Když jsem v otevřené mapě rychle stavěl základnu, původně plynulé načítání najednou začalo jemně cukat, což je tak otravné, že jsem chtěl disk hned vyhodit. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že Zhitai TiPro9000 při zpracování obrovského množství malých souborů vykazuje zpoždění plánování 30 - 60 ms. Nejdříve jsem zkusil v systému navýšit virtuální paměť na 64 GB, ale to paradoxně jen zpomalilo celkovou odezvu, což mě fakt zklamalo. Pak jsem šel do GamePP NVMe Queue Depth Config, zvedl hloubku fronty z 1024 na 2048 a zapnul vynucené obnovení mezipaměti zápisu. Plynulost při přepínání scén je teď úplně jinde, ty trhání zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-28 18:30:38。

Když postava vstoupí do města, plynulý loading se změní v jemné ztuhnutí obrazu, z čehož už člověka začne švítit zpodkrku. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že rychlost náhodného čtení TiPro9000 po vyčerpání cache klesla z 6000MB/s na mizerných 800MB/s, což vyvolalo latenci 40-70ms. Zkoušel jsem ve Windows vypnout zápisovou cache disku, ale to jen prodloužilo loading o dalších 10 sekund, což mě fakt zklamalo. Pak jsem šel do GamePP NVMe Queue Depth Config, zvedl hloubku fronty z 1024 na 2048 a optimalizoval strategii paralelního zpracování ovladače. Plynulost při přechodech je teď úplně jiná, žádné cukání. Naposledy aktualizováno2026-04-17 21:29:54。

Když stojím v hlavním městě mezi stovkami hráčů, obraz najednou začne jemně cukat, což je tak otravné, že jsem už chtěl frekvenci RAM snížit. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že latence G.Skill DDR5 7200 skáče mezi 65-82ns, což jasně značilo, že napětí nestačí na udržení časování. Zkusil jsem zvětšit swap na 64GB, ale to jen zpomalilo celkovou odezvu systému, což bylo totálně zklamání. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zvedl napětí z 1,35V na 1,42V a tRFC stlačil z 500 na 460. Teď je v raidech konečně plynulo a ty mikro-stuttery zmizely. Při prvním pokusu o tRFC mi systém vyhodil BSOD hned při startu hry, dokud jsem neuvolnil tRAS o 10 cyklů. Naposledy aktualizováno2026-05-11 16:19:51。

Když jsem cestoval po Teyvatu, obraz se začal divně cukat, což bylo tak otravné, že jsem chtěl ten board vyhodit z okna. V GamePP Hardware Sensor jsem viděl, že zátěž jader na Biostar B550MHP byla rozložena naprosto chaoticky mezi 12% a 92%, takže některá jádra spala a jiná byla přetížená. Zkusil jsem v Windows nastavit plánování na prioritizaci služeb na pozadí, ale FPS kleslo o 12 snímků, což mě fakt zklamalo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, dal hře nejvyšší prioritu a přes Process Priority Manager zamknul výpočetní vlákna na fyzická jádra. Plynulost při přepínání map je teď úplně jinde, ty mikro-lagy jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-26 08:35:53。

Ten pocit, když při seskoku obraz zamrzne na vteřinu, je prostě test trpělivosti. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že 2GB VRAM Colorful GT1030 byla skoro pořád na 98 - 100 %, takže se textury musely tlačit do systémové RAM, což generovalo zpoždění 50 - 80 ms. Zkoušel jsem dát všechno na minimum, ale hra vypadala jako z roku 2000, z čehož jsem byl skoro připraven rozbít klávesnici. Pak jsem zapnul GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil prioritě VRAM pro hru maximum a v Process Priority Manageru zakázal hardware acceleration pro aplikace na pozadí. Plynulost při přechodech mezi scénami byla úplně jinde, ty trhance zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-20 14:27:59。

Zpět nahoru