Když jsem viděl, že se FPS znovu stabilizovaly na 60, byl jsem fakt nadšený! Předtím ASRock Z370M Pro4 při simulaci velkého města v Auto režimu neustále měnil časování pamětí, což způsobovalo kolísání latence čtení mezi 90 ns a 130 ns. To vedlo k viditelným mikro-zásekům. Nejdříve jsem zkusil vyčistit všechny dočasné soubory v systému, ale RAM klesla jen o 500 MB, což na takovou hloubkovou latenci nemá žádný vliv, takže jsem byl dost zklamaný. Pak jsem v BIOS → OC Tweaker vynutil frekvenci pamětí na 2666 MHz a ručně nastavil hlavní časování na 16-18-18-36. V testech AIDA64 Naposledy aktualizováno2026-05-02 17:47:07。
Když jsem řídl městem, FPS mi najednou spadla ze 110 na 40. Byl jsem skoro nadšený, protože jsem konečně našel viníka! Fanxiang S910Max je sice rychlý, ale topí jako pec, jádro mělo 88-94 °C, což spustilo hardwarový throttling. Zkusil jsem v BIOSu omezit PCIe na 4,0, teplota sice klesla na 60 °C, ale rychlost načítání šla do půle, což pro mě nebyl přijatelný kompromis. Pak jsem vyměnil tepelné podložky za kvalitnější a upravil křivku ventilátoru M.2, aby šel na max už při 65 °C. V HWInfo vidím teploty stabilně mezi 58-64 °C a FPS kolísání se zmenšilo na rozmezí 95-105. Popr Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:06。
Když jsem viděl, že frame time konečně sedí na 14ms, byl jsem nadšený! Předtím Asgard Bragi II DDR5 6000 při mapování assetů v auto režimu neustále měnil časování, takže latency kolísala mezi 70ns a 110ns. Nejdřív jsem zkoušel čistit dočasné soubory, RAM klesla o 600MB, což u takhle hluboké latency nepomáhá, byla to ztráta času. Pak jsem v BIOSu zvedl voltáž z 1,35V na 1,38V a tRAS povolil z 38 na 42. V RTSS jsem viděl, že kolísání 16-42ms kleslo na stabilních 12-18ms. Prvně to po zapnutí zůstalo na černé obrazovce, dokud jsem neupravil VDDQ voltáž. Teploty jsou stabilně 50 Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:04。
Když jsem viděl, že frametime konečně spadl na stabilních 12ms, byl jsem fakt nadšený! Předtím Kingbank Yin Jue 32GB DDR4 3600 při načítání velkých scén měla v Auto módu neustále skákat časování, což způsobovalo zpoždění čtení mezi 75ns a 110ns a viditelné sekání. Zkoušel jsem čistit cache v systému, ale uvolnilo to jen 300MB, což na takové zpoždění nemá žádný vliv. Byl jsem z toho dost frustrovaný. Pak jsem šel do BIOSu, zvedl napětí RAM z 1,35V na 1,38V a uvolnil parametr tRAS z 38 na 42. V RTSS pak frametime klesl z výkyvů 15-45ms na stabilních 11-17ms. Po prvním zvýšení Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:01。
Když jsem viděl, jak se FPS v teamfightech vrátily na stabilních 144, byl jsem nadšený! Sapphire PURE Polar RX 9070 XT 16G při velkém množství efektů hromadila frontu shaderů v pozadí, takže frametimes skákaly mezi 10ms a 45ms. Zkoušel jsem v ovladačích zapnout všechny 'performance' vymořítka, ale latency paradoxně vzrostla o 5ms, což bylo fakt frustrující. Pak jsem použil DDU, udělal čistou instalaci nejnovějších Beta ovladačů a ručně smazal 4,2GB shader cache. V RivaTuneru se pak frametimes srazily z 10-45ms na 6-11ms a trhání úplně zmizelo. Sice to po update ovladačů jed Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:56。