Když mám kolem sebe tolik Palů a staveb, křivka v GamePP Frame Time Analyzer vypadá jako EKG po infarktu, je to fakt nepříjemné. Intervaly generování snímků skákaly mezi 12ms a 42ms, přestože RAM byla zaplněná jen na 70 %, ale kontrolér měl zpoždění v rozmezí 35-60ms. Nejprve jsem zkoušel jen restartovat hru, aby se vyčistila cache, ale po deseti minutách se to vrátilo, což mě začalo fakt štvát. Pak jsem zapnul GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil prioritu RAM pro hru na maximum a v Process Priority Manageru vypnul všechno zbytečné hardwarové zrychlení na pozadí. Pohyb v základně už není jako chůze v lepidle, odezva je normální. Naposledy aktualizováno2026-04-16 11:44:18。

Je to k smíchu, mít RAM s nízkým časováním C30 a v nejlepším momentu se mi hra změní v prezentaci v PowerPointu. Analýza ukázala, že při zpracování efektů částic antivirus na pozadí neustále rve kontrolér RAM, což způsobilo zpoždění instrukcí 18-42ms. Zkoušel jsem v systému nastavit plán procesoru na 'Služby na pozadí', ale FPS klesly o dalších 12 snímků, což byla úplná ztráta času. Pak jsem otevřel GamePP Resource Scheduler Panel, dal hru na 'Real-time' a v Process Priority Manageru omezil váhu všech ostatních služeb. Teď jsou nálety konečně plynulé a ty trhance jsou pryč. Po prvním pokusu mi sice systém při startu na moment zčernal, dokud jsem znovu nekalibroval parametry trénování RAM. Naposledy aktualizováno2026-04-16 18:42:01。

Ten pocit, když se obraz v souboji s bossem na 0,3 sekundy úplně zastaví, je prostě k nevěře, ovládání je pak těžké jako kámen. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že latence u mé Corsair Vengeance DDR5 6000 divoce skákala mezi 68-85ns, což znamená, že 64GB moduly při takto vysoké frekvenci nestíhaly s napětím a časování plivalo. Zkoušel jsem nejprve v systému zapnout plán 'Vysoký výkon', což sice zvedlo průměrné FPS, ale ty propady byly ještě častější, což mě dost zmatlo. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zvedl napětí RAM z 1,35V na 1,38V a ztáhl tRFC z 520 na 480. Plynulost při přechodech mezi scénami je teď úplně jinde, ty trhance jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-06 19:13:45。

Když vletím do masivního raidu, obraz začne viditelně cukat, což je hrozné. Ten pocit zpoždění přesně odpovídá konfliktům v instrukcích RAM. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že u mých 16GB modulů Gloway Dragon Warrior DDR5 6000 došlo k anomálnímu zaplnění v rozmezí 11,2-13,8GB kvůli aplikacím na pozadí, což okamžitě zahltilo šířku pásma. Nejdříve jsem zkoušel zvětšit stránkovací soubor ve Windows, ale to bylo úplně k ničemu, načítání se paradoxně prodloužilo o 4 sekundy, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem otevřel GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil hlavní proces hry na 'Real-time' a v Process Priority Manageru drasticky omezil váhu RAM pro všechno ostatní. Naposledy aktualizováno2026-03-16 14:36:39。

Když lovím velkého monstra, obraz najednou bez varování zasekne, což je u akční hry naprosto kritické. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že RAM ADATA 8GB byla vytížena na 95-99 %, takže systém neustále swapoval na disk, což způsobovalo zpoždění 45-70ms. Zkusil jsem vypnout všechny zbytečné služby v driverech, což sice snížilo zátěž CPU, ale dropy FPS zůstaly, což bylo zvláštní. Pak jsem zapnul GamePP Resource Scheduler Panel, dal hře nejvyšší prioritu v paměti a v Process Priority Manager zakázal hardwarovou akceleraci pro background aplikace. Teď je boj plynulý a ty trhání jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-05-11 17:42:26。

Zpět nahoru