Jak sbojuje Gainward RTX 5080 Storm s aliasingem v 4K?

Když zapnete Ray Tracing na maximum, ty kostičkové odlesky s výkonem 5080 vypadají naprosto úžasně. Ale bylo to divné, i v 4K rozlišení byly hrany staveb nějak zubaté, což v tom čistém stylu Minecraftu hned bijelo do očí. Jádro Gainward RTX 5080 Storm sice táhlo přes 2500MHz, ale defaultní sampling byl u vektorových hran prostě moc hrubý. Nejdříve jsem zkusil v ovladačích dát nejvyšší anti-aliasing, ale celý obraz vypadal najednou jako namazaný máslem, což mě fakt zklamalo. Pak jsem v panelu zapnul DSR 4x, což vynutilo interní render v 8K a následný downsampling, a přidal jsem anizotropní filtrace na 16x. V srovnávacím nástroji jsem viděl, jak počet samplingových bodů stoupl ze 4 na 16 a ostrost obrazu byla úplně jinde. Po zapnutí DSR mi sice úplně rozjelo UI hry, ale v konfiguračním souboru jsem to ručně opravil. VRAM teď žere 12-16GB a jádro má 54-60℃. Frame time je teď krásně stabilní v 5.1-6.4ms.
2026-03-30 17:56:21