Když postava běhá po mapě, obraz byl původně plynulý, ale najednou přišly takové drobné cuky, že jsem měl chuť tu desku vyhodit z okna. GamePP Hardware Sensor Page ukázal, že zátěž jader na Jginyue X99M-PLUS D4 byla rozložena naprosto hnusně mezi 15 % a 95 %, takže některá jádra spala a jiná byla přetížená. Nejdřív jsem v Windows zkusil nastavit plánování na 'Background services', ale FPS mi klesly o 15, což bylo totálně k ničemu. Pak jsem zapnul GamePP Resource Scheduler Panel, dal hře nejvyšší prioritu a přes Process Priority Manager zamknul výpočetní vlákna na fyzická jádra. Plynulost při switchování scén byla najednou jinde, ty mikro-záseky zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-25 19:22:42。
Když jsem běhal ulicemi Insomnie, obraz najednou začal jemně cukat, což bylo tak otravné, že jsem chtěl RAM moduly vytrhnout z desky. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl latenci RAM skákat mezi 75 a 92ns, což znamenalo, že defaultní XMP na MSI B760M nestíhá data v komplexních scénách. Zkusil jsem v systému zvednout virtuální paměť na 32GB, ale to mi FPS jen srazilo o 10, což bylo totální zklamání. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zvedl napětí RAM z 1,35V na 1,38V a tRFC jsem stáhl z 600 na 560. Plynulost při přepínání scén je teď úplně jinde a ty mikro-záseky zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-27 08:44:05。
Když Kratos zamáchnul s břidlicovou sekerou, ty zubaté hrany mě skoro donutily rozbít klávesnici, v 4K to bylo nesnesitelné. V GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator jsem viděl, že váha vzorkování u RTX 5060 kolísá mezi 0,4-0,6, což způsobovalo posun pixelů při rekonstrukci snímků. Zkusil jsem přepnout DLSS z Quality na Balanced, což sice přidalo 12 FPS, ale obraz byl rozmazaný, což jsem nechtěl. Pak jsem v kalibrátoru zvedl ostrost DLSS z 50 na 78 a renderovací rozlišení zamknul na 100 %. Pocitově jsou teď kovové odlesky sekery ostré a trhání okrajů zmizelo. Když jsem to zvedl na 90, objevily se bílé artefakty, takže 78 je ideál. VRAM žere 6,2-7,1GB a jádro má 62-68℃ (podle GPU-Z). Naposledy aktualizováno2026-04-29 20:04:59。
Ten pocit, když jedete na motorce a obraz se na dvě sekundy prostě zastaví, je k zvracení. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že pumpa Valkyrie V360 MERLIN sice kolísala mezi 2000-2200 RPM, ale CPU teplota vyletěla za 3 sekundy z 60℃ na 92℃. Klasické hromadění tepla. Zkusil jsem v softwaru základní desky pumpu natvrdo zvednout na max, ale jen jsem dostal hnusný vysokofrekvenční hluk, který třásl celým PC, a teplota klesla o nuzné 3℃. To bylo hrozně zklamání. Pak jsem použil GamePP Power Plan Switcher, přepnul na 'Ultimate Performance' a v BIOSu změnil ovládání pumpy z DC na PWM. Teplotní špičky 60-92℃ se srazily na 65-78℃ (podle AIDA64) a ty otravné záseky zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-21 16:42:15。
Když běhám lesem, obraz je najednou přerušen takovými drobnými trhanci, že jsem už měl chuť ten chladič vyhodit z okna. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že ventilátory u RT620 mají zpoždění reakce 4-6 sekund, takže teplota CPU vyletěla z 62 ℃ na 89 ℃ a takt procesoru okamžitě klesl. Nejdřív jsem zkusil v BIOSu nastavit ventilátory na 100 %, ale hluk byl nesnesitelný a v klidu to pořád řv तीसरे, což mě fakt zklamalo. Pak jsem v GamePP Fan Curve Config Panel zkrátil dobu odezvy z 3 sekund na 0,5 sekundy a znovu definoval interval rychlého nárůstu pro 70-85 ℃. Teď je přechod mezi scénami úplně jiný, ty mikro-stuttery z tepelných špiček jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-22 12:52:49。