skákalo mezi 800 MHz a 2100 MHz, což způsobovalo anomálie ve frame time v rozmezí 15 - 40 ms. Nejdříve jsem zkusil v ovladačích zapnout Maximum Performance, ale paradoxně se počet propadů FPS zvýšil, což mě dost zmatlo. Pak jsem použil GamePP Power Plan Switcher, vynutil Extreme Performance a v Resource Scheduler Panelu dal hře Real-time prioritu. Plynulost při přestřelkách je teď úplně jinde, ty trhance jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-27 10:45:36。

Zpět nahoru