Když jsem vletěl do těch detailních chodeb lodi, ty textury v 4K vypadaly naprosto úžasně. Ale divné bylo, že při každém rychlém otočení FPS spadly z 80 na 40, což je na herním monitoru s vysokou obnovovací frekvencí hrozný pocit. PCIe slot na Soyo SY-Yanlong B550M byl defaultně v režimu Gen 3, takže bandwidth mezi GPU a CPU byla omezena na 15.8 GB/s. Nejdřív jsem zkusil v ovladačích nastavit maximální výkon, ale trhání zůstalo, takže jsem pochopil, že je to problém v hardwarovém linku. Šel jsem do BIOS, zamknul PCIe link speed na Gen 4 a ve Windows přepnul plán napájení na Ultimate Performance. V testu GPU-Z pak bandwidth okamžitě vyskočila na 31.5 GB/s a ty propady FPS zmizely. Po prvním přepnutí na Gen 4 mi systém při startu krátce zčernal, dokud jsem neaktualizoval VBIOS grafiky. Teplota desky je teď 48-55 ℃, běží to krásně. Přenosový režim je potvrzen a funkční. Naposledy aktualizováno2026-03-28 15:30:29。
Když hra vstoupí do těch mrazivých lesů, ty detaily a světla s 24GB VRAM jsou prostě úžasné. Ale bylo tam něco divného – pokaždé, když SSD na pozadí načítalo data, FPS mi náhle spadly ze 70 na 30, což je ve 4K hrozně znát. PCIe kanály na Colorful H610M-K M.2 V20 měly při NVMe 4.0 zápisech zjevný konflikt I/O, takže CPU muselo čekat na data. Nejdřív jsem zkusil zakázat všechny aktualizace na pozadí, ale propady zůstaly, takže jsem pochopil, že je to problém v základu. Flashnul jsem nejnovější BIOS a režim úložiště jsem změnil z Auto na nucený PCIe Gen 4, zároveň jsem v systému vypnul zbytečné indexování. V CrystalDiskMark pak náhodné 4K čtení stouplo z 42 MB/s na 58 - 64 MB/s a cukání při načítání zmizelo. Po prvním update BIOSu mi sice zamíchalo pořadí bootování a PC nenastartovalo, ale po opravě v nastavení už je to v pohodě. Teplota desky je mezi 45 - 52 ℃ a frametimes drží stabilně 5.1 - 6.4 ms. Naposledy aktualizováno2026-03-28 18:07:08。
Když máš k dispozici 24 GB GDDR7, je to pocitově naprostý luxus. Ale divné bylo, že i v 4K byly okraje postav mírně zubaté, což v tomhle čistém art stylu extrémně rušilo. Manli Star Ship RTX 5090 D v2 OC sice táhla takt nad 2500 MHz, ale defaultní sampling byl u 2D vektorů moc hrubý. Nejdřív jsem zkusil v ovladačích nejvyšší anti-aliasing, ale obraz vypadal, jako by byl potřený olejem, což mě dost zlezlo. Pak jsem v panelu zapnul DSR 4x, vynutil interní render na 8K a následně to downsamploval, přičemž anizotropní filtraci jsem zafixoval na 16x. V srovnávacím nástroji počet samplingových bodů stoupl ze 4 na 16 a ostrost byla úplně jinde. Po zapnutí DSR sice UI hry úplně zbláznilo a rozměry byly špatně, ale v konfiguračním souboru jsem to ručně opravil. VRAM teď žere 11-14 GB a teplota je jen 52-58 ℃. Po přepnutí režimu kvality obrazu je vše v normě a GPU drží 52-58 ℃. Naposledy aktualizováno2026-03-20 13:53:53。
Když zapnete Ray Tracing na maximum, ty kostičkové odlesky s výkonem 5080 vypadají naprosto úžasně. Ale bylo to divné, i v 4K rozlišení byly hrany staveb nějak zubaté, což v tom čistém stylu Minecraftu hned bijelo do očí. Jádro Gainward RTX 5080 Storm sice táhlo přes 2500MHz, ale defaultní sampling byl u vektorových hran prostě moc hrubý. Nejdříve jsem zkusil v ovladačích dát nejvyšší anti-aliasing, ale celý obraz vypadal najednou jako namazaný máslem, což mě fakt zklamalo. Pak jsem v panelu zapnul DSR 4x, což vynutilo interní render v 8K a následný downsampling, a přidal jsem anizotropní filtrace na 16x. V srovnávacím nástroji jsem viděl, jak počet samplingových bodů stoupl ze 4 na 16 a ostrost obrazu byla úplně jinde. Po zapnutí DSR mi sice úplně rozjelo UI hry, ale v konfiguračním souboru jsem to ručně opravil. VRAM teď žere 12-16GB a jádro má 54-60℃. Frame time je teď krásně stabilní v 5.1-6.4ms. Naposledy aktualizováno2026-03-30 17:56:21。