Když hlavní postava letí ulicemi Tokia, občas se obraz na zlomek sekundy zastaví. Ten pocit ztráty plynulosti je hrozný a úplně to ničí ten vibe rychlosti. Galax B760M defaultně běžela na 2133 MHz, takže latence byla v rozmezí 82-90 ns, což prostě nestačilo na rychlé načítání textur města. Zkoušel jsem v systému zapnout režim vysokého výkonu, ale latence se ani nepohnuly. Pak jsem šel do BIOSu, zapnul XMP profil na 3200 MHz a DRAM napětí jsem mírně zvedl z 1,2 V na 1,35 V. V AIDA64 jsem pak viděl, jak latence klesla z 85 ns na 62-66 ns a odezva byla okamžitě mnohem ostřejší Naposledy aktualizováno2026-04-23 13:21:24。
Když na obrazovce vybuchlo milion částic, FPS mi spadly ze 100 na 40 a k tomu přišel hnusný input lag, což úplně ničí zážitek z boje. Na 12V lince u Huntkey T600 Typhoon došlo v špičce k poklesu na 11,3 V, což je už pod bezpečnou hranicí a GPU prostě srazilo takt. Nejdřív jsem zkusil v systému režim maximálního výkonu, ventilátor zdroje sice začal řvát, ale sekání zůstalo. To mě ale paradoxně nadchlo, protože jsem mohl zkusit hardware. Vyměnil jsem ty blbé rozdělovačky (1x2 kabely) za tři samostatné 8-pinové PCIe kabely, aby proud nebyl přetížený na jedné lince. V OCCT zátě Naposledy aktualizováno2026-04-28 12:41:43。
Když se infiltrační mise dostanou k vrcholu, teplota CPU vyletí na 95 °C a takt z 4,5 GHz propadne na 3,2 GHz, takže ovládání začne být hrozně pomalé. Výchozí strategie ventilátorů u PA120 V3 je pod 80 °C až moc tichá, takže se teplo na žebrech hromadí. Nejdřív jsem zkusil v systému zapnout maximální výkon, což jen zvýšilo spotřebu a teploty vyletěly ještě rychleji, což mě paradoxně nadchlo, protože jsem mohl začít s ručním laděním. V BIOSu jsem pak snížil teplotu pro spuštění ventilátorů na 50 °C a při 85 °C jsem je nucen na 100 % plný zátah. V reálném monitoringu AIDA64 s Naposledy aktualizováno2026-04-16 08:33:24。
Když na obrazovku vřely tisíce krys, hra najednou hrozně cukla a pak se teprve rozběhla. Na Seagate FireCuda 530 500GB mi zbylo jen 15 % místa, což vyvolalo brutální Write Amplification efekt. Při autosavech latence zápisu vyletěla z 0,5 ms na šílených 35 ms. Nejdřív jsem zkoušel stahovat stíny, což sice zvedlo FPS, ale cukání při ukládání zůstalo. To mě ale paradoxně nadchlo, protože jsem mohl zkusit hloubkovou optimalizaci úložiště. Ručně jsem spustil příkaz TRIM přes optimalizaci disků ve Windows, vyčistil místo na více než 40 % a v ovladačích zapnul režim vysokého výkon Naposledy aktualizováno2026-04-19 19:21:09。
Když se na obrazovce srazí dvacet tisíc vojáků, FPS prudce klesnou ze 60 na 20, což z té strategické bitvy udělá v podstatě prezentaci v PowerPointu. Teoretická šířka pásma Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 je sice vysoká, ale v praxi byly timingy 32-39-39-76 až moc konzervativní, takže CPU muselo čekat na data o jednotkách, což způsobovalo hrozné zpoždění. Nejdřív jsem zkusil v hře snížit počet jednotek, což sice FPS zvedlo, ale vzalo to z bitvy ten epický pocit, což mě paradoxně nadchnulo, abych mohl zkusit ručně utáhnout timingy. Šel jsem do BIOSu, ručně jsem stlačil hlavn Naposledy aktualizováno2026-04-25 18:06:45。