Když jsem projížděl otevřenou zasněženou krajinou, obraz se najednou začal krátce sekat, což přesně odpovídalo skokům v latenci náhodného čtení. Jakmile se dynamická SLC cache u Kioxia EXCERIA PLUS G4 zaplnila, rychlost zápisu prudce klesla z 10 000 MB/s na méně než 1 200 MB/s, což způsobilo latence při načítání v rozmezí 35 - 55 ms. Nejdříve jsem zkusil v systému zvětšit soubor výměny, ale v open-worldu to paradoxně jen zhoršilo I/O konflikty a frekvence dropů stoupla, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem otevřel GamePP NVMe Queue Depth Config a zvedl hloubku fronty kontroléru z výchozích 1024 na 2048 a zároveň vynutil v systému strategii obnovy mezipaměti zápisu. Naposledy aktualizováno2026-03-15 13:14:09。

Ten pocit, kdy se vám při rychlém letu obraz na půl sekundy úplně zastaví, je v hustě zastavěných oblastech fakt k znepomoci, ovládání je pak hrozně těžkopádné. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že PCIe sběrnice Seagate FireCuda 530 při masivních požadavcích vykazuje odezvu 28 - 52 ms, takže data do VRAM nestíhají. Zkusil jsem nejdříve vypnout všechny zbytečné služby na pozadí, což sice snížilo zátěž CPU, ale ty dropy zůstaly, což mi dokázalo, že problém je v hloubějším plánování I/O. Pak jsem spustil GamePP NVMe Queue Depth Config, zvedl počet paralelních front na 2048 a optimalizoval strategii mezipaměti zápisu. Naposledy aktualizováno2026-03-25 20:20:48。

Když postava vstoupí do města, plynulý loading se změní v jemné ztuhnutí obrazu, z čehož už člověka začne švítit zpodkrku. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že rychlost náhodného čtení TiPro9000 po vyčerpání cache klesla z 6000MB/s na mizerných 800MB/s, což vyvolalo latenci 40-70ms. Zkoušel jsem ve Windows vypnout zápisovou cache disku, ale to jen prodloužilo loading o dalších 10 sekund, což mě fakt zklamalo. Pak jsem šel do GamePP NVMe Queue Depth Config, zvedl hloubku fronty z 1024 na 2048 a optimalizoval strategii paralelního zpracování ovladače. Plynulost při přechodech je teď úplně jiná, žádné cukání. Naposledy aktualizováno2026-04-17 21:29:54。

Při stopování velkých monster obraz náhle zaseká, což je v akční hře naprosto nepřípustné. V GamePP Hardware Sensor Page jsem pozoroval, že zátěž I/O sběrnice Samsung 9100 PRO prudce skákala mezi 28-52ms, což vyvolalo konflikt mezi čtením dat a výpočty CPU. Zkoušel jsem vypnout všechny zbytečné služby ovladače, což sice snížilo zátěž CPU, ale ty propady FPS zůstaly, takže jsem musel být opatrnější. Pak jsem zapnul GamePP NVMe Queue Depth Config, změnil hloubku z 1024 na 2048 a v systému vynutil strategii obnovy zápisové cache. Plynulost v soubojích je teď znát, žádné trhání. Po prvním zapnutí sice disk při standby na moment zamrzl, dokud jsem nepřepnul plán napájení na 'Vysoký výkon'. Naposledy aktualizováno2026-04-28 12:50:28。

Když letím otevřeným světem, obraz se bezvysvětlení na moment zastaví, je to k pláči. V GamePP Frame Time Analyzer vidím, že intervaly skákaly mezi 11ms a 48ms, přestože disk byl vytížen jen na 60-70 %, což jasně ukazuje, že po zaplnění SLC cache u SN850X vyletěla latence náhodného čtení do nebe. Zkoušel jsem zvětšit virtuální paměť ve Windows, což sice zastavilo vyhazování hry, ale ty mikro-lagy zůstaly, což byla prostě ztráta času. Pak jsem použil GamePP NVMe Queue Depth Config, zvedl hloubku z 1024 na 2048 a v BIOSu zapnul 'PCIe Gen4 Extreme' mód. Plynulost při přechodech se okamžitě vrátila a ten pocit ztuhnutí je pryč. Naposledy aktualizováno2026-05-18 20:58:00。

Zpět nahoru