Když hra vstoupí do těch mrazivých lesů, ty detaily a světla s 24GB VRAM jsou prostě úžasné. Ale bylo tam něco divného – pokaždé, když SSD na pozadí načítalo data, FPS mi náhle spadly ze 70 na 30, což je ve 4K hrozně znát. PCIe kanály na Colorful H610M-K M.2 V20 měly při NVMe 4.0 zápisech zjevný konflikt I/O, takže CPU muselo čekat na data. Nejdřív jsem zkusil zakázat všechny aktualizace na pozadí, ale propady zůstaly, takže jsem pochopil, že je to problém v základu. Flashnul jsem nejnovější BIOS a režim úložiště jsem změnil z Auto na nucený PCIe Gen 4, zároveň jsem v systému vypnul zbytečné indexování. V CrystalDiskMark pak náhodné 4K čtení stouplo z 42 MB/s na 58 - 64 MB/s a cukání při načítání zmizelo. Po prvním update BIOSu mi sice zamíchalo pořadí bootování a PC nenastartovalo, ale po opravě v nastavení už je to v pohodě. Teplota desky je mezi 45 - 52 ℃ a frametimes drží stabilně 5.1 - 6.4 ms. Naposledy aktualizováno2026-03-28 18:07:08。

Právě když jsem byl v největší přestřelce v džungli, PC mě bez varování vyhodilo do restartu, což je při průchodu hry fakt stresující. Výchozí XMP profil na Maxsun MS-eSport B850M WIFI ICE sice v benchmarku na 6000 MHz prošel, ale v reálné zátži v Crysis napětí paměťového kontrolru kolísalo mezi 1.1 V a 1.25 V, což způsobovalo občasné chyby v parity RAM. Zkusil jsem snížit frekvenci na 5600 MHz, restarty sice zmizely, ale ztratil jsem asi 10 FPS, což jsem nechtěl. Šel jsem tedy do BIOSu, ručně jsem zafixoval SoC napětí na 1.2 V a uvolnil timing tRFC z 480 na 520. V MemTest86 pak po čtyřech kolech stresu, kde jsem dřív měl dvě chyby za hodinu, byla nula chyb. Když jsem SoC zvedl až na 1.3 V, teplota RAM vyletěla na 62 ℃, takže těch 1.2 V je ideál. Teď RAM drží 48 - 54 ℃ a VRM na desce 60 - 65 ℃. VRAM pak kmitá mezi 58 - 63 ℃. Naposledy aktualizováno2026-04-07 16:20:37。

V těch totálně chaotických scénách, když vás honí dinosauři, se obraz neustále rozsekával vodorovně, což fakt znemožňuje cokoli trefit. Jádro Gainward RTX 5070 Ti Storm OC mi skákalo mezi 2.6 - 2.8 GHz, takže frametimes v RTSS lítaly úplně divoce od 4.2 ms do 11.8 ms. Nejdřív jsem zkusil zapnout klasický V-Sync v menu hry, ale to byla chyba – trhání sice zmizelo, ale přišel ošklivý input lag přes 20 ms, takže hra reagovala s nějakým zpožděním, což mě fakt vytočilo. Nakonec jsem šel do ovládacího panelu NVIDIA, zapnul G-Sync Compatible a přes RTSS jsem zastrlil max FPS na 141, aby to bylo vždycky pod refresh rate monitoru. V analyzátoru frametimes se ty zubaté špičky hned uklidnily do jedné rovné čáry a plynulost je teď úplně jinde. Zajímavé je, že když jsem nejdřív zkoušel přesně 144 FPS, tak to na hranici refresh rate pořád trochu cukalo, až jsem to srazil o ty 3 snímky, bylo to perfektní. Teplota karty teď kmitá mezi 64 - 69 ℃ a ventilátory točí kolem 1600 RPM. Frametimes jsou teď stabilní v rozmezí 5.1 - 6.4 ms. Naposledy aktualizováno2026-03-21 13:23:08。

To, co mělo být plynulé procházení komunitou, se najednou změnilo v prezentaci, hlavně u složitějších staveb to bylo fakt hrozné. Když jsem sledoval hardware, frekvence VRAM u Vastarmor Radeon RX 9070 XT Super Alloy při načítání prudce klesla z 2500 MHz na pouhých 800 MHz, takže textury naskakovaly s viditelným zpožděním. Zkusil jsem v ovladačích nastavit režim maximálního výkonu, ale i když se některé propady zlepšily, teplota jádra vyletěla okamžitě na 88 ℃ a ventilátory zněly jako startující vrtulník, což pro mě nebylo v úvaze. Pak jsem šel do pokročilých nastavení systému, ručně nastavil virtuální paměť (page file) na 32 GB na rychlý SSD disk a v ovladačích vyčistil 4.2 GB shader cache. V reálném monitoringu GPU-Z pak využití šířky pásma VRAM kleslo z nasycených 95 % na zdravých 72 - 78 % a hra zase běží jak má. Po úpravě virtuální paměti sice systém při restartu chvíli váhal s rozpoznáním, ale to zmizelo, jakmile jsem aktualizoval ovladače chipsetu základní desky. Teplota karty je teď stabilní mezi 67 - 73 ℃, spotřeba kolem 210 - 230 W a VRAM drží 58 - 63 ℃. Naposledy aktualizováno2026-03-22 11:43:01。

Sakra, zmáčknu skok a postava vyletí až za 0.1 sekundy, v těch přesných skocích na plošinky je to naprostá katastrofa. Výchozí timingy 18-22-22-42 u D4 paměti na ASUS B760M vedly k latenci až 82 ns, což emulatoru totálně brzdí překlad instrukcí. Nejdřív jsem zkoušel zapnout Game Mode ve Windows, ale na hloubkovou latenci to nemělo vůbec žádný vliv, což mě fakt frustrovalo. Pak jsem šel do BIOSu do Advanced Memory Settings a postupně utahoval hlavní timingy na 16-18-18-38 a zvedl napětí RAM z 1.2 V na 1.35 V. V testech AIDA64 pak latence klesla z 82 ns na rozmezí 68 - 72 ns a hra hned začala reagovat okamžitě. Musím přiznat, že když jsem zkoušel jít až na 14-16-16, systém mi hned při startu emulatoru vyhodil modrou smrt (BSOD), dokud jsem neuvolnil tRFC na 600. Teď jsou teploty RAM mezi 42 - 48 ℃ a VRM na desce drží 55 - 60 ℃. Ta odezva pod prsty je teď konečně taková, jak má být. Naposledy aktualizováno2026-03-23 18:48:50。

Zpět nahoru