Při rychlých skocech v čase mi frametime náhle vyskočil z 16 ms na 60 ms, což je v takto rychlé hře naprosto neúnosné. V CPU-Z jsem zjistil, že quad-channel neběží správně, takže propustnost kolísala mezi 40-50 GB/s. Zkusil jsem aktualizovat ovladače chipsetu, ale to končilo dvěma BSOD, takže ta cesta byla slepá. Restartoval jsem PC a moduly jsem přeuspořádal do slotů A1, B1, C1 a D1 a v BIOSu jsem frekvenci natvrdo zablokoval na 2133 MHz. V RTSS jsem pak viděl, že kolísání frametime kleslo do rozmezí 12-18 ms a hra konečně běžela plynule. Po přehodnocení slotů mi sice syst Naposledy aktualizováno2026-04-25 22:01:47。
Když jsem v těch budovách rychle běhal, obraz se mi neustále rozsekal, což bylo při 144 Hz extrémně vidět. RTX 5060 GAMING OC sice držela takt 2520 MHz, ale frame time skákal mezi 6,2 a 14,8 ms, takže monitor prostě nestíhal. Zkoušel jsem v hře zapnout V-Sync, ale input lag vyletěl na 42 ms a ovládání bylo jako v sirupu, takže to nešlo. Pak jsem šel do NVIDIA Control Panelu, zapnul G-Sync Compatible a globálně zablokoval FPS na 141. V RTSS pak vidím, že frame time klesl do rozmezí 6,5–7,1 ms a tearing úplně zmizel. Po prvním locku FPS mi ale začaly mírně blikat okraje obraz Naposledy aktualizováno2026-04-29 22:09:09。
Při velkých městských bitvách mi FPS náhle klesnou ze 110 na 60 a k tomu přichází znátkové input lagy. V HWInfo jsem viděl, že teplota CPU vyletěla za deset sekund z 65 °C na 92 °C, zatímco teplota vody na výstupu byla jen 38 °C, což jasně říká, že pumpa nestíhá odvést teplo z jader. Zkusil jsem nejdříve snížit napětí CPU, což sice srazilo teplotu o 4 °C, ale minimální FPS v boji byly pořád nestabilní, takže tohle opatrné ladění nepomohlo. Pak jsem šel do softwaru pro vodní chlazení a pumpu jsem z automatického režimu přepnul na fixních 100 % a zároveň nastavil lineární kři Naposledy aktualizováno2026-04-16 09:15:35。
Při přepínání mezi planetami se progress bar často zastavil na 80 % na několik sekund, což je v Legendary Edition fakt znudné. Intel 760P 512GB používá QLC čipy, které při masivním sekvenčním čtení po vyčerpání simulované SLC cache propadnou pod 600 MB/s. Nejdřív jsem zkusil snížit kvalitu textur, což sice ulevilo RAM, ale latence disku zůstala, takže to byl jen marný pokus. Pak jsem ručně fixoval stránkovací soubor (page file) v Systémovém nastavení na jiný rychlej disk a pomocí diskového nástroje jsem 760P optimalizoval. Nejdelší doba načítání pak klesla z 45 sekund na 22 Naposledy aktualizováno2026-04-25 11:07:42。
Když jsem uhnal rychlostí 300 km/h, objevovaly se na obrazovce vodorovné čáry, které úplně ničily ten pocit z rychlosti. Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 sice zvládá obrovský tok dat, ale mezi rychlostí generování snímků a obnovovací frekvencí monitoru vznikla hrozná asynchronie, přičemž frametime divoce skákal mezi 6,5 a 14,2 ms. Zkusil jsem nejprve zapnout V-Sync ve hře, ale input lag okamžitě vyletěl na 40 ms a řízení volantem bylo hrozně pomalé, což nebyl žádný dobrý nápad. Pak jsem šel do NVIDIA Control Panelu, zapnul G-Sync Compatible a globální maximum FPS jsem zafixo Naposledy aktualizováno2026-04-26 09:22:08。