Jak vyřešit alokaci zdrojů na Onda H610E-B pro plynulé GTA V?
Když jsem byl na velkém RP sjezdu, obraz začal bez varování skákat, což je v open-world hře naprosto nepříjemné. V GamePP Hardware Sensor jsem viděl, že zátěž I/O sběrnice na Onda H610E-B skákala v rozmezí 32-62ms, což vyvolalo konflikt mezi čtením dat a výpočty CPU. Nejdřív jsem zkusil vypnout všechny nepotřebné služby na pozadí, což sice snížilo zátěž CPU, ale sekání zůstalo, což mě dost zmatlo. Pak jsem zapálil GamePP Resource Scheduler Panel, dal hře prioritu 'Real-time' a v Process Priority Manager zvýšil váhu diskového I/O. Pohyb městem je teď mnohem plynulejší a to trhání je pryč.