Když jsem začal řídit římské legie v těch masivních pozicních bitvách, hra mi úplně bez varování vyletěla do plochy, což je při strategickém plánování fakt k vzteku. Fyzická kapacita G.Skill Trident Z DDR4 3200 8GB je v kombinaci s moderním Windows pozadím naprosto žalostná, reálně mi zbylo jen 2.4 - 3.1 GB, takže systém neustále hází data do swapu. Zkoušel jsem vypnout úplně všechno na pozadí, ale uvolnilo se jen nějakých 400 MB, což je v podstatě vtip a mě to fakt znepomohlo. Pak jsem šel do pokročilých systémových nastavení, ručně jsem nastavil virtuální paměť na rychlý SSD disk a zafixoval jsem ji na 16 - 24 GB, přičemž jsem vypnul zbytečné kompresní služby paměti. V monitoru zdrojů jsem viděl, že špičky commitované velikosti klesly z 11.2 GB na stabilních 8.8 - 9.5 GB a ty pády úplně zmizely. Zajímavé je, že když jsem poprvé nastavil 16 GB, načítání bylo paradoxně o 5 sekund pomalejší, dokud jsem stránkovací soubor nerozdělil mezi dva disky na různých kanálech. Teplota paměti se hýbala kolem 38 - 44 ℃ a vytížení bylo skoro pořád nad 90 %. Po exportu těchto logik z konfiguračního souboru se doba generování snímků ustálila na 5.1 - 6.4 ms. Naposledy aktualizováno2026-03-09 16:58:27。
Měl jsem krásně plynulý stealth gameplay a najednou se to začalo cyklicky sekat, což je u těch tisíců krys na obrazovce fakt nepříjemné. Když jsem se podíval na hardware, zjistil jsem, že propustnost single channelu u ADATA XPG 8GB DDR5 4800 byla jen 34.1 - 38.2 GB/s, takže CPU v podstatě čekalo, až se zpracují ty složité částicové efekty. Zkoušel jsem snížit kvalitu stínů, což mi sice přineslo o 5 FPS víc, ale ty mikro-záseky zůstaly, což mě fakt zklamalo, protože to byl jen plátýčko. Pak jsem šel do BIOSu do pokročilých nastavení paměti a postupně jsem tlačil hlavní časování z 40-40-40 dolů na 36-38-38 a zároveň jsem mírně zvedl napětí z 1.1 V na 1.2 V. V testu AIDA64 klesla latence z 98 ns na 82 - 86 ns a plynulost obrazu byla úplně jinde. Jen pozor, když jsem zkoušel tlačit tRAS příliš nízko, systém mi hned při startu hry vyhodil BSOD a musel jsem restartovat, takže jsem časování musel uvolnit o 2 jednotky, aby to drželo. Teploty se pohybovaly mezi 42 - 47 ℃ při vytížení kolem 88 %. Po stres testu jsem potvrdil, že datový tok už není blokovaný a teploty v zátěži zůstaly v rozmezí 58 - 63 ℃. Naposledy aktualizováno2026-03-17 10:02:03。
Když jsem vletěl do těch detailních chodeb lodi, ty textury v 4K vypadaly naprosto úžasně. Ale divné bylo, že při každém rychlém otočení FPS spadly z 80 na 40, což je na herním monitoru s vysokou obnovovací frekvencí hrozný pocit. PCIe slot na Soyo SY-Yanlong B550M byl defaultně v režimu Gen 3, takže bandwidth mezi GPU a CPU byla omezena na 15.8 GB/s. Nejdřív jsem zkusil v ovladačích nastavit maximální výkon, ale trhání zůstalo, takže jsem pochopil, že je to problém v hardwarovém linku. Šel jsem do BIOS, zamknul PCIe link speed na Gen 4 a ve Windows přepnul plán napájení na Ultimate Performance. V testu GPU-Z pak bandwidth okamžitě vyskočila na 31.5 GB/s a ty propady FPS zmizely. Po prvním přepnutí na Gen 4 mi systém při startu krátce zčernal, dokud jsem neaktualizoval VBIOS grafiky. Teplota desky je teď 48-55 ℃, běží to krásně. Přenosový režim je potvrzen a funkční. Naposledy aktualizováno2026-03-28 15:30:29。
Když jsem jel 300 km/h, občas se v obraze objevily mikro-skoky, což je v závodní hře naprosto kritické. Kingston DDR4 2666 měla defaultní latenci až 92 ns, takže CPU muselo čekat na fyzikální data o kolizích. Zkoušel jsem v systému přidat virtuální paměť, ale na latenci to nemělo žádný vliv, takže jsem byl opatrnější. Šel jsem do BIOS, zvedl takt RAM z 2666 MHz na 2933 MHz a stahl hlavní timingy z 19-19-19 na 18-18-18. V AIDA64 pak latence klesla z 92 ns na 82-86 ns a kolísání FPS se zmenšilo z intervalu 5-15 FPS na pouhé 2-4 FPS. Když jsem zkusil 3200 MHz, hra mi hned při startu vyhodila BSOD, dokud jsem nezvedl napětí z 1.2V na 1.3V. Teď RAM má 42-48 ℃ a všechno jede. In-game frame-time analyzer potvrdil, že kolísání je pryč, takt je ověřen. Naposledy aktualizováno2026-03-31 11:36:39。
Hra, co běžela plynule, se najednou změnila v prezentaci, což je při velkých armádách v Warhammeru naprosto neúnosné. Podíval jsem se do HWInfo a VRM na té Onda A520-VH-W v plné zátěži vyletěly na 102-108 ℃, takže CPU takt z 4.2 GHz spadl okamžitě na 0.8 GHz. Zkoušel jsem v systému omezit maximální stav procesoru na 99 %, teploty sice klesly na 85 ℃, ale výpočetní výkon šel dolů a čekání na tahy se prodloužilo o 30 %, což byl úplný nesmysl. Nakonec jsem koupil tři malé měděné chladiče, které jsem nalepil na sínky, a v BIOSu nastavil CPU Voltage Offset na -0.05V. Teploty VRM v HWInfo pak klesly z 105 ℃ na 78-84 ℃ a takt držel stabilně mezi 3.8-4.1 GHz. Párkrát jsem bojoval s tím, že jsem dal moc teplovodivé lepidlo a kontakt byl špatný, takže teplota paradoxně stoupla o 2 stupně, než jsem to přeřoli s tenčí vrstvou. Teď CPU v zátěži jede na 72-78 ℃ a žádné skoky v taktu nejsou, chyba je vyřešena. Naposledy aktualizováno2026-03-09 08:36:53。